Assassin's Creed Mirage는 나를 2007년으로 데려다줍니다.

유비소프트 청구서 어쌔신 크리드 미라지, 프랜차이즈의 뿌리로의 복귀로 올해 10월에 출시될 예정인 스텔스 모험입니다. 원본으로 돌아가기 어쌔신 크리드 2007년에 여러분은 2007년의 거대한 오픈 월드와는 전혀 다른 모습을 발견하게 될 것입니다. 발할라. 예루살렘에서 진행되는 체계적이고 은밀한 게임플레이에 중점을 두고 더욱 집중된 경험이었습니다.

내용물

  • 2007년으로의 회귀
  • 발할라-라이트

각 후속 항목 13세기 이탈리아, 미국 독립 전쟁, 불법 복제의 황금 시대 등 설정과 기간을 바꾸면서 기존 공식을 확장합니다. 그러나 2017년 어쌔신 크리드 Origin은 이 시리즈를 이집트에서 훨씬 더 큰 오픈 월드 구조로 전환했으며, 이는 2018년에 더욱 부풀어오르는 추세입니다. 어쌔신 크리드 오디세이 그리고 2020년대에는 엄청난 어쌔신 크리드 발할라.

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4시간에 걸친 긴 데모를 통해 최신 항목이 얼마나 다른지 확인하게 되었습니다. 지금까지의 플레이 시간을 기준으로 보면, 어쌔신 크리드 미라지 보다 간소화된 경험이지만 최신 항목과 동일한 개방형 세계를 유지하는 경험입니다. 바쁜 지도 아이콘으로 가득 차 있지는 않습니다. 발할라 이다. 가장 흥미로운 점은 Assassin's Creed에 "Assassin"이 다시 포함된다는 점입니다. 여기에는 최고의 스텔스 시스템과 범죄적으로 재미있는 자물쇠 따기 미니게임이 포함되어 있습니다.

2007년으로의 회귀

나를 즉시 원본으로 되돌려주는 것 어쌔신 크리드 ~이다 신기루의 미학. 첫 번째 게임에서는 영웅들에게 빨간색 띠가 달린 흰색 가운을 입혔는데, 이는 시리즈에 즉각적인 정체성을 부여한 상징적인 이미지였습니다. 의 주인공 태생, 오디세이, 그리고 발할라 모두 자신의 시대에 맞는 의상을 입습니다. 그 의상은 시기적절하고 더 정통했지만 "Assassin's Creed"라고 외치지는 않았습니다. 신기루의 주인공 Basim이 그것을 바꿉니다. 그는 클래식을 입는다 어쌔신 크리드 흰 예복. 그를 보자마자 Xbox 360에서 첫 번째 게임을 플레이했던 2007년으로 되돌아간 듯한 느낌이 들었습니다.

최근의 영웅들과 달리 Basim은 이전 프랜차이즈 영웅들처럼 거리의 쥐에 가깝습니다. 그는 바그다드 거리에서 낯선 사람을 무작위로 소매치기하여 길가에 떨어진 클래식 시리즈 스테이플을 다시 가져올 수도 있습니다. 주변을 돌아다니는 모든 NPC가 장님이 될 수는 없지만 최근 항목보다 더 눈에 띄는 메커니즘입니다. 소매치기를 하면 작은 퀵타임 이벤트가 발생합니다. 성공적으로 풀려면 적절한 순간에 버튼을 눌러야 합니다. 말 그대로 멈춰서서 그렇게 하려고 애를 써야 함에도 불구하고, 제대로 된 도둑이 된 것 같은 기분을 느끼게 해주는 원활하게 구현된 시스템입니다.

Basim은 Assassin's Creed Mirage에서 적에게 도약합니다.
유비소프트 / 유비소프트

나는 확실히 그것을 선호한다 스타필드소매치기의 덜 활동적인 버전으로, 플레이어가 무언가를 훔칠 "기회"가 있는 잠금 해제 가능한 기술입니다. 신기루 재미 있고 매력적인 기계로 변합니다. 때로는 그냥 기분이 좋아서 누군가를 멈추고 소매치기를하기도했습니다.

수익을 보는 또 다른 오래된 시스템은 도청입니다. 한 임무 중에 나는 대규모 강탈 계획에 연루된 것으로 보이는 재무관이라는 사람에 대한 정보를 얻어야 했습니다. 그러기 위해 나는 근처 벤치에 앉아 두 여자가 서로 이야기하는 모습을 엿들었다. 그들 중 한 명은 결국 향수 판매자가 되었고 재무 담당자와 관련이 있다고 언급했습니다.

적절하게 도청하면 카메라가 말하는 사람에게 초점을 맞추고 Basim은 약간 초점이 맞지 않습니다. 이 카메라 기술을 사용하면 마치 암살자가 듣는 것처럼, 해서는 안 되는 소리를 듣는 것 같은 느낌이 듭니다. 초기 Assassin's Creed 게임에는 도청 및 소매치기 메커니즘이 있었지만 이후에는 누락되었습니다. 태생, 오디세이, 그리고 발할라. 그러니 다시 엿들을 수 있게 된 건 확실해 신기루 환영받는 후퇴처럼 느껴집니다.

게다가, 신기루 나를 암살자의 사고방식에 더욱 빠뜨리는 악명 측정기를 사용합니다. "스타" 레벨처럼 차량 절도, 내 범죄로 인해 적들이 내 악명을 무너뜨릴 때까지 거리에서 나를 쫓아올 수 있습니다. 그 시스템은 내가 더 엉성할 수록 마을 곳곳에 게시되는 수배 포스터를 통해 영리하게 설명됩니다. 그들은 도시 전역에 생성되며 Basim은 적들이 그를 알아볼 가능성을 줄이기 위해 벽과 건물에서 그들을 찢을 수 있습니다. 그런 작은 세부 사항은 내가 실제로 길거리 몰래 생활하는 데 필요한 도구를 제공합니다.

발할라-라이트

다른 부분 신기루의 게임 플레이가 훨씬 더 가까워진 느낌 어쌔신 크리드발할라, 그리고 그것은 전혀 나쁜 것이 아닙니다. 플레이하는 동안 단서를 찾기 위해 창고를 조사해야 했습니다. 그것이 바로 재미가 시작된 곳입니다. 대부분의 Assassin's Creed 게임과 마찬가지로, 저는 들키지 않고 몰래 돌아다니며 적들을 하나씩 제거할 수 있었습니다. 주변을 탐색하는 데 실제로 도움이 되는 것은 Basim의 시력 능력입니다. 발할라의 오딘 사이트. 기본적으로 Basim은 단단한 물체를 투시하고 적을 추적할 수 있습니다. Basim의 시력에는 시간 제한이 없기 때문에 암살이 쉽게 이루어집니다. 적의 걷는 패턴을 피하려고 애쓰는 대신 처형에 집중할 수 있습니다.

Assassin's Creed Mirage에 숨겨진 칼날입니다.
유비소프트 / 유비소프트

은밀하게 암살하는 것도 만족스럽지만, 발각되었을 때도 병적인 재미를 느꼈습니다. 한 번의 스텔스 시도가 실패했지만 나는 빠르게 여러 적들에게 둘러싸여 있었고 그들 모두와 싸워봤자 소용이 없었습니다. 물론, 하나씩 상대할 수도 있겠지만, 함께라면 막을 수 없는 힘이었죠. 나는 물 속으로 후퇴할 수밖에 없었고, 그들의 주의를 재설정하여 돌아가서 그들을 개별적으로 제거할 수 있기를 바랐습니다.

나는 접근 방식을 재고해야 했습니다. 그래서 나는 부두로 다시 뛰어 올라 이국적인 야생 동물이 들어 있는 우리의 잠금을 해제했습니다. 나는 그들이 나를 위해 적을 쓰러뜨릴 것이라고 기대했습니다. 그러나 그 대신에 일어난 일은 화염방사기를 휘두르는 적이 재빨리 다진 고기를 만들어 내는 것이었다. 그 계획에는 너무 많은 것입니다!

그 사건은 그때였어. 신기루 나를 위해 클릭했습니다. 목표를 막고 있는 적들을 제거하는 최선의 방법을 찾는 데에는 약간의 플레이어 자유가 있습니다. 실수하면 즉흥적으로 다른 해결책을 찾을 수 있습니다. 이러한 수준의 실험은 가장 중요한 부분에서 개방형인 Assassin's Creed 게임을 더욱 만족스럽게 만듭니다.

어쌔신 크리드 미라지 시리즈 초기에 대해 여전히 따뜻한 감정을 갖고 있는 모든 사람에게 향수를 불러일으키는 경험이 될 것입니다. 최근 게임들은 '어새신 크리드 느낌'이 아니라는 비판을 받았고, 나는 그 진영에 확고히 들어섰다. 오디세이 프랜차이즈의 상징인 Hidden Blade도 메인 게임에 포함되지 않았고 DLC로 강등되었습니다. 신기루 완전히 반대 방향으로 가고 때로는 완전히 다른 스토리, 등장인물, 설정을 가지고 있음에도 불구하고 첫 번째 게임의 실제 리메이크를 플레이하는 것처럼 느껴질 때가 있습니다.

데모를 하면서 다시 중학교에 온 듯한 기분이 들었습니다. 그리고 나는 몰래 다시 들어가기를 기다릴 수 없습니다.

어쌔신 크리드 미라지 10월 5일 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC로 출시됩니다.

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