올해는 캡콤 창립 30주년이 되는 해입니다.일 비디오 게임 산업의 한 해였고 자연스럽게 명상적인 분위기에 빠졌습니다. 다음과 같은 게임 트로이 사람, 특공대및 기타 캡콤 아케이드 캐비닛 Xbox Live Arcade 및 PlayStation Network용으로 출시된 타이틀은 Capcom의 시작을 알렸지만 그렇지 않았습니다. 80년대 후반에 Nintendo Entertainment System 제국의 핵심 부분으로 자리잡은 것들과 90년대 초반. 그것은 메가맨 그리고 새로 부활한 사람들과 같은 사람들도 있어요 오리 이야기 캡콤의 로고를 아이콘으로 만든 것이죠. 스트리트 파이터 II, 레지던트 이블 그리고 그 뒤를 이은 다른 게임들은 주요 퍼블리셔로서의 명성을 확고히 했습니다. 그러나 Capcom을 성공으로 이끈 것은 어린이를 대상으로 한 초기 게임이었습니다.
캡콤은 뿌리로 돌아가서 화요일 아침 어린이를 대상으로 한 수많은 새로운 프로젝트에 자금을 지원하기 위한 새로운 계획을 발표했습니다. 지금 바로, 캡콤의 어린이 콘텐츠 이니셔티브 일본 시장에 초점을 맞추고 있으며 V Jump, Saikyo Jump 등의 만화 회사와 제휴를 맺고 있습니다. 피에로 같은 애니메이션 회사와 반다이 같은 장난감 제조사가 각자의 어린이용 라인을 기반으로 게임을 만든다. 속성. 작업의 첫 번째 게임은 가이스트 크러셔, ㅏ 메가맨- Nintendo 3DS용으로 제작된 스타일 액션 게임으로 만화, 애니메이션 및 장난감 시리즈도 출시될 예정입니다.
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지난 10년 동안 Capcom은 젊은 플레이어를 위한 게임을 만드는 근본에서 점점 더 멀어졌습니다. 심지어 만화를 배경으로 한 메가맨: 배틀 네트워크 시리즈가 사라졌습니다. Capcom의 게임과 함께 자란 플레이어들은 그 회사가 심지어 무자비한 상인이었다는 것을 알고 있습니다. 1980년대로 돌아가서 Capcom이 새로운 제품의 이유에 대해 냉담한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 푸시. “새 프로젝트의 중요한 주제는 어린이를 위한 새로운 Capcom 콘텐츠를 만드는 것입니다. 이 프로젝트의 주요 대상은 초등학생 연령의 소년입니다."라고 Capcom은 설명합니다. "갑옷, 변신 및 변신에 중점을 둡니다. 컬렉션을 중심으로 게임, 만화(만화), 애니메이션, 음악 등 폭넓은 분야의 기업의 협력을 활용하는 프로젝트입니다. 그리고 장난감.”
비즈니스 관점에서 볼 때 이는 캡콤이 대부분의 게임 제작자가 포기한 영역을 되찾기 위해 노력하고 있음을 보여줍니다. Ubisoft, Nintendo 및 Activision은 다음과 같은 휴대용 기기 및 콘솔에서 인기 있는 어린이용 게임을 다수 출시하고 있습니다. 춤 추자, 슈퍼 마리오 형제., 그리고 스카이랜더스 각각 다른 많은 퍼블리셔들은 강력한 모바일 시장을 위해 해당 기기에서 어린이용 게임을 만드는 것을 포기했습니다. NPD 그룹은 휴대용 기기 및 콘솔에 대한 가족/어린이 게임 지출 감소를 광범위하게 기록했습니다..
캡콤이 일본 어린이들의 마음을 다시 사로잡을 수 있을지, 그리고 그 성공을 전 세계적으로 재현할 수 있을지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다.
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