지난 주말에는 정말 많은 Xbox의 온라인 기능이 다운되었습니다, 시스템 전반에 걸쳐 많은 문제를 야기합니다. Xbox 시리즈 X 및 S 콘솔. 플레이어는 게임을 구매하거나 다운로드할 수 없었을 뿐만 아니라 디지털 라이브러리에도 액세스할 수 없었습니다.
내용물
- Xbox One의 몰락
- Xbox 시리즈 콘솔의 부상
- 매체는 메시지이다
그것을 고려하면 Xbox Series S는 디지털 전용 콘솔입니다. 이러한 플랫폼에서 Xbox Game Pass의 중요성, 디지털 게임을 플레이할 수 없다는 점은 주요 문제였습니다. 10년 전 Microsoft가 처음 Xbox One을 발표했을 때 게이머들이 두려워했던 문제였습니다. 최근의 중단은 Microsoft가 궁극적으로 디지털 중심 게임을 달성할 수 있었던 방법을 강조합니다. 비록 브랜드가 이를 위해 석탄을 긁어모아야 했음에도 불구하고 그 콘솔에 대해 가졌던 비전은 일어나다.
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Xbox One의 몰락
Xbox One 출시를 앞두고 Microsoft는 시스템을 게임 콘솔이 아닌 상시 온라인 홈 엔터테인먼트 시스템으로 구성했기 때문에 엄청난 반발에 대처해야 했습니다. 시스템은 원래 Microsoft 서버와 연결되어야 했습니다. 적어도 하루에 한 번, 안정적인 온라인 연결이 없는 사람들은 시스템을 사용할 수 없게 됩니다. 기술을 도입한 이유 중 하나는 다음과 같습니다. 사람들이 중고 게임을 하는 것을 방지합니다. Microsoft는 항상 연결된 플랫폼을 원했지만 사용자 액세스, 개인 정보 보호 및 인터넷 비용을 대가로 치르는 것으로 보였습니다.
게다가 Xbox 담당자는 사람들에게 다음과 같이 말할 것입니다. "#받아 들여" 또는 Xbox 360을 구입하세요 Xbox One에 대한 Microsoft의 전략에 동의하지 않는 경우. 분명히 이러한 대결적 접근 방식은 하드코어 게임 팬들에게 잘 어울리지 않았습니다. 특히 2013년에는 더욱 그랬습니다. 캐주얼 온라인 게임은 그다지 흔하지 않았고 우리가 소유한 모든 장치를 반드시 컴퓨터에 연결할 필요도 없었습니다. 인터넷. 인터넷의 보컬 게이머들은 플레이어가 할 수 있는 일을 제한하는 플랫폼에 관심이 없었습니다. 온라인 연결과 Xbox 360 세대 동안 Microsoft가 얻은 모든 영업권은 궁극적으로 변색.
마이크로소프트는 궁극적으로 이러한 기능에 대해 역추적, 그들의 발표로 인한 시스템 손상은 되돌릴 수 없습니다. Microsoft는 Xbox One 세대 전체를 사과하고 이전 버전과의 호환성, Play Anywhere 및 게임에 대한 관심을 보여주는 데 소비해야 했습니다. 엑스박스 게임 패스 이니셔티브. 그렇기 때문에 이번 Xbox 중단과 같은 사건으로 인해 한 발 물러서서 다음과 같은 사실을 깨닫게 되는 것은 놀라운 일입니다. Microsoft는 지난 9년 동안 다양한 방법으로 Xbox 플랫폼에 대한 초기 비전을 달성했습니다. 연령.
Xbox 시리즈 콘솔의 부상
그만큼 엑스박스 시리즈 X Xbox Series S와 Xbox Series S는 모두 꽤 호평을 받았습니다. 강력하고 사용하기 쉬운 게임 하드웨어이며 스마트 전달 및 빠른 재개와 같은 몇 가지 훌륭한 기능을 갖추고 있습니다. 동시에 그들은 그 어느 때보다 디지털 온라인 중심 게임을 더 많이 수용했습니다. Xbox Series S의 디스크 드라이브 부족, Microsoft의 클라우드 게임 진출, 그리고 퍽 모양의 Xbox 스트리밍 박스 Microsoft는 본질적으로 온라인 게임 플랫폼에 대한 계획을 결코 포기하지 않았다는 것을 확인했습니다.
Microsoft의 서버는 Xbox 시리즈 시스템에 매우 본질적이므로 서버 문제로 인해 플레이어가 자신의 돈으로 구입한 싱글 플레이어 디지털 게임을 이용할 수 없게 될 수 있습니다. 이는 게임 자체가 싱글 플레이어 어드벤처인 경우에도 Xbox에서 Game Pass를 통해 구매하거나 사용하는 모든 디지털 게임에 숨겨진 DRM이 있음을 의미합니다. 액세스는 디지털 소유권 시대의 가장 큰 위험 신호 중 하나이며, 일시적인 Xbox 중단은 많은 사람들이 이를 문제로 보는 이유를 강조합니다.
2013년의 비판에도 불구하고 Microsoft는 여전히 Xbox One의 가장 논란이 많은 기능 중 일부를 갖춘 시스템을 출시했으며 Xbox One의 초기 위치와 크게 다르지 않은 스트리밍 전용 장치에서 작업 중인 것으로 알려졌습니다. 노름. Microsoft는 중고 실제 게임을 비활성화하는 것만큼 심각한 조치를 취하지는 않았지만 천천히 Xbox One의 초기 목표 중 일부는 시대를 훨씬 앞선 것이었고 불가능하지는 않았음을 보여주었습니다. 구현하다.
매체는 메시지이다
Microsoft가 Xbox One으로 조롱받았던 비전 중 적어도 일부가 Xbox One으로 결실을 맺었습니다. Xbox Series X는 Microsoft가 Xbox One을 실제로 망친 부분이 타이밍과 문제였음을 보여줍니다. 메시징. 요즘 Xbox 팀의 메시지는 게이머를 위한 소비자 친화적인 회사라는 점에서 매우 좋습니다. Play Anywhere, Xbox Game Pass 등의 이니셔티브를 통해 Xbox 클라우드 게임, 어디서든 원하는 방식으로 다양한 Xbox 게임을 플레이할 수 있다는 사실을 팬들에게 알려주고 싶습니다.
그렇기 때문에 분노와 같은 사건이 발생하여 단점이 드러날 때까지 온라인 기능을 디지털 게임에 액세스하는 것과 같은 단순한 것에 연결하여 벗어날 수 있습니다. 우리는 2013년보다 항상 온라인 상태이고 모든 것이 디지털 콘솔이라는 아이디어를 훨씬 더 좋아하는 것은 아닙니다. Microsoft는 이러한 요소에 기반을 둔 시스템을 포지셔닝하고 마케팅할 수 있는 적절한 방법을 찾았습니다.
그러나 이러한 접근 방식은 모두 Microsoft의 온라인 인프라를 기반으로 구축되었습니다. 많은 시간 동안 작동하지만 지난 주말과 같이 작동이 중단되는 기간은 현대 게이머가 디지털에 얼마나 의존하고 있는지를 강조합니다. 그리고 언젠가 이러한 이니셔티브를 지원하는 서버가 사라지면 Xbox Series X와 같은 훌륭한 시스템을 사용하는 경험이 거의 작동하지 않을 것입니다.
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