'이브 온라인'이 10년을 향해 나아가면서 CCP는 미래에 대해 이야기합니다.

이브 온라인 오디세이

이브 온라인 대다수의 게이머들이 한 번도 플레이해 본 적이 없는 가장 놀라운 게임입니다.

Halldor Fannar CCP 게임
Halldor Fannar, CCP Games의 CTO

확장이라는 개념을 중심으로 자주 구축되는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 공간에서 혁신보다는 CCP 게임즈의 어지러울 정도로 복잡하고 공유된 우주가 주목할만한 점으로 돋보입니다. 관심. 이 게임은 출시 10주년을 앞두고 있으며 그 인기는 역대 최고치를 기록했습니다. 당신이 기대하는 시간에 이브 CCP가 히트작을 후속작으로 만드는 방법을 고려하기 시작하면서 그 반대 현상이 일어나고 있습니다. 10년이 끝날 무렵에는 20년의 계획이 상황을 개선하려는 의도가 있다는 느낌이 듭니다. 더 나아가.

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CCP의 무료 플레이 PlayStation 3 독점 1인칭 슈팅 게임 먼지 514 2012년의 대부분을 비공개 베타에서 보낸 후 2013년 1월에 공개 베타로 전환했습니다. 지금도 개발자는 현장 부팅 접근 방식과 상위 MMO의 기업 음모 및 높은 수준의 계획 사이의 연결점을 계속해서 도출하고 있습니다. 첫 번째 대규모 확장 먼지 514 My 6에서 출시될 예정이며, 이는 두 게임 간의 관계를 강화할 뿐입니다. 이브 속도가 느려질 조짐도 보이지 않습니다. 오디세이, 두 개의 연간 완전 무료 확장 팩 중 첫 번째가 6월 4일에 출시되며, 구독자 수는 2013년 1월에 사상 최고치인 500,000명을 기록했습니다.

더스트 514 반란

지금까지 10년이 지난 프랜차이즈에 비해 20년은 밝아 보입니다. 그 중 일부는 게임의 규모가 커지는 데서 비롯되지만, 똑같이 중요한 것은 CCP의 리더십이 사람들을 게임으로 이끄는 기본 요소를 어떻게 이해하는지입니다. 이브.

“사람들이 [우리 우주]의 일부가 되는 대규모 상호 작용에 끌리는 것은 매우 분명합니다. '그 큰 일이 일어났을 때 내가 거기 있었다'고 말할 수 있다는 것만으로도 그것이 우리의 가치 제안입니다.” CCP 최고 기술 책임자인 Halldor Fannar가 Digital Trends에 말했습니다.

사람들이 게임에서 무엇에 끌리는지에 대한 기본적인 수준의 이해는 CCP의 여러 개발자가 어디서, 어떻게 즐기는지 이해하는 데 도움이 되었습니다.

먼지 514게임 플레이에 대한 의 극적으로 다른 접근 방식은 그것이 만든 더 큰 MMO 환경에 적합합니다.

이브 온라인 메인“우리는 항상 코어 슈터를 제공해야 한다는 것을 알고 있었습니다. 먼지 514] 완전히 경쟁적이었고 느낌도 좋았으며 프레임 속도도 좋았으며 사람들이 기대하는 기본 사항을 전달했습니다. 경쟁이 치열한 환경입니다.”라고 Fannar는 설명합니다. “우리의 전체적인 생각은 일단 그들이 그러한 메커니즘에 익숙해지면… 그 깊이를 깨닫는다는 것입니다. 이 모든 세대의 콘텐츠는 다른 사람들이 [작성]하고 있습니다. 우리는 [먼지 514 플레이어]는 이것이 정말로 중요하다는 것을 깨닫습니다. 우리는 천천히... 1인칭 슈팅 게임 군중에게 폭발 반경이 더 큰 전투를 소개하고 싶습니다.””우리는 관문이 되기 위해 그것이 필요합니다. 이 모든 복잡성을 도입하는 것은 소방 호스가 될 수 없습니다. 너무 많아요.”

"...이 게임을 플레이하는 것의 일부는 실제로 게임 외부에 있습니다."

다가오는 반란 확장 먼지 앞서 언급한 복잡성을 조금 더 주입합니다. 출시된 게임은 몇 가지 기본 아이디어를 실행하여 FPS 측면과 MMORPG 측면 모두의 플레이어에게 서로 상호 작용하는 데 필요한 도구를 제공했습니다. 이는 기업이 후원하는 게임 내 계약부터 경기 중 궤도 폭격까지 모든 것을 의미합니다. 여기에는 콘솔 공간이 이전에 볼 수 없었던 규모의 엄청난 양의 크로스 플랫폼 통신이 포함되어 있습니다.

우리는 이제 다음 지점에 도달했습니다. 먼지 플레이어는 이브 동맹을 맺거나 전문 기업과 협력하여 공유 기업을 만들 수도 있습니다. 이브 플레이어. 이곳은 CCP가 가장 중요한 연결 지점이 구축되는 것으로 보는 곳입니다.

Dust 514 Caldari Prime 전투

Fannar는 "우리 플레이어가 기업을 위해 구축한 특별 포럼을 읽기 시작합니다."라고 말합니다. 먼지 이 더 넓은 가상 세계를 조사하기 시작하는 플레이어입니다. “당신은 이 게임을 플레이하는 것의 일부가 실제로 게임 외부에 있다는 것을 깨닫습니다. 그게 항상 큰 부분을 차지했지 이브. 이러한 유대감을 형성하고 서로 대화를 나누도록 하는 것이 매우 중요합니다.”

반란 개선 과제를 개선하려고 시도합니다. 먼지 514 두 가지 측면에서 경험해 보세요. 한쪽에는 플레이어에게 모든 것이 훨씬 더 중요하도록 CCP가 추진하고 있습니다. 궤도 폭격과 동맹 형성 가능성은 올바른 방향으로 고개를 끄덕이는 것이지만 DLC 업데이트에서는 몇 가지 기능적 기능도 도입되었습니다. 플레이어에게 더 넓은 우주에 대한 더 나은 감각을 제공하고 갑옷과 기술이 새롭게 단순화된 향상된 지도 인터페이스와 같은 개선 사항 관리.

“콘솔은 [한 세대에서 다음 세대로] 더 명확한 단절이라는 점에서 흥미롭습니다. 확실히 완전히 새로운 하드웨어 세트가 있습니다.”

두 번째 목표는 반란 전반적인 프리젠테이션을 개선하는 것입니다. 먼지. 플레이어 측면에서 이는 캐릭터 모델의 모양이 업데이트되고 텍스처가 개선되었음을 의미합니다. 이제 전투는 더 넓은 범위의 환경에서 진행되며, 각 지도는 이브 전투가 벌어지고 있는 행성. 나뭇잎, 분위기, 날씨 효과, 낮/밤 주기는 모두 그래픽 중심 개선의 구성 요소입니다. 새로운 기술로 기존 제품을 향상시키는 것은 CCP의 독특한 기술입니다. 이브 지난 10년 동안 성장했습니다.

“실제로 우리는 [이브'첫 번째] 10년입니다.”라고 Fannar는 설명합니다. PC MMO는 시간이 지남에 따라 DirectX 9에서 CCP가 자체적으로 실행하고 있는 DirectX 11로 전환되었습니다. “기술 측면에서 엄청난 변화입니다. 그래서 우리는 이미 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 실제로 이동한 경험이 있습니다.”

이브 온라인 대규모 전투

CCP는 적어도 대중에게 말하는 것만큼 미래의 콘솔 세대에 대해 미리 생각하고 있지는 않지만 스튜디오가 따라온 PC 업그레이드 경로는 이브 미래와도 많은 관련이 있습니다 먼지 이 이상 반란 확장.

“콘솔은 [한 세대에서 다음 세대로] 더 명확한 단절이라는 점에서 흥미롭습니다. 확실히 완전히 새로운 하드웨어 세트가 있습니다. 반면 PC에서는 어떤 사람은 오래된 것을 갖고 어떤 사람은 새로운 것을 가지고 있는 훨씬 더 어려운 길을 거쳐야 했습니다.”라고 Fannar는 설명합니다. “우리는 실제로 동시에 두 가지 버전의 게임을 유지 관리한 경험이 있습니다. 그렇다면 우리는 그렇게 할 준비가 되어 있습니다. 하지만 우리는 상황이 어떻게 진화하는지 지켜볼 것입니다. 우리는 현재 PlayStation 3에서 무료 게임을 즐길 수 있다는 것이 대단한 일이라고 믿습니다.”

이브 온라인 혼란

통로 건너편에 앉아 반란 ~이다 오디세이, 앞으로 예정된 두 가지 연간 업데이트 중 첫 번째 이브 온라인. 연간 2회 업데이트 전략은 적어도 다음과 관련하여 CCP에게는 새로운 것이 아닙니다. 이브. 함께하는 희망 먼지 개발팀은 결국 콘솔 측면에서 그보다 더 많은 것을 내놓기 시작할 수 있다는 것입니다. 반란 현재는 확인되었습니다. CCP는 이에 대해 많은 것을 말하지 않습니다. 오디세이 이 시점에서 이번 달 매진된 EVE Fanfest에 대한 더 큰 공개를 저장합니다. 저명한 선수들이 CCP 팀원들과 함께 앉아 대화하고 배우는 모습을 볼 수 있는 아이슬란드 또 다른.

함께하는 큰 목표 오디세이 가져오는 것이다 이브 온라인 기본으로 돌아가 게임의 두 번째 10년 인생을 향한 길을 개척하기 시작하세요. 이는 더 큰 것, 아마도 더 접근하기 쉬운 것을 향한 첫 번째 단계입니다. 끈질긴 '공간의 스프레드시트' 특성에서 한 발 더 나아가 이브 평생 동안. 가장 간단하게 말하면 이는 기존 시스템을 중심으로 그래픽 인터페이스를 구축하는 것과 관련됩니다. 초보자도 보기만 해도 이해할 수 있는 진입점을 만듭니다.

이브 온라인더 많은 것도 있습니다. 오디세이 지속적으로 성장하는 선박에서 모든 것이 일종의 목적을 갖도록 만드는 것을 목표로 다양한 새로운 선박을 추가하는 동시에 기존 선박의 방대한 라이브러리의 균형을 재조정합니다. 이브 온라인 우주. 기존 모델과 디자인 중 다수는 단순히 유용하지 않다고 생각하므로 이를 변경하려는 압력이 있습니다. 존재 먼지 더 큰 공간 내에서 생명체가 존재하는 것도 하나의 요소입니다. Fannar는 기술적 성장을 동시에 설명하는 동시에 팬들에게 매우 매력적인 단일 샤드 포커스의 고유한 특성을 보여주는 사례인 가능한 시나리오를 설명합니다.

"안에 이브, 당신은 행성 가까이로 날아갈 수 있을 것이고 행성 표면에서 폭발이 일어나는 것을 알 수 있을 것입니다. 먼지 514 전투]. 조사할 것이 아무것도 없다고 판단할 수도 있지만, PlayStation에서 그곳에서 싸우고 있는 사람들이 있다는 것만 알고 싶으십니까? 그것은 단지 그것을 훨씬 더 시원하게 만듭니다. 단순한 NPC 메카닉이라기보다는 말이죠.”

인페르노_썸네일이는 미래에 대한 CCP의 비전을 전혀 나타내지 않습니다. 이브 온라인. 구체적인 계획은 나중에 공개될 예정이지만 Fannar는 게임에 존재하는 기회를 잘 알고 있습니다. 차세대 하드웨어 뿐만이 아닙니다. 태블릿과 기타 터치스크린 장치에는 다양한 새로운 인터페이스 가능성이 도입되었으며 CCP는 이미 이것이 무엇을 의미할지 고려하고 있습니다.

CCP의 비즈니스 개발 담당 부사장인 Thor Gunnarsson은 "20년이 시작되면서 우리에게서 더 많은 것을 보게 될 것입니다."라고 말합니다. “우리는 단지 선수들이 있는 곳을 따라가고 있을 뿐입니다. 이 시점에서 우리에게는 PS3에 관한 모든 것이 있습니다. 이 경험을 제대로 구현하는 것이 중요합니다. 이것은 우리의 첫 번째 콘솔 게임이므로 제대로 해낼 것입니다. 이것이 PS3에 대한 우리의 사명입니다.”

Fannar는 여기에서 웃으며 차임합니다. "다른 플랫폼으로 확산하기 전에."

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