Flash는 세 가지 유형의 애니메이션을 사용하여 움직이는 만화를 만듭니다.
Adobe Flash는 Flash에서 "트위닝"이라고 하는 세 가지 유형의 애니메이션을 조합하여 프레젠테이션과 애니메이션 만화를 만들 수 있도록 설계된 프로그램입니다. Flash에서 사용되는 트위닝의 세 가지 유형은 프레임별 트위닝, 모션 트위닝 및 모양 트위닝입니다.
프레임별 애니메이션
프레임별 애니메이션은 애니메이션 초창기부터 만화가 애니메이션화된 방식입니다. 이 방법을 사용하여 애니메이터는 한 번에 한 프레임씩 그림이나 장면을 그리며 각 프레임 간에 약간의 차이를 그립니다. 그런 다음 프레임을 빠른 순서로 볼 때 프레임 간의 차이가 변화나 움직임의 환상을 만듭니다. Flash에서 애니메이터는 모든 애니메이션 프레임에 대해 전체 장면을 다시 그리는 것을 방지하기 위해 스틸 이미지나 다른 유형의 애니메이션 위에 프레임별 애니메이션을 적용합니다.
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모션 트윈
모션 트윈은 장면 전체에 걸쳐 정지 객체를 전송합니다. Flash에서 개체는 프로그램 내에서 시작 위치와 첫 번째 애니메이션 프레임, 끝 위치와 마지막 애니메이션 프레임을 선택하여 이러한 방식으로 애니메이션됩니다. 실행 시 애니메이션은 각 프레임에 대해 장면의 다른 섹션에 개체를 표시하여 모션의 환상을 만듭니다. 모션 트윈은 배경 이미지를 이동하는 데도 사용되어 전경의 스틸 이미지가 움직이는 것처럼 보이게 합니다. 모션 트윈은 또한 장면에서 서로에 대해 둘 이상의 객체를 이동합니다. 이것은 장면의 초점에서 원근감, 카메라 각도 및 카메라 거리의 변화를 시뮬레이션합니다.
모양 트윈
모양 트윈은 일련의 프레임에서 객체의 모양을 변경합니다. Flash에서는 여러 효과를 수행하는 데 사용됩니다. 특히 모양 트윈은 입을 벌리고 닫거나 눈을 깜박이는 데 사용됩니다. 녹는 아이스크림은 모양 트윈을 사용하여 만들고 액체 웅덩이 및 기타 유사한 효과를 확장합니다. 모션 트윈과 마찬가지로 모양 트윈은 한 애니메이션 프레임에 하나의 모양을 배치하고 후속 종료 프레임에 다른 모양을 배치하여 수행됩니다. 애니메이션이 재생될 때 Flash는 각 간헐적인 프레임에서 다른 두 프레임 사이의 어딘가에 모양을 생성하여 모양 간의 부드러운 변형 이미지를 만듭니다.