Steam Next Fest 기간 동안 이 두 가지 등반 게임을 플레이해 보세요.

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이 이야기는 Digital Trends Summer Gaming Marathon 시리즈의 일부입니다.

현재 이번 달의 출시 이후 시도해 볼 수 있는 훌륭한 게임 데모가 많이 있습니다. 수많은 게임 쇼케이스, 하지만 지금 Steam Next Fest 기간 동안 목록에 포함되어야 할 두 가지 특정 타이틀이 있습니다. 주산트 그리고 위에 놓다. 이 두 타이틀은 서로 다른 개발자가 개발했지만 전제를 공유합니다. 두 게임 모두 등반에 관한 게임입니다. 컨트롤의 기본은 비슷하며 플레이어에게 트리거나 범퍼를 사용하여 표면을 잡고 손을 꽉 쥐는 느낌을 모방하도록 요청합니다.

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이러한 높은 수준의 유사성에도 불구하고 게임 실행은 거의 완전히 다릅니다. 주산트 느린 속도의 분위기 있고 현실적인 3D 등반 게임입니다. 위에 놓다 만화 같은 미학, 협동 플레이, 플레이어가 2D 관점에서 몸을 휘두르며 뛰어다닐 수 있는 엉뚱한 물리학에 중점을 두고 있습니다. 나는 다른 것보다 하나를 추천하기 위해 여기에 있는 것이 아닙니다. 아니요, 이 두 가지 데모를 플레이하면서 가장 단순한 아이디어를 추론하는 가장 창의적인 방법을 찾는 경향이 있는 소규모 개발 팀의 더 창의적인 게임에 대한 감사를 재확인했습니다.

등반 방법

주산트 — 그 동안 공개된 Xbox 게임 쇼케이스 — 프랑스 스튜디오인 Don't Nod에서 개발하고 출판했습니다. 인생은 이상하다 시리즈와 최근 출시된 하모니: 환상의 몰락. 실제 인디 스튜디오보다 조금 더 크지만, 이는 여전히 회사를 위한 더 작고 실험적인 프로젝트가 될 것으로 예상됩니다. Don't Nod를 알면 그 말을 들어도 놀라지 않을 것입니다. 주산트 지식이 많고 명상적인 모험에 가깝습니다. 물이 거의 없는 세상에서 어린 소년이 물과 같은 생명체를 발견하게 됩니다. 밸러스트를 사용하여 한때 바다였던 곳에서 하늘로 솟아오르는 거대한 탑 꼭대기까지 올라가려고 합니다. 바닥.

주인공은 유산트의 구조물 위로 올라갑니다.
고개를 끄덕이지 마세요

데모는 다음에서 시작됩니다. 주산트의 초기 순간, 대화 없이도 캐릭터와 타워의 압도적인 성격을 우리에게 소개합니다. 게임의 이 부분은 플레이어가 컨트롤에 익숙해질 수 있도록 접근성을 고려하여 설계되었습니다. 나는 방아쇠를 사용하여 내 위의 바위를 잡을 뿐만 아니라 내가 가야 할 곳으로 가기 위해 약간의 스윙과 벽 달리기를 할 수 있는 로프와 기타 등반 도구도 마음대로 사용할 수 있습니다.

이렇게 기어오르는 주인공의 힘은 초인적이지만, 여전히 좀 더 현실적이고 시뮬레이션적인 게임의 개념에 접근합니다. 관련된 제어 기능은 모든 동작을 정밀하게 만들고, 점점 더 높은 수준으로 확장하면 물이 없는 세상에서 스트레스와 외로움이 커집니다. 동시에 등반과 개인 여행의 명상적 성격을 감상하게 해줍니다.

그 동안에, 위에 놓다 — 올해 Wholesome Direct에 등장한 — 훨씬 더 가벼운 경험입니다. 이 프로젝트는 네덜란드와 프랑스에서 원격으로 함께 작업하는 두 개발자 Jasper Oprel과 Indiana-Jonas 간의 공동 작업입니다. 데모를 부팅한 순간부터 귀엽고 사용자 정의 가능한 캐릭터와 음성으로 말하는 NPC를 사용하여 훨씬 더 가벼운 작업이 될 것이라는 것을 알았습니다. 동물의 숲-플레이어가 옴 산 정상에 오르려고 할 때 횡설수설하는 것과 같습니다.

게임플레이는 기존 게임과는 매우 다릅니다. 주산트. 산의 특정 벽과 일부는 잡을 수 있으며 플레이어는 양손으로 올라갈 때 앞뒤로 몸을 흔들게 됩니다. 하지만 일부 격차는 너무 멀어서 잡을 수 없습니다. 이런 일이 발생하면 이제 자신을 뛰어넘을 시간입니다. 훌륭하고 단순한 물리 기반 플랫폼 게임에는 원초적인 즐거움이 있습니다. 위에 놓다 지금까지 그런 스타일의 게임과 에너지를 꽤 잘 활용했습니다. 그렇다면 이 데모 내에서도 위에 놓다 바퀴와 같은 다른 물리 기반 개체를 사용하여 재미있는 방식으로 그 아이디어를 구축하기 시작합니다. 그리고 제가 그것을 시도하지는 않았지만 협동 플레이에서는 이러한 모든 것이 강조된다고 확신합니다.

서마운트 등반
재스퍼 & 조나스

어디 주산트 에서 영감을 얻다 여행 그리고 미지의, 위에 놓다 아이디어를 끌어낸다 DK: 스윙의 왕 그리고 Bennet Foddy와 함께 극복하기. 그리고 저는 두 게임 모두에서 그런 점을 좋아합니다. 이 두 타이틀의 존재는 게임 개발자의 창의성을 말해줍니다. 그들은 매우 유사한 아이디어로 시작하지만 그것을 매우 다른 방식으로 탐구할 수 있습니다. 하는 동안 주산트 분위기에 초점을 맞추고 도구를 올바른 방법으로 활용하는 등반 게임입니다. 위에 놓다 캐릭터를 산 위로 던질 때 얻을 수 있는 순수한 물리학 기반의 즐거움을 활용하기로 선택했습니다.

게임 컨셉을 정하는 데에는 정답과 오답이 없습니다. 그리고 이 팀들은 AAA 장면이나 매출을 지배하는 게임이 아니기 때문에 창의력이 더욱 발휘됩니다. 차트. 이 게임들은 플레이어가 어떻게 등반하기를 원하는지 결정한 순간부터 서로 완전히 다를 운명이었습니다.

나는 이 일을 위해 많은 게임을 하는데, 때로는 게임을 비평하거나 게임 회사의 각 발표를 분석하고 분석하는 잡초 속에서 길을 잃을 수도 있습니다. 이와 같은 데모는 제가 이렇게 바쁜 시즌에 게임을 좋아하는 이유를 상기시켜 줍니다.

주산트 PC용으로 출시 예정 PS5, 그리고 엑스박스 시리즈 X/S 이번 가을에는 위에 놓다 올해 중 PC용으로 출시될 예정입니다. 두 게임 모두 현재 Steam에서 대중에게 데모를 제공하고 있습니다.

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