Final Fantasy XVI는 접근성에 대한 영리한 접근 방식을 취합니다.

파이널 판타지 XVI6월 22일 출시되면 다양한 접근성 옵션이 제공됩니다. 하지만 다양한 설정을 장착 가능한 아이템으로 바꾸는 아이디어로 색다른 접근 방식을 취하고 있습니다.

Digital Trends는 최근 90분짜리 데모를 직접 진행했습니다. 파이널 판타지 XVI. 언론 행사에서 개발팀은 액션 RPG의 독특한 구현을 소개하면서 접근성에 중점을 두었습니다. 플레이어에게 켜고 끌 수 있는 옵션으로 가득 찬 설정 메뉴를 제공하는 대신 플레이어는 액세서리 슬롯에 다양한 도우미 도구를 장착합니다.

Final Fantasy XVI의 기어 메뉴에는 적시 회피 링 액세서리가 표시됩니다.

데모 중에 이러한 도구 중 몇 가지가 실제로 작동하는 것을 보게 되었습니다. 하나는 원버튼 전투 모드를 허용하여 플레이어가 단순히 사각형 버튼(베요네타 3 비슷한 옵션이 있었어요 작년). 또 다른 방법은 주인공 Clive Rosfield가 피해를 입기 전에 시간을 늦추어 플레이어가 피할 수 있는 빠른 시간 이벤트를 완료할 수 있도록 하는 것입니다. Clive가 완전히 자동으로 회피할 수 있는 아이템과 자동 치유를 활성화하는 아이템도 있습니다.

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해당 아이템은 액세서리와 동일한 방식으로 작동하며 기어 메뉴에서 장착할 수 있습니다. 하지만 Clive는 한 번에 몇 가지 액세서리만 착용할 수 있으므로 플레이어가 모든 액세서리를 한 번에 장착할 수는 없습니다. 또한 아이템이 다른 액세서리를 대신하게 되므로 플레이어는 게임 플레이를 완화하는 특전을 추가할지 아니면 일반 능력치 버프를 추가할지 선택해야 합니다.

원탁 인터뷰에서 시스템에 대해 논의하면서 요시다 나오키 프로듀서는 시스템이 어떻게 만들어졌는지 자세히 설명했습니다. 팀의 목표는 플레이어가 경험에서 벗어나지 않는 방식으로 접근성을 게임에 자연스럽게 통합하는 것이었습니다.

Yoshida는 “저는 50세이고 게이머로서 자부심을 갖고 있습니다.”라고 말합니다. “액션 게임을 처음 하면 항상 ‘난이도: 쉬움, 보통, 어려움’이라고 나오죠. 그리고 또 게이머로서의 자부심이 있기 때문에 쉬움을 선택하고 싶지 않아요! 그래서 Medium이나 Hard로 플레이할 예정인데, 처음 죽으면 'Easy로 바꾸시겠어요?'라는 메시지가 나오거든요. 그래서 플레이어 여러분도 그런 느낌을 받지 않았으면 좋겠어요. 저는 플레이어가 이러한 결정을 강요받지 않는 시스템을 만들고 싶었습니다. 우리는 접근하기 쉬우면서도 사용자 정의가 가능하여 각 플레이어가 자신에게 잘 맞는 난이도처럼 느껴지는 것을 만들 수 있는 것을 원했습니다."

Clive는 Final Fantasy XVI에서 적의 공격을 피합니다.

이번 결정은 스퀘어 에닉스에게 양날의 검이 될 수 있다. 한편으로는 충실함을 유지하는 현명한 방법입니다. 파이널 판타지 XVI의 RPG에 뿌리를 두고 접근성을 캐릭터 맞춤화에 통합했습니다. 반면에 이러한 도구가 필요한 플레이어에게는 잠재적인 장애가 될 수 있습니다. 사용 가능한 슬롯 수는 제한되어 있으며 해당 아이템을 장착하기로 선택하면 표준 장비 최적화가 희생됩니다. 여부는 불분명 파이널 판타지 XVI 가지다 표준 접근성 옵션 장비 외부에 있으므로 플레이어는 전체 구현을 보려면 최종 릴리스를 기다려야 합니다.

파이널 판타지 XVI 6월 22일 출시 플레이스테이션 5.

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