Phil Fish와 Polytron의 몇몇 협력자들이 2D/3D 퍼즐 모험을 완료하는 데 얼마나 오랜 시간이 걸렸는지 생각해 보면 페스, Xbox Live Arcade에서 게임이 출시된 지 벌써 1년이 지났다는 사실이 거의 충격적입니다. 이 게임은 토요일에 1주년을 기념했으며 Fish는 Polytron의 업데이트에서 게임에 대해 논의했습니다. 웹사이트. 그는 또한 추종자들을 위한 몇 가지 흥미로운 데이터를 발표했습니다. Fish와 Microsoft의 소란스러운 관계. 출시된 지 12개월 동안 10달러짜리 게임은 Xbox Live Arcade에서 200,000장이 팔렸습니다.
“페스 이제 XBLA에서만 200,000개가 팔렸습니다.”라고 Fish는 말했습니다. “생각해 보면 완전히 미친 짓입니다. 감사합니다!"
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이러한 판매는 Microsoft의 다운로드 가능한 게임 시장에서 인기 인디 게임의 성공을 보여주는 흥미로운 척도입니다. 페스 그 규모의 대부분의 게임보다 더 많은 프로모션을 가졌습니다. 거의 5년에 걸친 장기간의 개발은 게임 개발자 컨퍼런스에서 여러 해 연속 수상 경력을 자랑하는 것으로 마무리되었습니다. 이 역시 주요 과목 중 하나였습니다. 인디 게임: 더 무비. 그 노출 이후 게임은 판매되었습니다 첫 6주 동안 100,000, 그러나 그 수치를 두 배로 늘리는 데는 시간이 걸렸습니다.
그 숫자는 훌륭하지만 다른 많은 유명 인디 게임보다 낮습니다. 2008년과 2010년 XBLA 스타 드리다 그리고 림보 판매 첫 주에 각각 55,000장과 244,000장이 팔렸습니다. 둘 다 계속해서 더 많이 팔렸습니다. 450,000 및 892,000 사본 Microsoft 플랫폼에서. 그리고 Mojang의 Xbox Live 버전이 있습니다. 마인크래프트, 플랫폼에서 500만 부 이상 판매되었습니다.
Fish는 작년에 다음과 같이 주장했습니다. 마인크래프트, 하지만, 특혜를 받았다 마이크로소프트에서. Fish는 두 번째 패치를 출시하지 않기로 결정했습니다. 페스
Microsoft의 인증 프로세스 비용으로 인해 마인크래프트 플랫폼에서 무료로 다양한 업데이트를 받았습니다. Fish는 앞으로 Microsoft 콘솔과의 작업을 중단하겠다고 맹세했습니다.이제 그는 Xbox Live에서 게임이 얼마나 잘 팔리는지 알게 될 것입니다. Steam 에디션은 5월 1일에 출시될 예정이며 Fish는 또한 Sony의 놀라운 인디 게임에 게임을 적용하려고 노력하고 있음을 암시했습니다. PS 비타.
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