1년 후, New World의 끝없는 갈고리는 괜찮습니다.

제가 자퇴했던 지난 10월부터 지금까지 시간이 많이 흘렀다는 느낌이 들지 않습니다. 내 인생의 170시간 이상 의심스러운 식민지 시대의 배경을 지닌 새로운 해적 테마 MMORPG로 변신합니다. 아직 비교적 새로운 것이었을 때(말장난 의도) Amazon Games Studios는 새로운 세계 "현대" MMORPG가 좋아할 만한 것들이 잔뜩 있을 것이라고 약속했습니다. 파이널 판타지 14 또는 월드 오브 워크래프트 일반적으로 그렇지 않습니다. 이는 생존 샌드박스에서 흔히 볼 수 있는 게임플레이 루프를 결합했습니다. 예를 들어 약초를 채취하고 자신만의 묘약 — 모든 플레이어의 삶의 질을 결정하는 지속적인 PVP 전장이 있습니다. 섬기는 사람. 또한 최소한의 빠른 이동과 지도를 가로지르는 간단한 여행이 비용이 많이 들고 위험한 혹독한 전투와 같은 많은 "구식" 감성을 약속했습니다.

부여된, 새로운 세계 이러한 개별 시스템이 제대로 작동하도록 만들기 위해 정말 애썼고, 게임 중 그렇게 재미있는 게임은 거의 없었습니다. 전투 시스템은 철저하게 제한적이고 반복적이어서 레벨 1부터 60까지 거의 변화가 없었습니다. 그 경험을 즐겁게 만든 것은 종종 그 경험을 매우 단절된 느낌으로 만들었습니다. 수리 비용과 같은 기본적인 요소에 영향을 미치는 맵에 대한 플레이어 대 플레이어 콘테스트 전투 후 장비. 어떤 사람들은 그런 종류의 기본적이고 철저한 경험을 정말 좋아하지만 솔직히 그것이 얼마나 직관적이지 않은 느낌을 지울 수 없었습니다. 나는 멀어졌다 새로운 세계 대체로 괜찮은 것 같은 느낌이 듭니다. 궁극적으로 그라인드에 대한 강조에 굴복한 꽤 멋진 아이디어가 포함된 괜찮은 실험입니다.

신세계 로그인
갈기는 결코 멈추지 않습니다.

2021년 9월 말에 처음 출시되었을 당시, 새로운 세계 약 정점을 찍었다 연속 플레이어 913,027명 이후에는 언제든지 활성 플레이어 수가 20,000~40,000명 사이의 일관된 범위로 꾸준히 감소합니다. 출시 이후 무엇이 그토록 많은 열성적인 플레이어를 사로잡았는지 궁금해서 다시 다운로드하여 첫 해 패치에 추가된 내용을 확인하기로 결정했습니다. 현재 기념일 이벤트가 진행 중이지만, 완전히 다른 게임을 집으로 돌아갈 것으로 기대하고 있다면 게임이 여전히 똑같다는 사실을 발견하면 불만스러울 수도 있고 흥분할 수도 있습니다. 확실히 여러 면에서 더 나아졌지만, 전혀 관심을 끌 수는 없습니다.

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1년 후, 새로운 세계 정체성 위기를 겪고 있습니다. 이후 출시 당시 플레이가 불가능하다고 느꼈던 많은 과제가 사라졌습니다. 여행 비용은 미미하고, 저장소는 여러 구역에서 공유되며, XP 비용이 훨씬 적게 듭니다. 레벨 업. 적어도 내 서버에서는 지난 주말 동안 인구가 꽤 활발해 보였습니다. 그리고 이는 각각의 제작, 수집 및 PVP 시스템을 하나의 응집력 있는 전체로 묶는 플레이어 중심 경제에 적합할 것입니다.

Amazon은 기존 콘텐츠를 개선하고 확장하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 던전 같은 탐험을 할 때 파티 찾기가 부족해서 상당히 실망했던 기억이 있는데, 이제는 그런 점이 개선된 것 같습니다. 탐험 자체는 더 많은 도전과 더 나은 보상을 위해 변형될 수 있으며, 몇 가지가 있는 것 같습니다. 계속해서 숫자를 올릴 수 있는 전문 지식 시스템과 같이 레벨 60.0 이후에도 계속해서 작업할 수 있는 새로운 진행 트랙 위로.

신세계 빠른 이동 비용 감소
이제 여행 비용이 눈에 띄게 낮아졌습니다.

이것들은 모두 종이에 추가된 훌륭한 내용이지만 내 핵심 문제는 새로운 세계 게임으로서의 형식과 실제로 연결되어 있습니다. 기본적으로 숫자를 늘리는 게임입니다. 이것을 채울 것이 없습니다. 예를 들어 퀘스트는 무언가를 죽이거나 가져오기 위해 맵을 가로질러 보내는 역할만 하는데, 이는 MMORPG 장르에서는 일반적인 일이지만 내부에는 실제로 흥미로운 것이 없습니다. 신세계의 버퍼링하도록 설정합니다. 그 환상은 궁극적으로 매우 건조합니다.

비교해 보면, 파이널 판타지 14 많은 드라마와 도덕적 난관으로 가져오기 퀘스트를 가려서 정말 충격적이고 감동적인 장면을 연출합니다. 특히 후자의 확장팩에서는 더욱 그렇습니다. 새로운 세계 스토리 전달에 있어 그 정도 수준의 중력에 가까운 수준에는 결코 도달하지 못하며, 어떤 면에서는 그 이상입니다. 게임플레이에 대한 느슨한 접근 방식은 한때 연동된 PVP와 생존 샌드박스를 지배했던 긴장감을 완화합니다. 시스템.

오해하지 마세요. 새로운 세계 완벽하다 괜찮은. 그러나 그것이 그 이상일 수 있다는 것을 아직 증명하지 못했습니다.

2021년 10월 Digital Trends 작가 Andrew Zucosky는 다음과 같이 말했습니다. 새로운 세계 “정상에 아무것도 없는 아름다운 산.” 요즘에는 그 산 꼭대기에서 더 많은 것을 찾을 수 있습니다. 새로운 Tempest's Heart 탐험은 말 그대로 산 꼭대기에 있습니다. Shattered Mountain 최종 게임 영역, 새로운 Blunderbuss 및 Void Gauntlet 무기, 앞서 언급한 진행 시스템, 절반 수준의 3v3 경기장 모드가 있습니다. 부팅합니다. 전체적으로 여전히 약간 슬림하지만 삶의 질 변화로 인해 지금이 결코 변하지 않는 Aeternum 섬으로 돌아오기에 가장 좋은 시기가 될 수 있습니다. 아니면 이제 그 진정한 본질과 평화를 이루고... 해적질하던 시절을 영원히 뒤로 미뤄야 할 때일 수도 있습니다.

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  • 1년 후, Marvel Snap은 제가 가장 좋아하는 모바일 게임이 되었습니다.
  • 이번 주말에는 New World를 무료로 플레이할 수 있습니다. 플레이 방법은 다음과 같습니다
  • New World는 플레이어가 서버 문제에 맞서기 위해 캐릭터를 만드는 것을 방지합니다.
  • Amazon의 New World가 RTX 3090 카드를 차단하고 있는 것으로 알려졌습니다.
  • New World 개발자들은 다가오는 MMO의 미래에 대해 진지하게 생각하고 있습니다. 아마존인가?

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