PC 게이머가 캐시를 고려할 때이며 AMD가 앞장서고 있습니다.

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이 이야기는 PC 게임 및 하드웨어의 세계를 다루는 Jacob Roach의 ReSpec 시리즈의 일부입니다.

캐시는 PC 게이머가 거의 충분히 생각하는 것이 아닙니다. 적어도 그것은 최근 AMD의 생각인 것 같습니다.

내용물

  • 캐시는 무엇입니까?
  • 세 개의 양동이
  • 후빈도
  • 기대

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출시와 함께 3D V-캐시 그러나 Ryzen 7 5800X3D에서 AMD는 자신의 주장을 입증했습니다. 5800X3D는 가장 강력한 게이밍 CPU 당신은 살 수 있고 3D V-Cache는 감사합니다. 그러나 한 가지 질문이 떠오릅니다. 왜?

캐시는 항상 중요했지만 AMD는 직감적으로 3D 하이브리드 본드 패키징을 캐시에 적용하기로 결정하지 않았습니다. 내 라이젠 7 5800X3D 리뷰, AMD의 기술 마케팅 이사인 Robert Hallock과 함께 캐시가 무엇인지 이해하기 위해 앉았습니다. 왜 중요한지, 게임이 2022년 가장 독특한 디자인의 완벽한 디자인 목표인 이유 프로세서.

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캐시는 무엇입니까?

Ryzen 7 5800X3D를 빨간불로 들고 있는 사람.
제이콥 로치 / 디지털 트렌드

다른 것에 대해 이야기하기 전에 캐시에 대해 이야기해야 합니다. 특히 게임을 할 때 세계 CPU 캐시가 무엇을 하는지에 대해 이야기해야 합니다. 캐시는 충분히 간단합니다. 명령을 저장할 수 있는 CPU의 초고속 메모리입니다. Hallock은 캐시의 중요성을 다음과 같이 설명했습니다.

시간(또는 더 정확하게는 대기 시간)은 Hallock이 "성능의 위대한 거버너"라고 부르는 것입니다. 평균 프레임 속도는 대기 시간의 추상화, 각 프레임에 걸리는 시간보다 이해하기 쉬운 속기 세우다. 그게 요점입니다.

Hallock에 따르면 성능 향상을 위해 대기 시간을 숨기거나 제거하는 것은 하드웨어 산업의 "대단한 탐구"입니다.

CPU 캐시에는 다른 구성 요소가 수행하는 작업을 제어하는 ​​지침이 있으며 게임에서는 이러한 지침이 많이 변경될 수 있습니다. 임의성은 대기 시간을 유발하는 원인입니다. CPU가 GPU가 텍스처나 캐릭터 모델(다른 수십 가지 중에서)을 가져오도록 명령을 내보낼 필요가 있기 때문입니다.

더 많은 캐시는 CPU가 시스템에서 데이터를 가져올 필요가 없음을 의미합니다. 지연 시간이 10배 이상 증가할 수 있습니다.

그렇다고 더 많은 캐시가 본질적으로 게임에 더 좋다는 의미는 아닙니다. 그것은 주로 게임에 따라 다르지만 더 중요한 것은 게임이 만들어졌을 때입니다.

세 개의 양동이

플레이어가 3개의 모니터에서 Monoprice의 프로 레이싱 휠을 사용하여 Forza에서 운전합니다.

Ryzen 7 5800X3D와 같은 프로세서의 설계 목표를 정의할 때 Hallock은 게임이 세 가지 주요 버킷으로 분류된다고 말합니다.

  • 주파수 민감 — 리그 오브 레전드, 문명 VI
  • 대기 시간에 민감 — 포트나이트, 포르자 호라이즌 4
  • GPU에 민감한 — 다잉 라이트 2, 레드 데드 리뎀션 2

오늘날 게임은 매우 까다롭기 때문에 위의 버킷은 완벽하지 않습니다. 같은 게임 어쌔신 크리드 발할라 GPU, 대기 시간 및 주파수와 관련이 있지만 GPU의 성능에 의해 더 제한되므로 3D V-Cache에서 많은 이점을 얻지 못합니다. 아래 차트의 일부 테스트에서 확인할 수 있습니다.

Assassin's Creed Valhalla의 Ryzen 7 5800X3D 성능.

Hallock은 게임이 민감한 것은 "실제로 장르의 선을 따르지 않기" 때문에 전면적인 발언을 하지 않도록 주의했습니다. 더 중요한 지표는 게임의 나이입니다. Hallock은 다음과 같은 이전 타이틀을 가리켰습니다. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 그리고 Grand Theft Auto V 일반적으로 빈도에 더 민감한 오래된 게임의 예입니다. 다음과 같은 최신 게임 파크라이 6 그리고 헤일로 인피니트 일반적으로 더 많은 캐시에서 더 큰 이점을 볼 수 있습니다.

아래 차트에서 Ryzen 7 5800X3D가 Ryzen 9 5950X에 비해 상당한 성능 향상을 제공한다는 것을 확인할 수 있습니다. 파 크라이 6.

Far Cry 6의 Ryzen 7 5800X3D 성능.

게임의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)도 큰 영향을 미칩니다. DirectX 9 시대 게임은 일반적으로 빈도에 더 민감한 반면 최신 DirectX 11 및 DirectX 12 게임은 캐시를 더 잘 활용합니다. 그리고 Vulkan과 같은 API는 엄청난 차이를 만들 수 있습니다. 할록이 가리킨 도타 2 예를 들어: “Vulkan으로 API가 변경된 결과, [도타 2] 캐시 성능에 크게 영향을 받습니다.”

그러나 궁극적으로 3D V-Cache와 같은 것의 이점은 오늘날 인기 있는 게임 유형으로 귀결됩니다. 최신 API는 3D V-Cache와 같은 기능을 더 잘 활용할 수 있지만 이점을 가져오는 것은 플레이어 임의성입니다. 같은 멀티플레이어 타이틀 에이펙스 레전드 "방금 총격전이 발발했기 때문에 적과 우연히 조우하거나 한 장소에서 다음 장소로 이동할 수 있는" 좋은 예입니다.

"이것은 컴퓨터가 마음을 바꾸도록 강요하는 일종의 플레이어 행동입니다."라고 Hallock은 말합니다. 무작위성이 우리가 플레이하는 게임에 더욱 깊이 내재되어 있으므로 캐시의 역할은 대기 시간을 가능한 한 낮게 유지하기 위해 명령을 올바른 지점으로 이동하는 것입니다.

왼쪽 필드에서 벗어난 아이디어도 아닙니다. Ryzen 5000 프로세서를 보면 Ryzen 5 5600X도 L3 캐시가 2MB 더 많습니다. 인텔 코어 i9-12900K. 아키텍처마다 캐시를 ​​다르게 처리하지만 AMD가 이 사양을 염두에 두고 있다는 것은 분명합니다. 300달러짜리 Ryzen 5 5600X는 가격이 절반도 안 되고 코어가 10개 적음에도 불구하고 게임 분야에서 Intel 플래그십에 근접합니다.

후빈도

AMD Ryzen 7 5800X3D 핀이 테이블 위를 향하고 있습니다.
제이콥 로치 / 디지털 트렌드

Ryzen 7 5800X3D: 주파수와 함께 방안에 큰 코끼리가 있습니다. Ryzen 7 5800X보다 200MHz 느리고 심각한 해결 방법 없이 오버클럭. 그러나 Hallock은 적어도 당분간은 빈도가 덜 중요한 시대에 접어들고 있다고 말합니다.

“전체 업계는 한동안 5GHz 정도를 맴돌았습니다. 그리고 우리는 그것을 인식하고 있습니다. 흥미로운 패키징 기술을 탐구한다는 아이디어는 교착 상태를 끝내기 위한 노력입니다.”

빈도는 중요하며 Hallock은 그것이 도구 상자의 강력한 도구로서 패키징 및 프로세스와 함께 위치한다고 말합니다. 그래도 주파수 증가로 인한 이점이 적다는 것은 사실입니다. 를보세요 코어 i9-12900KS 예를 들어, 300MHz 부스트도 게임에서 거의 또는 전혀 이점을 제공하지 않습니다.

“몇 백 메가헤르츠가 여기서 차이를 만들까요? 그리고 나는 당신이 모든 지표를보고 있다고 생각합니다. 대답은 '아니오'입니다.

오버클러킹은 다른 문제입니다. 많은 최신 타이틀이 이전 게임처럼 빈도에 따라 확장되지 않는다는 점을 고려하면 절충안입니다. 안전하고 간단한 오버클러킹을 위한 충분한 헤드룸을 제공하지 않는 부품과 함께 전압과 열로 귀결됩니다. Hallock은 AMD가 어쨌든 "그렇게 하지 않는 것이 일종의 잘못이라고 느꼈다"고 말했습니다.

Hallock이 인정하는 절충안이며 시간이 지남에 따라 그는 AMD가 "계속 추진할 것입니다. 엔벨로프”라고 말했으며 회사는 향후 3D 스택 칩에 오버클럭킹과 같은 이점을 제공할 계획입니다. 릴리스.

기대

AMD Ryzen 7 5800X3D가 마더보드에 소켓으로 장착되었습니다.
제이콥 로치 / 디지털 트렌드

Ryzen 7 5800X3D는 30년 동안 계속되어 온 끝없는 IPC(클럭당 명령) 추격 대신 오늘날 우리가 플레이하는 게임을 위해 완전히 새롭게 설계된 놀라운 칩입니다. 그리고 3D V-Cache는 AMD의 3D 하이브리드 본드 기술의 첫 번째 애플리케이션일 뿐이며, 이를 통해 AMD는 동일한 칩에 다양한 모듈을 배치할 수 있습니다.

흥미로운 제품이지만 오늘날 PC 게임에서 중요한 것이 무엇인지에 대한 읽기이기도 합니다. Hallock은 사람들이 잠시 멈추고 고성능이 무엇인지 살펴보는 데 도움이 될 수 있다고 말합니다. 게이밍 PC Ryzen 7 5800X3D의 성능을 기반으로 상당히 다르게 보이기 시작하기 때문입니다.

이 글은 ReSpec – PC 게임 이면의 기술에 대한 토론, 조언 및 심층 보고가 포함된 격주 칼럼입니다.

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  • AMD의 최신 V-Cache 칩은 저렴하고 빠르며 게임에 적합합니다.
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  • 콘솔에는 여전히 한 가지 큰 이점이 있으며 이는 PC 게임에 피해를 주고 있습니다.
  • 일부 Ryzen CPU가 불타고 있습니다. 저장하기 위해 할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.
  • 게임용 노트북은 여전히 ​​우리에게 거짓말을 하고 있으며 더욱 복잡해지고 있습니다.