발하임이란 무엇입니까? 2021년 첫 번째 깜짝 게임 히트작 설명

다음 게임이 어떤 게임이 될지 예측하는 것은 항상 어렵습니다 멀티플레이어 히트, 이는 특히 다음에서 확연히 드러납니다. 발하임. 바이킹 서바이벌 게임이 2월 2일 얼리 액세스에 들어갔을 때, 이 게임이 출시하자마자 히트할 것이라고 생각할 이유가 없었습니다. 그러나 단 2주 만에 모든 기대가 무너졌습니다.

내용물

  • 발하임이란 무엇입니까?
  • 그것은 어디에서 왔습니까?

이 게임은 출시 이후 Steam의 베스트셀러 차트를 장악하고 있으며, 사이버펑크 2077그리고 Halo: 마스터 치프 컬렉션. 전성기에는 게임이 동시 플레이어 수 367,000명, 이는 출시 초기에 이 정도 규모의 게임에서는 들어본 적이 없는 일입니다. 비교하려고, 플레이어언노운스 배틀그라운드 출시 후 몇 달이 지나도 그 수준에 도달하지 못했습니다. 2주 만에 게임이 팔렸습니다. 200만 부.

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이와 같은 성공 사례는 서서히 끓어오르는 경향이 있어 특히 갑작스러운 현상이 됩니다. 기본적인 내용은 이렇습니다 발하임 이고 어디서 왔는지.

발하임이란 무엇입니까?

Valheim은 ​​바이킹 시대를 배경으로 한 오픈 월드 생존 게임입니다. 장르에 익숙하지 않은 사람들을 위해 말씀드리자면, 서바이벌 게임은 일반적으로 개방형 탐험에 달려 있습니다. 플레이어는 싸울 적, 볼 장소, 수집할 자원으로 가득 찬 거대한 샌드박스 역할을 하는 큰 세계를 탐색하게 됩니다. 게임을 다음과 같이 생각하십시오. , 아크: 서바이벌 이볼브드, 그리고 네, 마인크래프트.

Valheim 조기 액세스 출시 트레일러

다른 장르의 게임과 마찬가지로 발하임 플레이어는 모든 종류의 도구와 구조물을 제작할 수 있습니다. 게임에는 플레이어가 거대한 목조 건물을 쉽게 건설하고 부술 수 있는 대규모 건물 구성 요소가 있습니다. 이는 일부 동종 게임보다 게임에 더 접근하기 쉽게 만드는 특히 간소화된 빌딩 시스템입니다.

바이킹 설정은 의심할 여지 없이 주요 매력 중 하나입니다. 플레이어는 도끼와 활을 휘두르며 도보나 뗏목을 타고 아름다운 풍경을 여행합니다. 어쌔신 크리드 발할라 비교 대상이 분명하지만 발하임 훨씬 덜 잔인해요. 좀 더 기발하고, 포트나이트-풍부한 예술 스타일, 전투에 필요한 이상한 생물체, 전반적으로 차분한 분위기.

발하임

멀티플레이어 게임이라는 사실이 특히 도움이 됩니다. 우리는 팬데믹 기간 동안 다음과 같은 예상치 못한 히트작이 발생하면서 얼마나 많은 플레이어들이 좋은 협동 경험을 갈망하고 있는지 확인했습니다. 우리 가운데 그리고 대인공포증 좌우로 솟아오릅니다. 발하임 친구들과 소통할 수 있는 재미있는 방법을 제공할 뿐입니다. 플레이어는 친구들과 함께 세계를 돌아다니거나, 함께 기지를 건설하거나, 신화 속의 짐승을 사냥할 수 있습니다.

그것은 단지 대략적인 내용이지만 여기에서 전반적으로 일어나는 일에 대해 너무 멋진 것은 없습니다. 발하임 이미 앞서 해보기에서 잘 작동하는 틈새 장르를 아주 훌륭하게 반복한 것입니다. 간소화된 메커니즘, 명확한 진행, 멀티플레이어 게임플레이, 저렴한 가격대의 조합이 성공을 위한 완벽한 조화인 것 같습니다. 타이밍도 확실히 나쁘지 않습니다.

그것은 어디에서 왔습니까?

발하임의 성공은 그 기원을 추적할 때 더욱 놀랍습니다. 이 게임은 새로운 개발자로 보이는 Iron Gate Studio에서 나왔습니다. 발하임 데뷔 게임이기 때문에 특히 인상적인 성과를 거두었습니다.

이 게임은 Coffee Stain Studios에서 출시되었는데, 좀 더 이해하기 쉽습니다. 게시자는 코미디 물리 게임을 담당합니다. 염소 시뮬레이터, 이는 그 자체로 현상이었습니다. 그것도 내놨다 딥 록 갤럭틱 그리고 만족스럽다, 둘 다 매우 열성적인 팬층을 보유한 틈새 게임입니다.

발하임

이상한 점은 게임의 성공이 특정 순간에 의한 것이 아닌 것 같다는 것입니다. 때로는 대형 Twitch 스트리머가 게임을 한 번만 플레이해도 갑작스러운 매출 급증이 발생하는 경우가 있습니다. 이 게임은 플랫폼 시청자들에게 큰 인기를 끌었지만 성장의 이유는 아닌 것 같습니다. 그냥 유기적으로 자라난 자연스러운 현상인 것 같아요. 아마도 그 이유는 이 게임이 Steam에서 거의 4만 건에 달하는 리뷰와 함께 압도적으로 긍정적인 평가를 받았고, 현재 몇 주 동안 판매 차트 1위를 차지하고 있기 때문일 것입니다. 노출과 좋은 입소문이 놀라운 효과를 발휘하고 있습니다.

여기서부터 게임이 어디로 흘러갈지 예측하기는 어렵습니다. 생존 제작 장르는 다소 불규칙하여 틈새 게임과 주류 게임 사이의 경계를 이루고 있습니다. 다음과 같은 게임만큼 모든 플레이어가 쉽게 사용할 수는 없습니다. 우리 가운데와 같은 대담한 새로운 장르를 창안하지도 않습니다. 플레이어언노운스 배틀그라운드. 그럴 가능성이 있어 발하임 갑작스런 관심으로 인해 일찍 정점을 찍고 빠르게 줄어들어 플레이어 기반이 다음과 같은 수준으로 남습니다. .

하지만 현재로서는 그 궤도가 아닌 것 같습니다. 발하임 점점 성장하고 있으며, 헤드라인을 장식한 괴물같은 휴일 주말을 보내고 있습니다. 게임이 얼리 액세스 단계에 있다는 점을 고려하면 자주 업데이트될 가능성이 높으며 이는 이 단계에서 중요합니다. 이를 통해 Iron Gate는 게임의 지형을 빠르게 변화시키는 새로운 업데이트를 통해 이 중요한 과대광고의 순간에 팬들이 다시 돌아오도록 할 수 있습니다. 플레이어는 위기에 처해 있습니다. 개발자는 그냥 끌어들이기만 하면 됩니다.

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