소비자: 아직 3D를 사용하지 않음

안티 3D시장 조사 회사 NPD 라고 미국 소비자들은 3DTV를 알고 있음에도 불구하고 여전히 3DTV를 구매하지 않고 있습니다. 3D는 구매자에게 자신을 입증하는 데 어려움을 겪었습니다. 이전에는 적어도 소비자 혼란과 플랫폼 노출 부족으로 인해 어느 정도 비난을 받을 수 있었습니다. 하지만 이제 우리는 모두 속도에 쫓기게 되었고 별 차이가 없습니다.

조사에 따르면 3D 안경은 소비자와 3D 지원 TV 사이에 있는 가장 큰 장애물로 남아 있습니다. 하지만 다른 제품은 어떨까요? 오늘 초 Nintendo는 다음과 같이 발표했습니다. 3DS 가격을 170달러로 크게 인하. 3D 휴대용 게임 장치는 히트작이 될 예정이었고 Nintendo가 많은 시간과 돈, 마케팅을 투자한 제품이었습니다. 불행하게도 아직까지 큰 성과를 거두지 못했고 Nintendo는 2003년 이후 처음으로 분기별 손실을 보고했습니다.

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3DS는 몇 가지 이유로 잘 팔리지 않았을 것입니다. 그 중 가장 중요한 것은 이전에 값비싼 장치에 수반되는 3D 게임 타이틀이 부족했기 때문입니다. 그러나 눈의 피로에 대한 불만과 3DS가 다양한 연령대에 적합하지 않다는 의미도 있었습니다. 가격이 문제인지, 아니면 3D 기기에 근본적인 결함이 있는지는 곧 밝혀질 것입니다. 공정하게 말하면 3DS의 원래 가격은 잠재적인 몰락으로 즉시 지적되었습니다. 그러나 3D TV와 마찬가지로 Nintendo는 실망스러운 판매가 소비자 무지의 결과라고 주장할 수 없습니다(또는 "그 안경은 너무 불쾌합니다"라는 상황이 적용됩니다). 3DS는 출시 전까지 가장 기대되는 제품 중 하나였으며 대상 인구 집단 사이에서 많은 관심을 불러일으켰습니다.

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3D 스마트폰은 게임 장치나 TV만큼 많은 관심을 받지는 못했지만, 관심이 거의 없는 대부분의 스마트폰 사용자는 이를 알고 있다고 말하고 싶습니다. 배심원단은 아직 나오지 않았습니다. 시장에 그다지 많지는 않지만 3DS와 동일한 문제에 직면하는 것을 볼 수 있습니다. 3D는 소비자가 스마트폰에서 조금이라도 더 많은 비용을 지불하고 싶어한다고 확신하는 기능이 아닐 수도 있습니다. HTC EVO 3D는 2년 약정으로 199.99달러입니다. 그렇다고 해서 시장에서 가장 비싼 휴대폰은 아니지만 여전히 그 자리에 있습니다.

이상하게도 최근 주목할만한 주목을 받고 있는 3D 제품 중 하나는 3D 프린터. 최근 장치 비용이 낮아져 일반 소비자에게 훨씬 더 매력적으로 다가왔습니다. 그리고 3D 창작물을 인쇄하여 전송해 주는 웹 기반 서비스도 인기를 끌었습니다.

그러나 3D가 아직 인기를 끌지 못하고 있다는 사실은 여전히 ​​남아 있습니다. 가격이든 화면이든 안경이든 기술에 대한 무관심으로 인해 소비자는 확신하지 못하고 있으며 3DS는 최신 제품일 뿐입니다. 예.

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