실제로 받기 전에 Steam Deck에 손을 대다, 나는 개념에 회의적이었습니다. 안 된다고 생각한 건 아니다. 사실, Steam 라이브러리 전체를 휴대용 장치에서 사용할 수 있다는 아이디어는 매우 매력적이었습니다. 나의 유일한 질문은 가젯이 필요한지 여부였습니다.
내용물
- 설정 및 주의사항
- 섀도우 오브 더 툼레이더
- 로켓 리그
- 데스티니 2
- 사이버펑크 2077
- 모두가 승자야
Nintendo Switch가 게임 플레이 방식을 재정의한 이후로 기업들은 다음과 같은 노력을 해왔습니다. 유연성을 복제 각자의 방식으로. 가장 초기이자 가장 실험적인 시도 중 하나는 클라우드 게임이었습니다. Google 및 Amazon과 같은 회사는 스트리밍에 큰 투자를 하며 게임을 실행하는 데 강력한 PC나 콘솔이 전혀 필요하지 않은 미래를 구상합니다. 이미 소유하고 있는 장치만 있으면 됩니다.
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플레이어들은 클라우드 스트리밍에 대해 당연히 회의적이었습니다. 꿈이 실현된 것처럼 보이지만 이는 전적으로 안정적인 인터넷 연결에 의존하는 것이므로 대도시에 있지 않은지 묻기 어렵습니다. 이러한 망설임에도 불구하고 클라우드 게임은 GeForce Now와 같은 서비스를 통해 지속적으로 성장해 왔습니다. 아마존 루나 가능한 것에 대한 투자를 늘리는 것입니다. 하지만 이러한 경험은 Steam Deck과 같은 휴대용 PC와 어떻게 비교됩니까? 실행 가능한 대안입니까, 아니면 전용 하드웨어가 여전히 우위를 점하고 있습니까?
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- 지금 Steam 여름 할인 기간 동안 Steam Deck을 20% 할인된 가격으로 구매하실 수 있습니다.
- 아니요, 저는 아직도 Steam Deck을 구입한 것을 후회하지 않습니다.
- 농담이 아닙니다. Asus가 Steam Deck 경쟁자를 출시합니다.
이러한 질문에 답하기 위해 저는 Steam Deck과 동일한 게임을 스트리밍하는 휴대폰 간에 선의의 경쟁을 벌이기로 결정했습니다. 지포스 나우. 결과는 현재로서는 유연성 문제에 정답이 없으며 모든 것이 나름대로 실험적인 느낌을 준다는 점을 뒷받침해 주었습니다.
설정 및 주의사항
이를 테스트하기 위해 클라우드 게임을 최대한 활용하고 있는지 확인하고 싶었습니다. 이를 위해 Razer의 뛰어난 Kishi 컨트롤러 부착물에 연결된 Samsung S21 휴대폰을 사용했습니다. 나는 또한 GeForce Now 우선 계정 Steam Deck과 GeForce Now에서 모두 사용 가능한 다양한 타이틀을 테스트합니다. 또한 Wi-Fi와 AT&T 5G를 통해 고속 연결이 가능한 뉴욕시에 있다는 이점도 있었습니다. 그것은 이론적으로 가능한 최고의 테스트 조건을 제공할 것입니다.
하지만 여기에는 중요한 주의 사항이 있습니다. 이는 대부분의 사람들이 경험하게 될 경험이 아니라는 것입니다. 클라우드 게임에는 어디서나 사용할 수 없는 안정적이고 빠른 연결이 필요합니다. 이 테스트는 100%에서 얼마나 잘 작동하는지 보여 주지만 여기에서 수집된 데이터가 귀하의 상황과 동일할 것이라고 가정하지 마십시오.
또 다른 문제는 클라우드 게임에는 연결이 필요하므로 유연성이 제한된다는 사실입니다. 비행기에서 Steam Deck을 플레이할 수 있지만 GeForce Now를 로드할 수 없습니다. Steam Deck은 기본적으로 휴대성 전투에서 승리합니다. 따라서 그 점에서 두 가지를 비교하는 대신 값비싼 게임용 PC보다 저렴한 제품을 찾고 있는 사람들을 위해 가정 환경에서 두 가지가 어떻게 작동하는지 확인하는 것뿐입니다.
이를 염두에 두고 결과는 다음과 같습니다.
섀도우 오브 더 툼레이더
나는 시작했다 섀도우 오브 더 툼레이더Steam Deck에서 꽤 잘 실행되는 고품질 게임이기 때문입니다. 장치에 대한 벤치마크 테스트에서 게임이 초당 평균 51프레임(fps)을 기록하는 것으로 나타났습니다. 이는 인상적입니다. GeForce Now에 대한 동일한 벤치마크 테스트에서는 평균 111fps를 기록하며 그 수치가 크게 향상되었습니다. 그것은 전적으로 예상되는 일입니다. GeForce Now는 Steam Deck 내부보다 더 강력한 용기를 갖춘 전용 서버로 운영됩니다.
순수한 이미지 품질을 보면 비교할 수 없습니다. 섀도우 오브 더 툼레이더 스트리밍하는 동안 눈에 띄게 보입니다. 각 장치의 스크린샷을 나란히 보면 GeForce Now의 텍스처가 더 선명하고 Steam Deck 버전에서는 가장자리가 흐릿하게 표시됩니다. Steam Deck에서 상당한 양의 텍스처 팝인을 경험했기 때문에 모션 측면에서도 눈에 띕니다. Samsung S21의 화면이 Steam Deck보다 작은 것이 도움이 될 수 있으므로 결함을 발견하기가 더 어렵습니다.
배터리 수명도 언급할 가치가 있습니다. 동일한 30분 분량의 게임을 플레이하면 게임 내 체력이 6% 소모됩니다. 삼성 S21의 배터리입니다. 이에 비해 Steam Deck의 25%를 차지하여 장치의 충전 시간이 1시간 남짓 남았습니다. 배터리 수명은 현재 Steam Deck의 주요 문제 중 하나이므로 놀랄 일은 아니지만 기기에 따라 클라우드 서비스가 우위를 점하는 영역입니다.
문제가 있습니다. 이 게임은 GeForce Now에서 강력한 성능을 발휘했지만 플레이하는 동안 클라우드의 기이한 현상이 나타났습니다. 여기서는 대기 시간이 문제가 되지 않았지만 전체적으로 약간의 미세한 끊김 현상이 발생했습니다. 내가 동굴에 들어가기 전까지 그것들은 모두 작고 방해가 되지 않았다. 갑자기 프레임 속도가 슬라이드쇼로 떨어지고 앱이 충돌했습니다. 경험은 시각적으로 더 흐릿했지만 Steam Deck에서는 중단되지 않았습니다.
로켓 리그
안정성을 더욱 테스트하기 위해 온라인 게임에 뛰어들고 싶었습니다. 로켓 리그 두 플랫폼 모두에서 권장되는 빠른 속도의 게임이기 때문에 당연한 선택이었습니다. GeForce Now가 시각적 측면에서 우위를 점했지만 Steam Deck이 더 부드러운 경험을 제공한다는 점에서 이야기는 거의 동일했습니다. 그러나 시각적 차이는 그다지 뚜렷하지 않았으며 둘이 어느 정도 서로 비슷했습니다. Steam Deck이 여기서 우위를 점할 수도 있습니다.
여기에 더 많은 클라우드 문제가 나타났습니다. 갑작스러운 프레임 드랍 외에도 화면이 빠르게 꺼지는 경우가 몇 번 있었습니다. 이와 같은 품질 하락은 순식간에 지나가는 경향이 있었습니다. 나는 단 1초 이상 잘못된 화면에 갇힌 적이 없었고, 끊김 현상은 특히 어떤 샷에도 부정적인 영향을 미치지 않았습니다. 하지만 클라우드가 게임에 경험적인 측면을 제공한다는 점을 상기시켜 줍니다. 로켓 리그 모든 Steam Deck 간에 일관되게 실행되지만 GeForce Now 구독자마다 완전히 다릅니다.
같은 게임을 하면서 섀도우 오브 더 툼레이더 더 높은 시각적 보상을 위해 클라우드 스트림에 끌리게 될 수도 있지만 온라인 게임은 일관성의 이점을 얻습니다. 물론 Steam Deck은 무선 장치이므로 여전히 양호한 네트워크에 의존합니다. 여기에서는 항상 유선 연결이 선호되지만 Wi-Fi를 통해 전송해야 하는 데이터가 적을수록 더 좋습니다.
데스티니 2
알았어, 이건 농담이야. Steam Deck은 실제로 실행할 수 없습니다.데스티니 2 당연히 플레이어가 농구를 뛰어넘어 작동하도록 요구하는 치트 방지 시스템 때문입니다. 대조적으로, GeForce Now를 통해 게임을 부팅하고 다운로드 없이 즉시 실행할 수 있습니다. 데스티니 2 어떤 기기에서든 제가 테스트하는 게임이 되는 경향이 있는데, 호환성 문제로 인해 Steam Deck에서 실행할 수도 없다는 사실이 주목할 만합니다.
이건 공정한 싸움이 아니야 (만약 우리가 무슨 일이 벌어지고 있다면 Steam Deck에서 플레이 가능 GeForce Now 라이브러리에 있는 것과 비교하면 후자가 훨씬 낫습니다. 그러나 이는 Valve의 장치가 얼마나 실험적인지 강조합니다. Steam 게임을 실행하는 간단한 콘솔처럼 보일 수도 있지만 그렇지 않습니다. 일부 게임은 제대로 작동하지만 다른 게임은 전혀 작동하지 않습니다. 클라우드 게임에는 그 자체의 문제가 있지만 이는 그 중 하나가 아닙니다. 5년 된 iPad에서 사양 없이 서비스에서 제공하는 가장 강력한 게임을 실행할 수 있습니다. GeForce와 같은 제품은 이제 일관성이 떨어지지만 호환성이 향상됩니다.
사이버펑크 2077
두 가지를 궁극적인 테스트에 투입할 시간이었습니다. 솔직히 말해서 대부분의 컴퓨터에서는 제대로 실행되지도 않는 거대한 게임을 두 플랫폼 모두 어떻게 처리할 수 있는지 보고 싶었습니다. 물론 내 얘기는 사이버펑크 2077. 오픈월드 게임에는 2020년의 비참한 출시, 전반적으로 성능 문제가 있습니다. 재미있게도 가장 거친 상태에서 게임을 플레이하는 가장 좋은 방법 중 하나는 Google Stadia를 이용하는 것이었습니다. Google Stadia는 가능한 컴퓨터에서 실행되기 때문입니다. 와 함께 게임의 1.5 패치 2022년에 게임에 더 많은 안정성을 가져다 준 것은 두 플랫폼 모두에게 완벽한 최종 도전이었습니다.
혹시 궁금하시다면, 아니요, 사이버펑크 2077 ~이다 아직 몸 상태가 좋지 않아. GeForce Now에서 플레이한 지 1분 만에 내 차가 지도 아래로 떨어졌고 게임은 계속해서 내 하강을 로딩했습니다. 10분도 채 지나지 않아 리퍼독 의자에 들어갔을 때 다시 소프트락 상태가 되었고 게임에서 종료하거나 스토리를 진행하라는 메시지가 표시되지 않았습니다. 이는 서비스의 문제는 아니지만 게임이 작동하려면 추가적인 마찰을 제거하는 것이 얼마나 중요한지 알려줍니다.
성능 측면에서 저는 GeForce Now의 경험에 깊은 인상을 받았습니다. 클라우드에서 스트리밍하면 게임이 원활하게 실행됩니다. 나는 경련을 일으키는 총격전을 할 때 실제 지연 문제를 발견하지 못했습니다. RTX 준비 상태 게임의 뛰어난 조명 정의를 수행할 수 있다는 의미였습니다. 당연히 갑작스러운 프레임 저하, 빠른 사운드 결함 등 동일한 기술 문제가 가끔 발생했습니다. — 하지만 게임이 얼마나 불안정한지를 고려하면, 휴대폰에서 플레이하는 경험은 PC에서 플레이하는 것과 크게 다르지 않았습니다(읽기 불가능한 텍스트를 제외하고).
Steam Deck에서 플레이하려면 더 많은 조정이 필요했기 때문에 게임이 콘솔에서 "검증"되지 않았습니다. "높음" 그래픽 설정에서 프레임 속도는 약 30을 맴돌았고 때로는 훨씬 더 낮아졌습니다. 중간 설정을 사용하면 40fps에 가까워질 수 있었지만 총격전에서는 이를 유지하려면 낮게 설정해야 했습니다. 여기서는 배터리 소모가 최악이었지만 올바르게 조정하고 나면 완전히 플레이할 수 있었습니다. 하지만, 마치 엘든 링, 많은 사람들이 게임을 경험하고 싶어하는 방식은 아닐 것입니다.
사이버펑크 2077 두 플랫폼 간의 근본적인 철학적 차이점을 강조합니다. Steam Deck은 PC 사고방식을 가진 사람들을 위한 제품입니다. 설정을 조정하고 게임이 자신의 장비에서 제대로 작동하도록 하고 싶다면 Valve의 장치가 그러한 유연성을 제공합니다. 클라우드 서비스는 게임이 즉시 실행되기를 원하는 사람들에게 더 적합합니다. GeForce Now의 설정 메뉴를 터치할 생각조차 해본 적이 없습니다. 내가 해야 할 일은 재생을 클릭하는 것뿐이었다.
모두가 승자야
나의 우연한 실험에 따르면 여기에는 승자와 패자가 없습니다. 이식성에 대한 두 접근 방식 모두 고유한 단점이 있지만 완벽하게 그럴듯한 플레이 방법입니다. 클라우드 서비스를 사용하면 잠재력이 더 높지만(다시 말하지만, 올바른 연결이 있는 경우) 전용 Steam Deck과 같은 장치는 호환되는 게임에 대해 더 많은 일관성을 제공합니다(그 자체로는 ㅏ 장치에 대한 큰 별표). 후자는 개인적으로 선호하는 것이지만 옵션이 있다는 사실이 마음에 듭니다.
Steam Deck은 저의 초기 회의론을 완화하여 클라우드 게임 시대에 중복되지 않는다는 것을 증명했습니다. 적어도 아직은 아니야 — 하지만 테스트 결과에 따르면 클라우드 기술 전체에 대해서는 여전히 확신이 있습니다. 다음과 같은 게임 섀도우 오브 더 툼레이더 내 PC보다 내 휴대폰에서 더 나은 모습과 성능을 발휘했습니다. 현재 구성 요소 부족으로 인해 장비를 업그레이드하기가 어려웠다는 점을 고려하면 대신 내가 소유한 전력이 부족한 장치에서 게임을 스트리밍하는 세상을 합리적으로 볼 수 있습니다.
제가 전환을 하려면 기술의 추진력을 계속 높여야 합니다. 하지만 Steam Deck 스타일 휴대용 컴퓨터에 대해서도 마찬가지라고 말할 수 있습니다. 게이머들은 현재 기업들이 플레이어들에게 급변하는 기술의 얼리 어답터가 되도록 요구하는 실험의 시대에 살고 있습니다. 움직이는 기차 앞에 선로를 건설하는 기업에 대한 회의적인 태도는 누구도 비난할 수 없습니다. 아직 해야 할 일이 많이 남아 있지만 테스트한 플랫폼 중 어느 플랫폼도 Wile E처럼 만화처럼 절벽에서 떨어질 위험이 없다고 느꼈습니다. 코요테.
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