2022년 최고의 비디오 게임 내러티브

Pentiment의 Art는 2022년 최고의 비디오 내러티브라는 테스트를 앞두고 있습니다.
2022년 게임 분야
이 이야기는 2022년 게임 시리즈의 일부입니다. 올해 최고의 타이틀을 살펴보며 따라해 보세요.

올해가 되면 게임 어워드 후보 Best Narrative 카테고리가 처음 공개되자 약간의 담론이 촉발되었습니다. 후보에는 다음과 같이 기대할 수 있는 거대한 게임이 포함되었습니다.전쟁의 신 라그나로크, 그러나 한 가지 선택이 눈에 띄었습니다. 엘든 링. 어떤 사람들은 이야기가 판타지 서사시의 중심이 아니라는 점을 고려하여 머리를 긁적였고, 다른 사람들은 게임의 내용을 인용하여 선택을 옹호했습니다. 깊은 지식과 세계관 구축.

내용물

  • 불사
  • 펜티먼트
  • 호라이즌 포비든 웨스트
  • 나는 십대 외식민지주의자였다
  • 노르코
  • 원숭이 섬으로 돌아가기
  • 황금 우상 사건

추천 동영상

하지만 그 순간이 그렇게 분열적이었던 데에는 특별한 이유가 있습니다. 2022년은 비디오 게임 스토리텔링의 기준을 높인 경험으로 가득 차 있었습니다. 엘든 링를 포함시킨 것은 게임 내러티브에 있어서 훌륭한 해에 해를 끼치는 것처럼 느껴졌습니다. 우리에 대해 여전히 심오한 의미를 갖고 있으면서도 똑같이 풍부한 세계를 구축한 다른 (종종 더 작은) 타이틀 소유하다.

플레이어에게 무언가를 전달하는 것을 목표로 하는 게임을 중요하게 생각하는 사람이라면 올해 다시 방문할 가치가 있는 우수한 타이틀이 풍부합니다. 창의적인 기관의 비용에 대한 고민부터 거대 기술 억만장자에 대한 테이크다운에 이르기까지 2022년 우리의 세계를 되돌아보게 한 비디오 게임 내러티브였습니다.

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불사

불멸의 갈라에 참석한 마리사 마르셀.

불사올해 가장 감동적인 스토리 중 하나를 다룬 해체된 미스터리 게임입니다. 이 게임에서 플레이어는 오랫동안 실종된 영화배우 마리사 마르셀(Marissa Marcel)이 출연한 세 편의 미공개 영화 영상을 통해 그에게 무슨 일이 일어났는지 알아내야 합니다. 표면적으로만 보면 여러 실을 엮어 만든 매혹적인 미스터리입니다. 마리사의 이야기, 세 영화 자체의 내러티브, 그리고 모든 것을 끔찍한 방식으로 하나로 묶는 무서운 추가 레이어가 있습니다. 플레이어에게 퍼즐 조각을 어떻게 맞춰야 하는지 알려주지 않는 복잡한 퍼즐 조각 상자입니다.

FMV 게임은 창작 행위에 대해 할 말이 많으며, 이는 출시 당시 좋은 평가를 받았을 때 반발의 원인이 되었습니다. 일부 플레이어는 예술에 대한 철학에 동의하지 않고 주제에 대해 너무 냉소적이라고 느꼈습니다. 하지만, 불사의 메시지는 처음에 보이는 것보다 더 미묘합니다. 이는 예술 자체에 대한 비평이라기보다는 창의적인 열정을 활용하는 기관에 대한 신랄한 조사에 가깝습니다. 할리우드 시스템은 십자선에 있지만 배우를 거주할 빈 그릇에 불과하다고 보는 소비자도 마찬가지입니다. 예술 자체는 아름답습니다. 면밀히 조사할 가치가 있는 것은 주변 산업입니다.

펜티먼트

펜티먼트(Pentiment)에서 태싱(Tassing) 축하 행사가 진행되는 동안 모닥불이 타오르고 있습니다.

처음 시작했을 때 펜티먼트, 나는 한 시간만 플레이하면 그 방대한 텍스트에 지칠 것이라고 생각했습니다. 12시간 후, 나는 거실 바닥에 무더기가 되었습니다. 역사 RPG는 Tassing이라는 가상의 유럽 마을에 대한 이야기를 담고 있습니다. 16세기 숙련공 안드레아스가 마을에 오기 전까지는 조용한 마을이었다. 곧 그는 지역 정치부터 마을 교회까지 모든 것을 조사하게 되는 살인 미스터리의 형사가 됩니다. 나는 살인 사건을 해결하자마자 게임이 종료되어 내가 옳은지 그른지 알려줄 것이라고 생각했습니다. 그렇지 않았다. 대신, 나는 내 결정이 마을에 직접적인 흔적을 남기면서 시간이 지남에 따라 앞으로 나아갔습니다.

놀라운 점은 무엇입니까? 펜티먼트 그 이야기는 수십 년에 걸쳐 전개된다는 것입니다. Andreas가 내리는 모든 결정은 끝까지 파급되는 Tassing의 역사에 매우 실질적인 영향을 미칩니다. 이는 플레이어가 Tassing의 유산을 영구적으로 불멸화할 벽화를 그리는 임무를 맡게 되는 감동적인 최종 행위로 마무리됩니다. 펜티먼트의 내러티브는 그 순간까지 확정된 것처럼 느껴지지 않기 때문에 매우 효과적입니다. 여행에는 옳고 그른 결정이 없습니다. 모든 선택은 세상을 바꿀 수 있는 중요한 전환점이 됩니다.

호라이즌 포비든 웨스트

Zenith는 Horizon Forbidden West의 하늘을 배경으로 서 있습니다.

내가 놀았을 때호라이즌 포비든 웨스트 2월에 나는 그 이빨에 깊은 인상을 받고 떠났습니다. 나는 사회 문제를 다루는 대규모 AAA 릴리스에 익숙하지만 너무 분열적인 말을하지 않도록 조금 조심스럽게 진행합니다. 그래서 저는 액션 어드벤처 게임에 깊이 빠져들수록 깜짝 놀랐습니다. 실제 기술 억만장자 제프 베조스처럼. 그 뜨거운 게시 중단은 특정 트위터 CEO 덕분에 해가 갈수록 더욱 관련성이 높아졌습니다.

여행 도중에 Aloy는 Zeniths라고 불리는 신비한 우주인 그룹을 발견합니다. 그녀는 이 그룹이 붕괴되기 전에 로켓을 타고 지구를 탈출한 부유한 엘리트 집단이라는 것을 알게 됩니다. 그들은 이제 그것을 완전히 파괴하여 그들의 이미지대로 식민지화할 의도를 가지고 돌아왔습니다. 이는 초부유층이 우리 우주와 그 안에 있는 존재를 자신의 장난감으로 보는 방식에 대한 날카로운 비판입니다. 그리고 현재 우리가 보고 있는 세계에서 가장 중요한 커뮤니케이션 플랫폼이 440억 달러 규모의 장난감, 내 말은 호라이즌 포비든 웨스트 올해 그 어떤 게임보다 사회의 흐름을 가장 잘 파악하고 있었습니다.

나는 십대 외식민지주의자였다

I Was a Teenage Exocolonist에서는 두 캐릭터가 플레이어에게 위험한 동물에 대해 이야기합니다.

언제나는 십대 외식민지주의자였다 시작하면 나는 백지 상태다. 이제 막 외계 행성에 착륙한 10살 어린이로서, 저는 제 발전에 영향을 준 어떤 인생 경험도 없습니다. 내가 다른 아이들과 교류하고, 수업을 듣고, 내가 식민지로 삼고 있는 행성의 미지의 깊이를 탐험하기 위해 몰래 빠져나가면서 그런 생각은 빠르게 변하기 시작합니다. 나는 완전히 다른 사람, 즉 10년 동안 흡수한 기억 하나하나에 의해 형성된 20세 어른으로서 게임을 끝낸다.

내러티브 RPG의 스토리는 실제 시스템에 반영된 완전히 개인적인 스토리이기 때문에 특히 특별합니다. 내가 하루를 어떻게 보내는가에 따라 궁극적으로 일련의 통계가 결정되고, 내가 경험을 처리하는 방식을 완전히 바꿀 성격 특성을 구축하게 됩니다. 각각의 중요한 기억은 카드로 불멸화되며, 이 카드는 내 인생을 나타내는 덱으로 접혀집니다. 이야기 자체는 몰입도가 높고 신흥 사회의 복잡한 정치를 구축하지만 그것이 내 삶의 방식입니다. 시각적으로 배치된 덱빌딩과 RPG 게임플레이를 통해 마치 어린아이가 어른으로 진화하는 모습을 본 듯한 느낌을 줍니다. 성인.

노르코

노르코에 있는 일그러진 얼굴의 종교상.

노르코거대한 SF 서사시 포인트 앤 클릭 형식으로. 사우스 루이지애나의 디스토피아적 버전을 배경으로 한 스토리는 플레이어가 실종된 형제 블레이크를 찾기 위해 출발하면서 간단하게 시작됩니다. 단순한 실종자 사건은 산업화된 늪지대에서 벌어지는 훨씬 더 큰 사건으로 빠르게 확대됩니다. 5시간 동안의 모험이 끝날 무렵 플레이어는 기술, 컬트 등이 교차하는 정치적 이해관계와 기업적 이해관계 사이의 복잡한 전쟁을 발견하게 됩니다.

의 진정한 비극 노르코 그 소음에 질식되는 개인 가족 드라마입니다. 주인공의 가족은 주변 세계에 의해 완전히 분열되었으며, 자신이 속하지 않은 권력 투쟁의 볼모로 전락했습니다. 그것을 풀려고 노력할수록 모든 것이 덜 개인적인 것이 됩니다. 현대 세계의 떠들썩함이 인간성을 어떻게 우리에게서 멀어지게 하는지 탐구하는 깊은 감동을 주는 드라마입니다.

원숭이 섬으로 돌아가기

부두 여인의 오두막.

저는 올해 이전에는 원숭이 섬 게임을 해본 적이 없습니다.원숭이 섬으로 돌아가기. 나는 그 시대의 다른 포인트 앤 클릭 타이틀을 플레이했기 때문에 그 게임의 일반적인 요점을 알고 있었지만 이 시리즈는 항상 매혹적인 미스터리였습니다. 원숭이 섬의 유명한 비밀은 정확히 무엇이었나요? 아무런 맥락이 없더라도 알아야 했어요.

원숭이 섬으로 돌아가기 그 질문에 대답하지만 그 과정에서 더 나은 질문이 제기됩니다. 정말로 알고 싶습니까? 유명한 해적 Guybrush Threepwood가 마침내 흰 고래를 쫓는 이야기는 다음과 같이 시작됩니다. 슬랩스틱 유머와 콜백 농담으로 가득한 가벼운 마음의 모험이지만 그 이상입니다. 정신이 번쩍 들다. 우리가 사랑하는 이야기의 진정한 유산에 대해 의문을 제기하면서 시리즈의 원작자에게 조용한 자기 성찰의 순간입니다.

황금 우상 사건

<황금우상 사건>에서는 한 남자가 불타오르고 있다.

황금 우상 사건의 신비한 이야기 말 그대로 조각조각 나뉘어져 있습니다. 포인트 앤 클릭 추리 게임은 플레이어를 살인 현장으로 데려가서 단서를 찾기 위해 주변을 클릭하여 누가 누구를 죽였는지를 함께 맞추도록 요청합니다. 모든 단서는 Mad Libs 스타일의 범죄 보고서를 작성하는 데 사용되는 목록의 단어가 됩니다. 좋다 오브라 딘의 귀환, 이 게임은 플레이어에게 무에서 음모를 찾아내는 데 필요한 모든 도구를 제공하는 내러티브 퍼즐 게임입니다.

특히 매혹적인 것은 그 이야기가 어디로 가는지입니다. 처음에는 전시된 범죄가 느슨하게 연결되어 있는 것처럼 느껴집니다. 황금 우상을 놓고 다툼이 많은 것은 분명하지만 다른 세부 사항은 이질적인 것 같습니다. 모험 내내 가면을 쓴 이교도, 정치적 긴장, 개인적인 말다툼이 엮여 있습니다. 스토리가 무식하게 마무리되면서 이러한 모든 스레드가 마지막 크레센도로 함께 모입니다. 말 그대로 도둑질을 하는 권위주의 정권의 모습을 그리는 정치적 풍자 평생.

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