'Big 3'가 없는 E3 2023의 모습은 다음과 같습니다.

좋은 소식부터 시작해 보겠습니다. E3 2023은 다시 한 번 대면 형식으로 개최됩니다 코로나19 팬데믹으로 인해 3년간의 디지털 이벤트가 진행된 후, 이번에는 ReedPop을 중심으로. 나쁜 소식은 게임 업계의 "빅 3"인 Sony, Xbox, Nintendo가 올 여름 업계 최대 규모의 컨벤션에 나타나지 않을 수도 있다는 것입니다.

내용물

  • E3에서 Big 3의 독립
  • 이제 뭐?

이는 다음과 같습니다. IGN의 보고서 여러 소식통을 인용하여 회사가 어떤 방식으로든 쇼에 참여하지 않거나 로스앤젤레스 컨벤션 센터 바닥에 모습을 드러내지 않을 것이라고 주장했습니다. 올해 E3, 특히 Nintendo의 부재는 게임 커뮤니티에 충격으로 다가올 수 있지만, 지난 몇 번의 E3 반복을 살펴보면 그리 놀라운 일은 아닙니다. 2020년 대유행으로 인해 모든 사람이 갇히기 전에도 Sony와 Xbox는 자체 E3 스타일 라이브 스트림을 호스팅해 왔기 때문에 어쨌든 올해 다시 할 가능성이 더 높았습니다. 반면 Nintendo는 Nintendo Direct 스트림과 부스, 콘솔 키오스크 등을 통해 곧 출시될 게임을 선보였습니다.

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보고서에는 이미 E3에 대한 찬사를 쓰는 팬들이 있지만, 다른 게임 컨벤션에서는 가장 큰 플레이어 없이 대규모 무역 박람회를 운영하는 것이 전적으로 가능하다는 것을 보여주었습니다. E3 2023은 팬들이 익숙했던 것만큼 폭발적이지는 않을 수도 있지만, 여전히 엔터테인먼트의 여지는 남아 있습니다. 이 행사를 운영하는 소프트웨어 협회(ESA)는 팬들의 세상에 대한 갈망을 충족시킬 수 있는 쇼를 제공하기 위해 초연.

E3에서 Big 3의 독립

개발자와 개발자만을 위한 컨퍼런스였던 E3의 첫 번째 쇼로 돌아가 보겠습니다. 퍼블리셔, Sony, Nintendo 및 Xbox는 항상 이벤트에 등장하여 다가오는 게임을 홍보하고 하드웨어. Nintendo는 자체 독점 제품과 종종 혁명적인 하드웨어로 인해 쇼에서 특히 중요한 인물이었습니다. 또한 대형 트레일러 사이에 수냉식 순간을 엮어 적절한 쇼를 진행하는 방법도 알고 있었습니다. Then_Ninteno 사장 Reggie Fils-Aimé와 당시 Nintendo CEO Satoru Iwata가 싸웠던 때를 기억하십시오.

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닌텐도 2013년 E3에는 노쇼(No-Show)였습니다., 언론과 배급사를 위한 두 가지 독점 이벤트를 개최하기로 결정했습니다. 라이브 프레젠테이션 대신 컨퍼런스 기간 동안 새로운 게임을 발표하기 위해 Nintendo Direct 스트림을 방송했습니다. 당시 이와타는 이러한 움직임이 회사와 팬들 사이의 의사소통을 개선하는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다. 라이브 컨퍼런스에서 디지털 쇼로 전환한 최초의 게임 회사였지만, 팬데믹 이전에도 E3에서 쇼 플로어를 계속 유지했습니다.

E3 2018의 플레이스테이션 캐릭터 벽
크리스티안 피터슨/게티 이미지

소니는 2019년에 "커뮤니티에 참여할 수 있는 창의적인 기회를 모색"해야 한다는 필요성 때문에 더욱 과감하게 사업을 시작했습니다. 게임 인포머에 보낸 성명서. 회사는 2019년 쇼에서 전통적인 기자회견을 열지 않았고 2020년 쇼가 취소되기 오래 전에 취소했습니다. 대신 회사는 E3를 기다리지 않고 자체 시간에 새로운 PlayStation 게임과 콘솔을 발표하기 위해 State of Play 스트림을 호스팅하기로 결정했습니다.

Xbox는 수년 동안 E3와 가장 긴밀한 관계를 유지해 왔지만 시간이 지나면서 그 유대 관계도 무너졌습니다. 지난 몇 년 동안 E3와 관련된 자체 호스팅 스트림을 운영했지만 2018년과 2019년에는 E3에 부스가 없었습니다. 그러나 그랬다 2019년 Microsoft Theatre에서 라이브 프레젠테이션을 주최합니다..

E3의 대유행 이전에도 벽에 적힌 내용은 분명했습니다. 최고의 플레이어들은 6월 한 주를 기다리지 않고 원할 때마다 가장 큰 발표를 메시지로 전달할 수 있는 힘이 있다는 것을 깨달았습니다. 보도가 정확하고 올해 Sony, Microsoft, Nintendo가 참석하지 않는다면 단순히 쇼의 지난 10년을 기준으로 한 논리적 결론이 될 것입니다.

이제 뭐?

쇼를 개편하려는 ESA의 최선의 노력에도 불구하고 E3는 Sony, Xbox 및 Nintendo가 직접 또는 온라인으로 참석하지 않으면 크게 다르게 보일 수 있습니다. 이로 인해 팬들은 게임 산업의 슈퍼볼로서의 타당성에 의문을 제기하게 되었습니다. 그들의 부재가 E3 관의 마지막 못이 될 수 있다는 불안감에도 불구하고 그것은 전적으로 가능합니다. 제3자 AAA 스튜디오와 인디 스튜디오에 의지하여 그들 없이 대규모 쇼를 진행하는 것입니다.

E3 2023 로고

지난 8월 Digital Trends가 Gamescom에 참석했을 때 Xbox는 전시장에서 유일한 "Big 3" 회원이었지만 다른 퍼블리셔에 비해 상대적으로 작은 부스를 가지고 있었습니다. 독일 게임 컨벤션에서 Microsoft의 최소한의 참여는 다음과 같은 다른 유명 기업들에게 자리를 내주었습니다. Sega, Bandai Namco, THQ Nordic, Ubisoft 및 Embracer가 게임을 조명하기 위해 스포트라이트를 받았습니다. 좋다 소닉 프론티어, 메탈: 헬싱어, 원피스 오디세이, 그리고 스폰지밥 네모바지: 우주의 흔들림. 이는 대규모 컨벤션 홀을 가득 채울 만큼의 양이었습니다.

Big 3가 자리를 잡으면 E3 2023도 비슷한 구성을 가질 것으로 예상할 수 있습니다. 쇼 플로어는 휴가용 출시작을 홍보하려는 Square Enix와 같은 출판사가 장악할 가능성이 높습니다. 권력 공백은 또한 떠오르는 AA 출판사들이 개입하여 스스로 이름을 알릴 수 있게 해줄 것입니다. Embracer Group은 이 이벤트를 활용하여 게임의 새로운 초강대국으로 자리매김할 수 있으며 Tencent는 Level Infinite 브랜드의 레드 카펫을 펼칠 수 있습니다. 한편, 인디 레이블은 여기서 가장 큰 이익을 얻을 수 있습니다. Thunderful Games와 같은 퍼블리셔는 Gamescom에서 눈에 띄는 존재감을 갖고 있었으며, 이와 같은 회사는 덜 경쟁적인 E3에서 더욱 두각을 나타낼 수 있었습니다.

Big 3가 바닥에 있지 않더라도 E3 주가 아무 소리도 내지 않고 지나갈 것이라는 의미는 아닙니다. Xbox CEO Phil Spencer는 회사가 E3에 부스를 갖지는 않지만 ESA 이사회에 있기 때문에 여전히 이벤트를 지원한다고 말합니다. Xbox는 E3 이벤트에 참석하는 언론과 소비자에게 편리한 시간에 로스앤젤레스 어딘가에서 실제 쇼케이스를 개최할 것이라고 확인했습니다.

하지만 모든 사람이 그 주에 시간을 정할 것이라고 기대하지 마십시오. IGN의 보고서에 따르면 Nintendo는 쇼를 건너뛸 수도 있습니다. 자랑할 게임이 부족해요 게다가 젤다의 전설: 왕국의 눈물, 올해 5월에 나올 예정입니다. Nintendo는 전통적으로 E3와 같은 시기에 여름 Direct를 개최했지만 출시 일정의 물류로 인해 올해는 개최되지 않을 수 있습니다.

다른 게임 회사와 스튜디오가 컨벤션의 공백을 채울까요, 아니면 그들의 부재로 인해 쇼의 중요성이 약화될까요? 올해의 쇼가 어떤 모습으로 끝나든, Big 3에는 E3가 필요로 하는 것과 같은 방식으로 E3가 필요하지 않다고 말하는 것이 안전합니다.

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  • ESA는 LA 관광청의 주장에도 불구하고 E3 2024 및 2025 취소를 거부했습니다.
  • E3 2023이 종료되면 다른 게임 이벤트도 강화되어야 합니다.
  • Ubisoft는 E3 2023에 참석하지 않지만 여름 라이브 스트리밍은 계속 개최할 예정입니다.
  • Summer Game Fest는 내년 6월 E3 2023 직전에 돌아옵니다.
  • E3 2023은 별도의 비즈니스 데이와 소비자 데이로 6월에 돌아옵니다.

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