소니 PlayStation Vita 검토

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소니 플레이스테이션 비타

DT 편집자의 선택
“게임 측면에서 Vita는 짐승입니다. 휴대용으로는 그 어떤 것도 가까이 다가올 수 없습니다.”

장점

  • 아름다운 OLED 디스플레이
  • 반응형 터치스크린
  • 듀얼 아날로그 스틱
  • 강력한 하드웨어는 엄청난 잠재력을 의미합니다

단점

  • 약한 배터리 수명
  • 브라우저에는 Flash 또는 HTML5 지원이 부족합니다.
  • 숨겨진 비용이 가격을 상승시킵니다.

이전에 정말 궁금한 점이 있었다면 지금 바로 해결해 보겠습니다. PlayStation Vita는 PlayStation Vita보다 훨씬 더 나은 하드웨어입니다. 닌텐도 3DS. 그렇다고해서 반드시 더 즐길 수 있다는 의미는 아니지만 하드웨어 사양 측면에서는 실제로 비교할 수 없습니다.

Vita는 무엇보다도 게임 시스템이며 그 점에서 좋은 시스템이지만 훨씬 더 많은 기능을 수행할 수 있습니다. 3DS에서 게임 기능을 빼면 거의 쓸모가 없게 됩니다. Vita에 대해서도 동일한 작업을 수행하면 많은 앱 없이도 무난한 태블릿만 남게 됩니다.

시중에 나와 있는 다른 휴대용 장치와 비교할 때 Vita는 고급 태블릿 수준은 아니지만 자체적으로 사용할 수 있습니다. 물론 Vita의 초점인 게임 기능을 추가하면 장치가 빛을 발합니다.

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비디오 개요

모양과 디자인

실제로 Vita의 느낌에 관해 상당한 양의 이야기가 있었습니다. 어떤 사람들은 조금 저렴하고 허름한 느낌이 든다고 생각하는 반면, 다른 사람들은 유선형이라고 생각합니다. 진실은 중간 어딘가에 있습니다.

케이스가 주로 단단한 플라스틱으로 되어 있어 논란의 원인이기도 하지만, 기기가 파손되는 이유이기도 합니다. 매우 가볍습니다. 3G 버전의 무게는 280g(9.84온스)에 불과한 반면 Wi-Fi 전용 버전은 훨씬 더 가볍습니다. 260g.

이전 PSP 디자인과 비교하여 Vita는 눈에 띄는 개선을 보여줍니다. 어색한 각도가 제거되고 초기 PSP의 불편한 융기선보다 훨씬 더 의미가 있는 둥근 모서리로 대체되었습니다.

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Vita를 둘러싼 회색 보호 막대는 "저렴한" 디자인에 대한 논쟁의 근원일 수 있습니다. 플라스틱으로 만들어졌지만 멀리서 보면 금속처럼 보입니다. 플라스틱을 본체에 맞게 더 어두운 색상으로 만들면 혼란이 완화되겠지만, PSP와 더욱 유사해 보일 수도 있습니다. (바는 아마도 미적인 목적으로 많이 있을 것입니다.) 그것은 사소한 문제입니다.

Vita의 크기는 높이 3.29인치, 너비 7.2인치, 깊이 0.73인치에 불과합니다. 부피가 크지는 않지만 대부분의 일반 주머니에 들어가기에는 약간 큽니다. 카고 바지 주머니에 쉽게 들어갈 만큼 슬림하고 가벼우며, 백팩에 넣어도 부담스럽지 않습니다. 일부 보호 없이는 권장하지 않습니다. 배낭에서 Vita를 튕기게 하면 화면이 긁히더라도 손상될 수 있습니다. 케이스나 보호 슬리브는 필수입니다. 비타스를 담을 수 있는 보호 케이스도 곧 출시될 예정이며, 출시되면 거의 필수품이 될 것입니다. 일반적으로 Vita는 깨지기 쉬운 느낌이 들지 않지만 떨어뜨리면 심장이 멈출 가능성이 높습니다.

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오히려 소니는 Vita를 좀 더 높게 만들어 그립감을 좀 더 편안하게 만들 수도 있었습니다. 시간이 지나면 모양이 손에 경련을 일으킬 수 있습니다. 이것은 개인적인 불만에 가깝지만 아마도 드문 일이 아닐 것입니다.

Vita는 전면에 듀얼 아날로그 스틱을 탑재한 최초의 휴대용 게임 시스템입니다. 장치 오른쪽의 표준 4버튼 구성과 왼쪽의 D 패드도 모두 존재하며, 장치 상단을 장식하는 2개의 트리거 버튼도 있습니다. Vita의 독특한 특징 중 하나는 뒷면의 트랙패드입니다. 이 트랙패드는 앞면의 OLED 화면과 거의 같은 크기입니다. 이는 게임 플레이를 위해 의도적으로 디자인된 것입니다. 터치패드를 사용하면 잘 작동하지만 그 유용성은 소프트웨어와 개발자가 이를 사용하는 방법에 따라 결정됩니다. Vita를 쥐고 있는 동안 실수로 만지지 않는 것은 거의 불가능하므로 개발자들이 이 점을 고려하길 바랍니다.

사운드 및 디스플레이

게임을 하거나 비디오를 시청할 때 Vita는 디스플레이를 중심으로 구축됩니다. OLED 화면은 대각선 가로 길이가 5인치이고 표준 16:9 비율을 채택하며 약 1,600만 가지 색상으로 인상적인 960 x 544 픽셀을 표시합니다. 터치스크린이라고 언급했었나요? 이것은 틀림없이 시장에서 가장 멋진 휴대용 장치 디스플레이입니다.

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한 가지 단점은 화면의 반사 플라스틱으로 인해 햇빛이나 밝은 직사광선 아래에서 비디오를 시청하기가 어렵다는 것입니다. 화면에도 먼지와 얼룩이 잘 붙는 것 같습니다. 일반적으로 터치스크린을 사용한다면 이에 익숙해져야 합니다.

전면 스테레오 스피커는 놀라울 정도로 시끄럽지만(일부 노트북보다 더 큽니다), 대부분의 바쁜 지역의 주변 소리를 극복하기에는 충분하지 않습니다. 다행스럽게도 헤드폰 출력은 스테레오에서 강력한 오디오 프리젠테이션을 신뢰할 수 있을 만큼 충분히 큽니다.

소프트웨어

당신이 소유한 경우 플레이 스테이션 3, 그러면 기대할 수 있는 업데이트 스트림을 포함하여 소프트웨어를 사용하여 편안함을 느낄 것입니다. 실제로 처음 온라인에 연결하면 업데이트가 두 개 정도 나올 것으로 예상됩니다. 물론 이러한 업데이트는 특히 결함과 보안 허점을 제거할 때 좋은 것이지만 다소 짜증스러울 수 있습니다.

UI는 단순하고 적당히 직관적입니다. 프로그램을 연 다음 다른 프로그램으로 전환할 때마다 첫 번째 프로그램은 옆에 있는 창에 열린 상태로 유지되어 대기 모드로 유지됩니다. 손가락을 스와이프하면 쉽게 다시 들어갈 수 있습니다. 현재 진행 중인 활성 프로세스(예: 게임 플레이)를 종료해야 하지만 이는 매끄러운 인터페이스이며 오늘날 시장에 나와 있는 여러 최고의 모바일 인터페이스와 비슷한 느낌을 줍니다.

그 외에도 Sony 소프트웨어는 전형적인 Sony이므로 원하는 것만큼 쉬운 것은 없습니다. 콘텐츠를 전송하기 위해 Vita를 PC에 연결하는 것은 PC가 장치를 인식하고 그 안에 있는 폴더를 볼 수 있도록 하는 간단한 문제입니다. 대신 콘텐츠 관리자를 다운로드하여 설치한 다음 이를 사용하여 Vita의 비디오, 음악 또는 사진 앱을 사용하여 콘텐츠를 Vita로 전송해야 합니다.

소니 플레이스테이션 비타 리뷰 화면

이 불필요하게 번거로운 프로세스로 인해 처음부터 가장 매끄럽지 않은 Sony의 인터페이스를 사용해야 합니다. 음악 전송은 매우 쉽고 Vita는 MP3, MP4, AAC 및 WAV 파일을 허용합니다. 그러나 Vita는 MPEG-4 및 H.264 파일만 허용하기 때문에 비디오 파일이 특히 문제가 됩니다. 컴퓨터에 이미 많은 비디오가 있으면 문제가 됩니다. .AVI 호환성이 부족하다는 점은 특히 더 심각합니다.

Vita는 PlayStation 3과의 융합에 관한 것입니다. 여기에는 PlayStation Store와 여기에서 제공하는 모든 콘텐츠에 대한 액세스가 포함됩니다. PS Store UI는 그 자체로 그대로 유지되므로 검색이 번거로울 수 있습니다. 그러나 원하는 것을 찾은 후에는 게임이나 비디오를 다운로드하고 플레이하는 것이 쉽습니다.

Vita에는 PS Store, Party(온라인으로 친구와 함께 채팅할 수 있는 파티)를 포함한 몇 가지 Vita 관련 프로그램이 사전 로드되어 있습니다. 온라인 게임도 가능), Near(주변의 Vita 사용자를 인식할 수 있음), 사진 앱(이제 동영상 녹화도 가능), Google 지도.

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여러 유명 프로그램도 진행 중입니다. Netflix, Twitter, Skype 및 Facebook은 출시 시 시스템 업데이트를 통해 모두 사용할 수 있습니다.

전체적인 비타 UI는 가끔 어색한 느낌이 들 때도 있지만 전반적으로 견고하고 사용하기 쉽습니다. 메인 OS에서는 다양한 사용자 정의가 가능하며, 배경을 특정 색상이나 개인 사진으로 변경하는 등의 기능도 훌륭합니다. 하지만 특히 게임에서 Vita를 더 많이 사용할수록 탐색이 더 어려워집니다. 시스템에 새 게임을 로드할 때마다 메인 페이지에 아이콘이 생성됩니다. 실제로 플레이하려면 실제 게임이 필요하지만 아이콘은 그대로 유지됩니다. 아이콘은 쉽게 삭제할 수 있지만 여러 타이틀을 재생하기 시작하면 기본 시작 화면에 불필요하게 부피가 커지게 됩니다. 게임 아이콘이나 사용하지 않는 소프트웨어가 포함된 별도의 폴더를 생성할 수 있는 옵션이 있었다면 좋았을 것입니다. 별거 아니지만 이상해요.

내장된 웹 브라우저는 현재 쿠키, JavaScript 기능을 갖추고 있으며 모바일이 아닌 전체 웹페이지를 표시하지만 Sony의 초기 힌트에도 불구하고 현재 Flash 또는 HTML5를 지원하지 않습니다. 두 가지 모두 향후 펌웨어 업데이트를 통해 제공되는 옵션이지만 현재는 둘 다 액세스할 수 없습니다. 이는 안타까운 일이지만 휴대용 장치와 동등한 수준입니다.

하드웨어

Vita에는 전면 및 후면 카메라가 함께 제공되며 두 카메라 모두 낮은 0.3메가픽셀(VGA) 센서를 갖추고 있습니다.

사진 품질이 좋지 않고, 요즘 대부분의 스마트폰은 훨씬 더 좋은 사진을 찍습니다. 플래시가 없다는 것은 촬영된 이미지가 조명이 밝은 영역으로 제한된다는 의미이기도 합니다. 비디오 녹화는 무난하지만 대부분의 스마트폰이 더 나은 성능을 발휘합니다.

비록 약하긴 하지만 카메라에는 두 가지 주요 이점이 있습니다. 첫째, 카메라를 게임과 함께 사용할 수 있다는 것입니다. Vita가 증강 현실을 사용하는 사례는 이미 몇 가지 있으며 앞으로 더 많은 것을 기대할 수 있습니다. 카메라에 대한 두 번째 좋은 주장은 출시 예정인 Skype가 포함된다는 것입니다.

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Vita는 250달러짜리 Wi-Fi 전용 모델과 AT&T 네트워크를 사용하는 299달러짜리 Wi-Fi/3G 모델로 출시됩니다(데이터 요금제는 비용이 다를 수 있지만 월 15~30달러 사이여야 합니다). 이번 검토 당시에는 3G SIM 카드를 테스트에 사용할 수 없었습니다. 검토가 완료되면 업데이트하고 필요한 사항을 변경하겠습니다.

내장된 802.11b/g/n 카드의 Wi-Fi 연결은 놀라울 정도로 견고했으며 신호 끊김 문제도 거의 발생하지 않았습니다. Wi-Fi를 사용하면서 게임을 하는 것도 괜찮았고, 지연도 가끔 문제였지만 사소한 문제였습니다. Vita는 또한 Bluetooth 지원 기능을 갖추고 있어 게임을 하면서 헤드셋을 통해 채팅을 간편하게 할 수 있습니다.

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Vita는 공개되지 않은 양의 내부 메모리를 처리할 수 있지만 상대적으로 작고 저장해야 하는 모든 정보에는 별도로 판매되는 독점 Vita 메모리 카드를 사용할 수 있습니다. 가격을 제외하면 표준 microSD 카드인 것 같습니다. Sony는 4GB 카드 $24.99, 8GB 카드 $34.99, 16GB 카드 $59.99, 32GB 카드 $99.99의 네 가지 크기를 제공합니다. 가격을 고려하면 30달러에 표준 32GB microSD 카드를 찾을 수 있습니다. 메모리 가격이 비싸지만 현재는 대안이 없고, Vita를 제대로 사용하려면 메모리가 꼭 필요합니다.

이상하게도 비디오 출력도 없습니다. 이는 Vita를 경량으로 유지하고 또 다른 부피가 큰 포트를 피하기 위한 희생이었을 것입니다.

노름

Vita가 제공하는 인터페이스, 프로그램 및 기타 모든 부가 기능을 제쳐두고 이 장치는 무엇보다도 휴대용 게임용으로 제작되었습니다. 이에 성공합니다.

새로운 게임 하드웨어와 마찬가지로, 출시는 그에 어울리는 게임만큼만 중요합니다. 이는 Nintendo가 가난한 발사 3DS의 창. 현재 25개가 넘는 게임이 출시될 예정이며 Vita 출시 후 처음 몇 주 동안(대부분 프랜차이즈 타이틀임) Vita는 출시 직후부터 제공할 수 있을 만큼 충분할 것입니다. 새로운 게임 하드웨어 출시와 마찬가지로 초기 게임은 장치의 잠재력을 암시할 뿐입니다. 그 잠재력은 높습니다.

Vita와 PS3의 연결 특성에 대해 많은 논의가 있었습니다. 일부 게임에서는 PS3에서 플레이한 다음 Vita로 전환할 수 있습니다. 이러한 게임에서는 해당 기능을 구체적으로 구현해야 합니다. Vita로 상당히 충실하게 전송된 기존 PS3 게임의 일부 포트도 있습니다. 게임은 PS3의 그래픽이나 기술 수준은 아니지만 인상적으로 비슷합니다. 실제로 그래픽 중 일부는 초기 PS3 타이틀에 가까운 것으로 보입니다.

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개발자가 새로운 시스템을 배우고 장치를 최대한 활용할 수 있는 방법을 찾으면서 Vita 하드웨어의 진정한 잠재력을 보기까지는 약 1년이 걸릴 것입니다. PS3의 수명주기가 5년이 넘었고 개발자들은 여전히 ​​게임의 효율성을 향상시킬 수 있는 방법을 찾고 있으므로 Vita가 발전하는 데는 시간이 좀 걸릴 것입니다. 그리고 그것은 얼마나 큰 진전이 될 것인가.

Vita는 PS3 수준은 아니지만 PS2를 훨씬 능가하며 얇고 가벼운 장치에서 기대하는 것보다 더 많은 것을 처리할 수 있습니다. Vita에 포함된 다른 모든 것은 단지 가능한 한 많은 청중에게 어필하기 위한 변명일 뿐입니다. 하드코어 게이머를 위해 만들어진 게임 장치입니다.

게임 자체는 플래시 메모리 카드와 유사하지만 Vita에만 있는 "PlayStation Vita 카드"로 제공됩니다. (불안하게 열기 어려운) 덮개 아래에 있는 상단 슬롯에 삽입하기만 하면 됩니다. 이러한 물리적 미디어로의 전환의 주된 이유는 불법 복제를 방지하기 위한 것입니다. PSP의 UMD는 오래전에 사라졌지만 이전 버전과의 호환성이 있을 것이며 대부분의 PSP 게임은 PS Store를 통해 Vita로 다운로드할 수 있습니다.

게임이 선명하고 깨끗해 보입니다. 다음과 같은 포팅된 게임 레이맨 오리진스 그리고 얼티밋 마블 vs. 캡콤 3 둘 다 콘솔과 매우 유사해 보입니다. 프레임 속도가 좋고 CPU가 많은 작업을 처리할 수 있습니다. 플래시 메모리에서 나오므로 로딩 시간이 여전히 상당히 길지만 개선될 것입니다.

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일부 게임은 터치스크린이나 후면 트랙패드와 같은 기능을 더 많이 활용하는 반면, 다른 게임은 여전히 ​​이를 활용하기 위해 노력하고 있습니다. 하지만 이는 하드웨어를 반영하는 것이 아닙니다. 시간이 주어지면 개발자들은 Vita가 제공하는 모든 기능을 최대한 활용할 수 있는 영리한 방법을 확실히 생각할 것입니다.

듀얼 아날로그 스틱은 Vita에 다른 모든 휴대용 게임 장치에 비해 상당한 이점을 제공하는 중요한 추가 기능이었습니다. 스틱의 동작 범위와 위치는 표준 컨트롤러만큼 유연성을 제공하지는 않지만 여전히 큰 장점입니다. 가끔 손에 쥐가 났음에도 불구하고 장치는 잘 반응하고 느낌도 좋았습니다.

Vita에는 DualShock 컨트롤러와 동일한 6축 기술과 3축 전자 나침반도 포함되어 있습니다.

게임 측면에서 Vita는 짐승입니다. 휴대용으로 들고 있는 어떤 것도 원격으로 가까이 다가올 수 없습니다.

별도로 게시될 비타 출시 타이틀 게임에 대한 개별 리뷰를 확인하세요.

배터리

요즘 휴대용 기기의 가장 큰 문제 중 하나는 의심의 여지 없이 배터리 수명입니다. 강력한 배터리가 그 자체로 판매 포인트가 되는 지점에 이르렀습니다. 그만큼 아이패드의 보고된 10시간 배터리 수명은 Apple이 매우 잘 활용한 장점이며, 그 사실만으로도 사람들이 경쟁사보다 Apple 태블릿을 선택하기에 충분합니다. 배터리 수명이 큰 문제이고 Vita의 배터리 수명이 문제입니다.

대기 모드에서는 배터리가 상당히 신선하게 유지되지만 Wi-Fi를 켠 상태에서 게임을 플레이하면 약 4시간 안에 배터리가 방전됩니다. 영화를 보면 수명을 좀 더 단축할 수 있지만 앱을 실행하는 경우 Vita의 최대 수명은 약 5시간 정도가 될 것입니다. 밝기를 낮추고, 볼륨을 낮추고, Wi-Fi를 끄는 등의 작업을 통해 작업을 좀 더 오래 지속할 수 있지만 배터리가 단점입니다.

다행스럽게도 Sony의 경우 많은 첨단 하드웨어가 동일한 문제를 공유합니다. 소비자는 열악한 배터리에 익숙하므로 Sony는 약간의 패스를 제공해야 합니다. 하지만 아직은 고통스러울 정도로 짧습니다. 배터리는 Vita에도 내장되어 있어 사용자가 배터리를 제거할 수 없습니다(또 다른 불법 복제 방지 조치). USB 또는 AC 어댑터를 사용하면 장치가 충분히 빠르게 충전되지만 장거리 여행의 경우 약간만 사용할 수 있습니다.

결론

PlayStation Vita를 고려하는 주된 이유가 게임이라면 실망하지 않을 것입니다. Vita와 관련된 모든 주요 문제는 모두 게임과 관련이 없습니다.

Vita는 차세대 대형 게임 장치이지만 몇 가지 이유로 차세대 대형 장치는 아닙니다. 가격은 이미 높은 편이지만 독점 메모리 카드와 같은 숨겨진 비용을 추가하면 예산이 엄격한 경우 Vita를 정당화하기가 어렵습니다. 약한 카메라와 Flash 또는 HTML5의 부족도 비디오 파일의 제한 사항과 마찬가지로 장치를 방해합니다.

Vita를 볼 때 이러한 모든 문제를 고려해야 합니다. 그것은 마치 태블릿, 그러나 그것은 하나가 아닙니다. 스마트폰과 비슷하지만 클래스가 다릅니다. 그러나 다른 제품보다 뛰어난 게임 시스템을 찾고 있다면 Sony의 PlayStation Vita가 적합합니다.

최고:

  • 아름다운 OLED 디스플레이
  • 반응형 터치스크린
  • 듀얼 아날로그 스틱
  • 강력한 하드웨어는 엄청난 잠재력을 의미합니다

최저점:

  • 약한 배터리 수명
  • 브라우저에 Flash 또는 HTML 지원이 부족함
  • 숨겨진 비용이 가격을 상승시킵니다.

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