스타워즈 제다이: 오더의 몰락은 폭발적인 것처럼 보이지만 너무 친숙한 느낌

ILMxLAB이 PlayStation VR2에 대해 알게 되었을 때 Jose Perez III 감독은 그것이 "두려운 일"이라고 생각했습니다. 스튜디오에서 Oculus Quest 게임 Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge를 새로운 게임으로 출시하기 위해 헤드폰.
Perez III는 인터뷰에서 Digital Trends와의 인터뷰에서 "우리는 항상 우리가 하고 있는 작업의 충실도를 높일 수 있는 방법을 찾고 있습니다."라고 말했습니다. "PlayStation VR2는 엄청나게 강력합니다. 우리는 우리가 무엇을 가져올 수 있을지 정말 기대했습니다. 우리는 Vader Immortal을 위해 그들과 좋은 관계를 맺었기 때문에 Sony의 친구들과 이야기를 시작했고 그것은 정말 당연한 일이었습니다. 그런 다음 헤드셋을 착용하고 햅틱을 느끼기 시작하고 시각적 충실도와 조명으로 무엇을 할 수 있는지 확인하기 시작하면 '오, 이거 굉장하다!'라는 느낌이 듭니다."
스타워즈: 은하계 가장자리의 이야기 - 강화판 | 공식 예고편 | PS VR2
PlayStation VR2의 출시와 첫 번째 게임 출시가 거의 코앞으로 다가왔습니다. Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition은 그러한 타이틀 중 하나입니다. 지금은 VR의 성패를 가르는 시기입니다. VR은 아직 주류로 진입하기 위해 고군분투하고 있지만, Sony의 헤드셋이 매력적이고 접근 가능한 가상 현실을 제공할 수 있다면 더욱 인기를 얻게 될 것입니다. 경험. 출시에 앞서 Digital Trends는 ILMxLAB의 Jose Perez III 감독과 Harvey Whitney 프로듀서와 이야기를 나누며 프로세스에 대해 알아봤습니다. 이러한 중요한 "두뇌가 필요 없는" 출시 게임 중 하나를 제작하는 것과 PlayStation VR2는 궁극적으로 VR의 미래에 관한 것입니다. 노름.
PlayStation VR2의 강력한 성능
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge는 원래 2020년 11월 Meta Quest VR 헤드셋용으로 출시되었습니다. 사람들이 Dinsey 공원에서도 탐험하고 Droid Technician을 따라가는 Batuu 행성을 배경으로 합니다. 행성에 불시착한 후 퍼스트 오더와의 대규모 싸움에 휘말리게 됩니다. 당시에는 괜찮은 평가를 받았고 스토리가 Last Call DLC로 완성되고 확장되면서 더 좋아졌습니다.


ILMxLAB은 PlayStation VR2 그린라이트용 게임의 "Enhanced Edition"을 얻은 후 실제로 이를 만들어야 했습니다. 팀이 처음으로 새로운 하드웨어를 다루면서 프로듀서 Harvey Whitney는 PlayStation VR2에 대한 팀의 첫 번째 프로젝트가 기존 게임의 향상된 버전인 것이 좋다고 생각했습니다.
"초기에는 원본을 위해 제작된 콘텐츠가 이미 있다는 것을 알고 상황이 상당히 바뀌었습니다."라고 Whitney는 Digital Trends에 말했습니다. "우리는 이야기를 재개발하거나 그 모든 것을 생각해 내는 것이 아닙니다. 우리는 팀으로 일하면서 '여기서 실제로 무엇을 추진해야 하는지, 우리가 원하는 변경 사항은 어디에 있으며, 이 하드웨어를 실제로 활용하기 위해 무엇을 할 수 있는지'에 대해 질문할 기회를 얻었습니다."

VR 공간은 독특한 사양을 지닌 다양한 헤드셋으로 가득 차 있으며, PS VR2의 훨씬 더 높은 사양이 눈에 띕니다. PlayStation VR2는 VR 동료에 비해 몇 가지 인상적인 사양을 자랑하며 90Hz 또는 120Hz 프레임 속도에서 4000x2030 HDR 형식으로 콘텐츠를 표시합니다. 또한 게임에는 원래 PlayStation VR을 제한했던 2013년 콘솔과 2010년 모션 컨트롤 대신 PS5의 성능, 공간 및 새로운 Sense 컨트롤러를 활용할 수 있습니다.
PlayStation VR2는 Roomscale, Sitting 및 Standing 플레이 스타일을 지원하며 Tales from the Galaxy's Edge는 이 세 가지를 모두 지원하므로 더욱 복잡해졌습니다. 다행스럽게도 Tales from the Galaxy's Edge를 PlayStation VR2로 가져온 Perez III는 시스템 사양이 얼마나 인상적이었기 때문에 상대적으로 관리하기 쉬웠습니다.
Perez III는 "많은 개발 프로세스가 [다른 VR 플랫폼과] 유사합니다."라고 말합니다. "우리는 여전히 Unreal 내에서 작업하고 있으며 동일한 프로세스를 많이 수행하고 있습니다. 하지만 우리는 다른 장치에서처럼 성능을 크게 볼 필요가 없기 때문에 많은 것을 개방할 수 있고 특정 사항에 대해 걱정하지 않을 수 있습니다. 더 나은 하드웨어가 함께 제공됩니다."
더 나은 하드웨어, 더 나은 게임
PlayStation VR2 출시 기간 라인업의 가장 큰 게임을 살펴보면 다음과 같은 타이틀의 비주얼이 있습니다. Horizon Call of the Mountain과 Resident Evil Village 및 Gran Turismo 7의 VR 모드는 인상적인. 토론에서 휘트니는 또한 이 리마스터 작업의 실제 장점 중 하나가 시각적 또는 오디오에 대한 엄격한 제한에 대해 걱정할 필요가 없다는 점을 확실히 밝혔습니다. Whitney는 "PlayStation VR2에는 이전에 없었던 것보다 더 많은 기능이 있다는 점에서 운이 좋았습니다."라고 말합니다. "우리는 그래픽을 정말 향상시키고 빛나게 만들 수 있었습니다. 그러나 그 외에 다른 일들도 있었습니다. 우리는 오디오를 완전히 다시 만들었습니다. 정말 놀랍습니다."

EA와 Respawn Entertainment는 스타워즈 제다이: 서바이버를 제작하는 데 시간이 조금 더 필요하여 게임이 4월 28일로 연기되었습니다.
원래 The Game Awards 2022에서 3월 17일에 출시될 예정이었으나, 이번 지연으로 많은 기대를 모았던 스타워즈 게임이 한 달 이상 뒤로 밀려났습니다. 지연을 설명하는 트윗에서 스타워즈 제다이: 생존자 디렉터인 Stig Asmussen은 게임이 '콘텐츠는 완성'되었지만 '향상'하려면 시간이 더 필요하다고 설명했습니다. 성능, 안정성, 세련됨, 그리고 가장 중요한 것은 플레이어 경험입니다." 궁극적으로 그는 이 6주간의 지연으로 인해 개발 팀이 " Respawn 품질 기준을 충족하고 팀에 필요한 시간을 제공하며 팬들이 마땅히 받아야 할 수준을 달성하세요." 트윗에서 전체 메시지를 읽을 수 있습니다. 아래에:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
고맙게도 비디오 게임 업계에서는 6주 지연이 그리 길지 않으므로 스타워즈 팬들은 Cal Kestis의 다음 모험을 경험하기 위해 조금만 더 기다리면 됩니다. 하지만 개발자가 Apex Legends의 모바일 버전을 종료할 것이라고 발표했기 때문에 오늘은 Respawn Entertainment 팬들에게 최고는 아니었습니다.
Star Wars Jedi: Survivor는 2019년 싱글 플레이어 액션 어드벤처 게임인 Star Wars Jedi: Fallen Order의 속편입니다. Revenge of the Sith와 A New 사이의 전 Padawan Cal Kestis의 여정을 따라가는 게임 희망. 이 속편은 게임이 나온 지 5년 후를 배경으로 하며 Cal Kestis의 배우 Cameron Monaghan이 Digital Trends에 이야기를 전했습니다. "우리가 몇 가지 어려운 질문을 탐구하고 있는 감정적으로 복잡한 센터입니다." 이 모든 것이 이 게임을 기다릴만한 가치가 있기를 바랍니다.
스타워즈 제다이: 생존자(Star Wars Jedi: Survivor)는 이제 4월 28일 PC, PS5, Xbox Series X/S로 출시됩니다.

2019년 스타워즈 제다이: 오더의 몰락에서 Cal Kestis를 처음 만났을 때 그는 단지 어린 파다완이었습니다. 눈에 띄지 않는 판초를 두른 빨간 머리의 아이였던 Cal은 게임이 끝날 때쯤이면 본격적인 제다이로 성장할 것입니다. 그것은 비디오 게임 형식의 고전적인 스타워즈 아크였지만 플레이어는 더 많은 것을 원하게 되었습니다. 그러한 성장을 보게 된 것은 좋은 일이지만, 새롭게 각성한 그의 힘이 완전히 발휘될 속편에 대한 생각을 누가 거부할 수 있겠습니까?
내년 스타워즈 제다이: 생존자에서 칼 역을 다시 맡은 카메론 모나한도 같은 가려움증을 느꼈습니다. Gotham과 Shameless 스타는 Fallen Order가 끝나기 전에 Cal이 다음에 어디로 갈 수 있는지 이미 생각하고 있었습니다. Monaghan의 야망은 Cal이 게임 사이에 어떤 종류의 멋진 광선검 트릭을 선택할 수 있는지보다는 Star Wars의 최신 Jedis 중 하나에 더 많은 복잡성을 가져오는 방법에 중점을 두었습니다.

Monaghan은 Digital Trends에 “첫 번째 게임에서 그는 제가 Cal에 대해 좋아하는 순진하고 눈을 크게 뜨는 성격을 가졌습니다.”라고 말했습니다. “하지만 내 생각엔 상황에 따라 그렇게 절박한 상황에 오랫동안 처해 있고 싸우며 군인이자 저항을 위한 도구인 이 무기는 어느 시점이 되면 주변 세상을 보는 방식을 바꾸기 시작할 것입니다. 너."
저는 올해 Game Awards에서 Star Wars Jedi: Survivor의 대대적인 공개를 앞두고 Cameron Monaghan과 함께 자리에 앉았습니다. 배우는 게임 간 5년의 시간 건너뛰기 동안 Cal이 어떻게 변했는지 설명하고 속편의 새로운 동반자 캐릭터인 Bode Akuna에 대한 새로운 세부 정보를 공유했습니다. Monaghan은 캐릭터의 개인적인 면에 계속 집중하려고 노력하는 데 따른 균형 잡힌 행동을 설명했습니다. 훨씬 더 크고 확장된 우주에서 일할 때 그는 Andor에 대해 칭찬을 했습니다. 도.
속편이 승인되기 전, 스타워즈 제다이: 오더의 몰락이 후속편을 얻을 수 있을지 기다리고 있을 때, Cal Kestis와 두 번째 작품이 나온다면 어떻게 하고 싶었나요?
우리가 첫 번째 게임을 만들 때 성공한다면 더 많은 작업을 하고 싶다는 생각이 들었습니다. 첫 번째 게임의 마무리 파티를 가졌을 때 Respawn의 책임자인 Stig Asmussen이 다음과 같이 말했던 것을 결코 잊지 못할 것입니다. "뭐하고 싶어?" 나는 "와, 내가 정말 더 준비를 했으면 좋겠다"라고 생각하는 미친 순간을 보냈습니다. 이것!'"
그러나 나는 대략적인 대답을 할 수 있었다. 나는 Cal이 첫 번째 게임에서 몇 년이 지난 후 성숙해지고 다른 관점을 갖는 모습을 보고 싶었다. 더 복잡하고, 더 어둡고, 더 도전적인 캐릭터입니다. 첫 번째 게임에서 그는 제가 Cal에 대해 좋아하는 순진하고 눈을 크게 뜨는 성격을 가졌습니다. 하지만 상황에 따라 그렇게 절박한 상황에 처해 있고 오랜 세월 동안 싸우고 있다면 그렇게 생각합니다. 군인이자 저항을 위한 도구인 이 무기는 어느 시점이 되면 주변 세상을 보는 방식을 바꾸기 시작할 것입니다. 너. 나는 Cal의 모습이 어떤지 탐구하고 싶었습니다.
그는 몇 가지 일을 겪었고, 내 생각엔 지난 2년 동안 우리 모두 몇 가지 일을 겪었던 것 같아요!