심시티(SimCity), 마침내 오프라인에서 플레이 가능

심시티, 곧 오프라인에서 플레이 가능해질 수도

Maxis와 Electronic Arts는 항상 온라인 상태를 유지하는 것을 고려하고 있습니다. 심시티 오프라인으로 플레이 가능 게임 블로그. Maxis는 또한 사용자 제작 콘텐츠의 가능성에 대해서도 논의하고 있으며 더 큰 도시의 가능성은 배제했습니다.

맥시스'때 심시티 2013년 3월에 출시된 것은 3D 비주얼도, 게임의 중독성도, 헤드라인을 장식한 사용자 인터페이스도 아니었습니다. 이 게임은 지속적인 인터넷 연결을 요구하여 출시되었는데, 이는 많은 팬들을 짜증나게 했을 뿐만 아니라 서버가 계속 충돌하면서 심각한 기술적 장애물이 되었습니다. 게임을 플레이할 수 없는 경우가 많았으며, 플레이어가 게임에 액세스할 수 있더라도 안정성이 저하되어 심각한 제한이 있을 수 있었습니다. 단순한 수정을 넘어서는 문제였고, 이로 인해 많은 사람들이 이를 시스템의 근본적인 결함으로 인식하게 되었습니다. 게임의 본질 EA의 비즈니스 관행에서도 마찬가지입니다. 7개월 후, Maxis는 마침내 재고를 하게 되었습니다.

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Maxis의 총괄 관리자인 Patrick Buechner는 "현재 우리는 오프라인 모드의 가능성을 탐구하는 데 특별히 집중하는 팀을 보유하고 있습니다."라고 썼습니다. "언제 더 많은 정보를 얻을 수 있을지 장담할 수는 없지만, 이것이 많은 플레이어들이 요청해 온 것임을 알고 있습니다."

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Buechner는 계속해서 게임을 오프라인으로 전환함으로써 "멀티플레이어 경험을 방해"하지 않고 모딩 커뮤니티가 실험할 수 있는 더 많은 기회를 창출할 것이라고 말했습니다.

“우리는 플레이어에게 Mod를 할 수 있는 공간을 제공한다는 궁극적인 목표를 가지고 플레이어들과 논의를 시작했습니다. 모든 플레이어에게 멀티플레이어 게임 플레이 경험이 안전하고 무결성이 있음을 확신시킵니다." Buechner 주장했다.

그는 또한 게임에서 더 큰 도시를 갖는 문제를 미루었습니다. 심시티 서로 상호 작용하는 더 작은 여러 도시를 개발하여 플레이할 예정입니다. 많은 팬들이 대신 더 큰 단일 도시 옵션을 요청했지만 Buechner는 성능 문제로 인해 더 큰 도시가 게임에 등장하지 않을 것이라고 확인했습니다.

"우리가 직면한 시스템 성능 문제는 대다수의 플레이어가 로드할 수 없으며 더 큰 도시에서 플레이할 수 없다는 것을 의미합니다."라고 그는 썼습니다. “우리는 성능을 허용 가능한 범위로 끌어올리기 위해 다양한 접근 방식을 시도했지만 엔진의 한계 내에서는 이를 달성할 수 없었습니다. 우리는 더 큰 도시 규모에 대한 작업을 중단하고 핵심 게임을 계속 발전시키고 오프라인 모드를 탐색하는 데 노력을 기울이기로 결정했습니다.

Buchner가 말했듯이 Maxis가 "귀하의 피드백을 듣고 있다"는 것은 고무적인 일이지만 이것이 결코 오프라인 모드를 확인하는 것은 아닙니다. 새로운 확장팩 심시티 제목이 붙은 내일의 도시 는 11월 12일에 출시될 예정이지만 오프라인 모드와 같은 주요 변경 사항은 확실하더라도 그때까지는 준비되지 않을 가능성이 높습니다.

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