번지(Bungie)가 야심 찬 새 타이틀인 데스티니(Destiny)를 처음으로 공개합니다.

운명

우리의 전체 내용을 읽으십시오 운명 검토.

Bungie의 다음 게임과 Activision 배너 아래 첫 번째 타이틀이 마침내 공개되었습니다. 적어도 그것의 일부는 그랬습니다. 아직 대답해야 할 몇 가지 질문이 있지만 한 가지는 매우 분명합니다. 운명 매우 야심 찬 게임입니다.

운명: 타락함

Bungie가 퍼블리싱 계약을 체결했다고 발표했을 때 Activision과 10년 동안 4개의 게임 거래, 게임 업계가 일어 서서 주목했습니다. Halo 덕분에 개발자는 다음과 같은 게임을 통해 몇 년 전부터 육성하기 시작한 인상적인 명성을 굳혔습니다. 마라톤 그리고 신화. 하지만 1991년 창립 이후 Bungie는 항상 제한된 수의 시스템을 개발해 왔습니다. 처음에는 Mac 전용 게임을 만들었습니다. 이후 Linux와 PC로 확장했지만 2001년대를 제외하고는 콘솔 게임과는 거리가 멀었습니다. 오니 PS2에서는 실제 콘솔 포트가 Rockstar Toronto에서 처리되었지만. 그런 다음 Xbox 브랜드의 대명사가 된 Halo 프랜차이즈가 나왔습니다. 운명그러나 는 어디에나 있을 것입니다.

추천 동영상

Bungie는 아직 게임이 어떤 시스템으로 출시될지 확인하지 않았지만 멀티 플랫폼이 될 것입니다. Bungie의 항의에도 불구하고 안전한 돈은 PC와 함께 차세대 릴리스에 있으며 Mac에서도 가능합니다. 이것은 Bungie의 가장 큰 릴리스가 될 것이며 Halo를 아직 팔로우하지 않은 사람들도 곧 게임 분야에서 가장 영향력 있는 개발자 중 한 명을 소개받게 될 것입니다.

데스티니: 다크 패트롤이번 주 초, Bungie와 Activision은 워싱턴주 벨뷰에 있는 Bungie의 사무실에 소수의 게임 저널리스트를 초대하여 첫 번째 게임을 살펴보았습니다. 운명, SF 기반의 1인칭 슈팅 게임입니다. 우리는 아직 게임에 대한 모든 세부 사항을 알지 못하지만 Bungie가 제시한 내용은 약간 모호하더라도 흥미롭고 야심적이었습니다.

“우리가 MMO FPS를 만들고 있다는 소문이 많이 돌았습니다. 우리가 소셜 게임을 만들고 있다는 소문이 돌았습니다.” 번지의 공동 창업자인 제이슨 존스가 주장했습니다. “진실은 이렇습니다. 슈팅 게임을 좋아한다면, 1인칭 슈팅 게임을 좋아한다면,

운명 당신이 플레이한 최고의 슈터가 될 거예요.”

운명의 세계

의 설정 운명 여전히 미스터리이거나 적어도 세부 사항은 그렇습니다. 그것은 인류의 황금시대가 끝난 후 수세기, 어쩌면 수천년 후에 일어납니다. 태양계는 식민지화되었고, 위대한 문명이 성장하다가 황폐화에 삼켜졌습니다. 시간. 인간의 확장은 중단되었으며, 마지막 위대한 인간 도시는 우리 근처의 행성과 달을 배회하는 외계 침략자와 수많은 다른 위험으로부터 안전한 피난처로 서 있습니다.

데스티니: 여행자의 안식처무장하고 갑옷을 입은 지능적인 코뿔소처럼 보이는 "War Rhinos"로 구성된 카발(Cabal)로 알려진 외계인 무리가 알려지지 않은 수많은 적들과 함께 은하계를 떠돌게 될 것입니다. 거미 해적은 또한 우주 좀비, 그리고 흥미롭게도 시간 여행 로봇과 함께 태양계에 거주할 것입니다.

운명: 벡스

플레이어는 지구상 마지막 도시에 위치한 "타워"에서 활동하며 여행자라고 알려진 신비하지만 자비로운 구체 아래에 있습니다. 이 물체가 어떻게 들어맞는지는 비밀로 남아 있지만 타워는 중앙 허브입니다. 여기에서 상점, 미니 게임 및 다음에 수행할 작업에 액세스할 수 있습니다. 또한 상업의 중심지이자 소셜 허브이기도 합니다.

주요 퀘스트를 완료할 때마다 스토리 진행에 영향을 미치는 평판을 얻게 됩니다. Bungie는 아직 이 모든 것을 설명하지 않았지만 여러분의 캐릭터는 여러분이 완료한 임무와 여러분이 내리는 선택으로 알려질 것입니다. 흥미로운 아이디어지만 답변보다 더 많은 질문을 제기하는 아이디어입니다.

이 게임은 태양계의 길이에 걸쳐 있습니다. 화성의 폐허부터 지구상의 올드 시카고의 늪지대, 금성의 외계인이 통제하는 전초기지까지, 탐험과 다양성은 우주의 큰 부분을 차지합니다. 운명. Bungie는 실제 정보를 사용하여 행성을 설계하는 데에도 최소한 어느 정도는 도움을 주고 있습니다. 프리즘을 통해 해석된 실제 지리와 특성이 혼합되어 있습니다. 운명의 공상 과학 배경에는 여러 외계 지역이 있을 뿐만 아니라 가끔씩 나타나는 순수한 상상에서 탄생한 초현실적인 장소도 포함될 것입니다. 당신의 여행은 또한 당신을 우주의 미지의 "암초"인 우리 달의 부서진 잔해에 있는 외계인이 통제하는 헬마우스(Hellmouth)로 데려갈 것입니다. 토성 주변 궤도에 있는 버려진 함대, 번지에서 아직 언급하지 않은 신비한 흑요석 피라미드 선박 등 많은 것들이 있습니다. 로케일.

정원Bungie는 내러티브 경로를 메인 스토리 내의 여러 책으로 설명했으며, 각 책에는 고유한 시작, 중간, 끝이 서로 얽혀 있는 독특한 내러티브 스토리 아크가 포함되어 있습니다. 그게 당신에게 약간 비슷하다고 들리면 스카이 림 그리고 그런 게임은 혼자가 아닙니다. 하지만 상상해 보세요 스카이 림 훨씬 더 큰 세상과 다른 실제 사람들과 함께 플레이할 수 있습니다.

당신은 결코 혼자가 아닙니다

운명: 헬머스운명 지속적인 온라인 연결이 필요합니다. 이는 MMO 팬들에게 즉각적으로 감동을 줄 "지속적인 세계"라고 불립니다. Bungie는 이것이 MMO가 아니라 완전히 새로운 것이라고 주장합니다. Bungie는 소액 결제를 배제하지는 않지만 구독료가 없음을 확인했습니다.

이 게임은 협동 기능을 갖추고 있지만 전통적인 방식은 아니며, 처음부터 협동을 염두에 두고 제작되었습니다. 친구들과 짝을 이루어 "파이어 팀"을 구성하여 함께 임무를 완수할 수 있는 옵션도 제공됩니다. Bungie는 각 팀에 몇 명의 플레이어가 합류할 수 있는지 말하지 않았지만, 여기에서 운명의 좀 더 차별화된 기능이 들어옵니다.

“재미있는 일은 모두 친구들과 함께 하면 더 재미있고, 재미있는 일은 모두 함께 하면 더 재미있습니다. 다른 사람들이 주변에 있을 때 더 재미있어요.” 존스는 철학의 일부를 설명하면서 말했다. 게임.

운명: 화력팀

이유의 일부 운명 인터넷에 대한 지속적인 연결이 필요하다는 것은 무대 뒤에서 끊임없이 그 사이를 뛰어다니게 된다는 것입니다. 휴대폰이 한 타워에서 다음 타워로 점프하는 방식과 다소 유사한 방식으로 서버를 공격합니다. 서비스. 한 서버에서 다음 서버로 이동하면서 다른 플레이어와 함께 전혀 볼 수 없는 영역에 들어가게 됩니다. 또는 우연히 바로 들어갈 수도 있습니다.

예를 들어, 귀하와 귀하의 협동 파트너가 임무를 수행 중이며 외계인 무리와 총격전을 벌이게 될 수 있습니다. 적과 교전할 때 갑자기 다른 플레이어가 전투를 보고 참여할 수도 있습니다. 그런 다음 외계인과 싸우고 자신의 목표를 달성하기 위해 떠나거나 퀘스트에 참여할 수 있도록 도와줄 수 있습니다. 그들은 떠나기 전에 당신의 길이 일치하는 한 그들의 탐구를 계속하고 당신과 함께 있을 수도 있고, 아니면 당신을 완전히 무시하고 당신의 운명에 맡길 수도 있습니다.

운명: 폭풍의 바다이러한 회의는 언제 어디서나 비슷한 방식으로 열릴 수 있습니다. 여행. 이상하게도 Bungie는 음성 채팅에 대해 언급하지 않고 대신 의사소통이 그보다 더 복잡할 것이라고 암시했습니다. 게임의 핵심은 싱글 플레이어 내러티브를 중심으로 구축되었지만 완료하려면 그룹이 필요한 임무도 있습니다. 일부 임무는 혼자서 해결하기가 너무 어려울 수도 있고, Bungie가 논의할 준비가 되지 않은 다른 이유로 인해 여러 플레이어가 필요한 임무도 있습니다. 하지만 이러한 임무는 선택 사항이며, 솔로 플레이어는 혼자 할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 각 만남은 또한 다른 사람의 이야기에 영향을 주지 않으면서 자신의 이야기를 발전시키는 데 도움이 될 것입니다.

“우리가 수년에 걸쳐 한 가지를 배웠다면, 이는 기업의 성공에 매우 중요한 한 가지 교훈입니다. 운명, 이것이다: 우리가 말하는 가장 중요한 이야기는 우리가 말하지 않을 것입니다.”라고 스토리 리드인 Joe Staten이 말했습니다. 운명. "그것들은 플레이어들에 의해 전달될 것이며, 이러한 이야기들은 그들이 공유한 모험을 통해 시간이 지남에 따라 구축하는 플레이어들의 개인적인 전설이 될 것입니다."

물론 이것이 번지이기 때문에 경쟁적인 멀티플레이어도 혼합될 것이지만, 그것이 게임에 어떻게 적용될지는 현재로서는 비밀로 유지되고 있습니다.

당신의 개인적인 여행

운명: 가디언

각 캐릭터는 게임 플레이 방법에 영향을 미치는 하나의 특정 클래스로 플레이됩니다. Bungie는 클래스가 얼마나 될지, 심지어 클래스를 정확히 어떻게 선택할지는 밝히지 않았지만 각 클래스마다 고유한 모양과 느낌이 있을 것입니다. 또한 희귀하고 이국적인 무기를 포함하여 엄청나게 많은 무기를 찾을 수 있습니다. "Thorn", "Super Good Advice"와 같은 이름도 있습니다. Bungie는 희귀한 옷과 아이템을 포함하여 맞춤형 의상도 추가했습니다.

또 다른 사용자 정의 가능한 옵션은 태양계를 탐색하는 데 사용하는 선박입니다. 이것이 게임플레이에 어떻게 적용되는지, 그리고 우주 전투에 참여할 수 있는지 여부는 알려져 있지 않습니다. 하지만 게임에는 경제가 있을 것이며 그 중 일부는 구매하는 선박 유형과 같은 것들을 늘리는 데 사용될 것입니다. 그리고 인상적인 놀이기구도 있을 것입니다. Bungie와의 미팅에서는 아무 차량도 표시되지 않았지만 게임 내내 다른 차량도 사용할 수 있습니다.

운명: 파이크진행하면서 캐릭터는 독특한 스타일에 맞게 성장하고 변화할 것입니다. 이는 일종의 능력 트리를 중심으로 구축된 경험 시스템을 제안합니다. 경제도 캐릭터의 성장에 한몫을 할 것입니다. 비록 경쟁적인 측면은 그렇지 않았지만 논의한 바에 따르면, Bungie는 경쟁적인 멀티플레이어에서 획득한 수익이 나머지 멀티플레이어에도 적용된다는 점을 확인했습니다. 게임. 솔로 플레이를 계속하고 싶다면 특별히 돈을 벌기 위해 현상금과 사이드 퀘스트를 수락할 수도 있습니다.

처음부터 다시 재건됨

운명 처음부터 완전히 만들어졌습니다. Bungie는 작업에 착수하여 "Grognok"이라는 새로운 대화형 세계 편집기를 만들었습니다. 원본 아트를 보완하기 위해 빛과 그림자를 크게 강조하는 완전히 새로운 그래픽 엔진 일하다. 운명 또한 낮에서 밤으로 설정을 변경하는 시간 진행 메커니즘을 갖추고 있어 조명이 더욱 중요해집니다.

귀하가 하는 모든 일은 "공유 세계"의 일부가 되며 귀하의 행동은 다른 사람들이 게임을 보는 방식에 영향을 미칩니다. 이것이 정확히 무엇을 의미하는지는 명확하지 않지만 플레이어가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 서버가 백그라운드에서 매치메이킹을 해야 한다는 것을 의미합니다. 기술 요구 사항 운명 놀라운 소리.

운명: 성채지금까지 Bungie는 어떤 플랫폼에서 조용히 지내고 있나요? 운명 에서 출시될 예정이지만 이 게임의 약속을 이행하기 위해 차세대 출시 가능성이 높아 보입니다. 작년에 대해 논의하고 2013년에 어떤 일이 일어날지 강조하기 위한 Activision의 최근 실적 발표에서 투자자들은 올해 번지 게임을 기대하라는 말을 듣지 못했습니다. Activision Publishing CEO Eric Hirshberg는 나중에 이를 확인했습니다. Microsoft와 Sony의 차기 콘솔이 올해 말이나 내년 초에 출시될 것으로 예상되는 상황에서 Bungie의 다음 게임은 이들 콘솔이 제공하는 성능을 최대한 활용할 것입니다.

결론

운명 이 게임은 Halo 이후 Bungie의 첫 번째 게임일 뿐만 아니라 Activision과의 10년 계약의 핵심이 되는 새로운 세계입니다. 현재로서는 답변보다 질문이 더 많습니다. 실제 게임 플레이를 몇 초도 본 적이 없지만 그 잠재력은 인상적입니다.

공개된 내용은 선택과 상호 작용을 통해 디자인하는 데 도움이 되는 대화형 스토리를 통해 전체 태양계에 걸친 대규모 게임을 예고합니다. 다른 플레이어에게 소개하기 위해 백그라운드에서 지속적으로 작동하는 매치메이킹 및 서버 통합을 통해 끊임없이 변화하는 유동적이고 역동적인 느낌을 약속합니다.

Bungie는 이 게임이 단순히 MMO 감각을 갖춘 1인칭 슈팅 게임이 아니라 새롭고 색다른 게임이라고 주장합니다. 개발자가 공개한 내용은 약간 중간처럼 들립니다. 스카이 림 그리고 보더 랜드 2하지만 이는 과소평가될 수 있습니다. 운명의 범위.

현재 활동하고 있는 최고의 개발자 중 한 명이 야심찬 게임입니다. 잠재력을 발휘할 수 있습니까? 시간이 말해 줄 것이다.

(오타를 수정하여 이 글을 업데이트했습니다.)

편집자 추천

  • 마라톤이란 무엇입니까? Bungie의 신비한 Destiny 2 후속작에 대한 설명
  • Destiny 2: Lightfall이 Avengers: Infinity War의 순간을 전달하지 못했습니다.
  • Destiny 2 할로윈 이벤트: 세부 정보 및 보상
  • Destiny 2와 Fortnite의 콜라보가 Bungie에게 완벽한 이유
  • 디즈니, 첫 번째 게임 쇼케이스에서 새로운 마블 미스터리 프로젝트 선보일 예정