애플의 비전 프로 헤드셋 아직 출시되지 않았지만 이미 지구상에서 가장 뜨거운 논쟁을 벌이는 장치 중 하나가 되었습니다. 수년 만에 가장 흥미로운 기기라고 생각하든, 시간과 돈을 낭비할 가능성이 있다고 생각하든, Apple이 이에 대해 이야기하게 될 가능성이 높습니다.
내용물
- 개발자의 응답
- 새로운 컴퓨팅 시대?
- 불안한 대중을 설득하다
- 지금 무엇을 해야 합니까?
- 모든 시선이 애플에 쏠려 있다
회사는 Apple Watch 이후 첫 번째 신제품 카테고리에 많은 노력을 기울이고 있지만 개발자가 앱 구축에 관심이 없다면 분명히 성공할 수 없습니다. 결국 귀뚜라미 울음소리에 비전프로 앱스토어를 여는 것은 좋은 인상을 주지 못할 것이다.
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하지만 Apple은 그런 일이 일어나지 않을 것이라고 확신하고 있으며, 개발자들이 획기적인 새 기기에 몰려들 것이라고 굳게 믿고 있습니다. 독점 인터뷰에서 회사는 Vision Pro에서 개발자를 판매하기 위해 정확히 어떤 일을 해왔는지, 고객이 이를 좋아할 이유를 정확하게 설명했습니다.
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- Apple이 Vision Pro의 가격을 대폭 인하할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.
- Apple의 Vision Pro가 천재적인 방식으로 시력을 향상시킬 수 있습니다.
- Apple의 Vision Pro는 놀라운 게임 업그레이드를 제공할 수 있습니다.
우리는 Apple의 전세계 개발자 관계 담당 부사장인 Susan Prescott과 Steve를 만났습니다. Apple Vision Pro의 제품 마케팅 수석 이사인 Sinclair가 Apple의 최근 행보를 알아봅니다. 또한 Vision Pro용 앱과 게임을 만들고 있는 다양한 개발자들과 이야기를 나누었습니다. 그들이 우리에게 말한 내용은 다음과 같습니다.
개발자의 응답
Apple이 Vision Pro 헤드셋을 공개한 지 몇 주 만에 세계개발자회의(WWDC) 2023년 6월에는 앱 제작자가 Apple과 직접 협력하여 자신의 아이디어를 완성된 제품에 더 가깝게 만들 수 있는 기기의 개발자 연구소가 실패했다는 보고가 있었습니다. 드물게 참석, 개발자 커뮤니티가 집단적으로 어깨를 으쓱할 것을 제안합니다.
그러나 Apple은 개발자들이 회사가 예상했던 것보다 제품에 대해 훨씬 더 기대하고 있다고 주장합니다. Prescott은 창의적인 방법을 사용하여 보편적으로 긍정적인 피드백을 암시하면서 회사는 "지금까지 운영한 실험실에서 매우 높은 세 자리 고객 만족도를 확인했습니다"라고 말합니다.
마찬가지로 Sinclair는 "SDK 다운로드 수가 우리 기대치를 초과했습니다"라고 말했습니다. 소프트웨어 개발 키트 Apple은 헤드셋 운영 체제인 VisionOS에서 앱을 구축하려는 모든 사람에게 제공했습니다. 두 Apple 담당자 모두 Vision Pro가 개발자들 사이에서 매우 인기가 있었다고 확신합니다.
Sinclair에 따르면 WWDC는 Apple이 Vision에서 가능한 유형의 앱을 보여줄 수 있었을 뿐만 아니라 개발자를 참여시키는 데 핵심이었습니다. 개발자로 가득한 청중에게는 프로이지만 다음 기간 동안 전용 이벤트에서 즉시 장치를 직접 사용해 볼 수 있습니다. 주. 거대한 캔버스에서 영화를 보든, 3D 공간에서 추억을 되살리든, "이러한 유형의 경험은 개발자가 자신만의 경험을 만들도록 영감을 줄 것입니다."라고 Sinclair는 말합니다.
Shapes & Stories의 게임 디자이너이자 Blackbox iOS 게임 개발자인 Ryan McLeod는 Apple이 랩이라고 부르는 실습 세션이 그에게 큰 변화를 가져왔다고 말합니다. “실습 시간이 충분하지 않은 상태에서 Vision Pro용 Blackbox를 구축할 만큼 영감을 얻는다는 것은 상상하기 어렵습니다.”라고 그는 말합니다. "가능한 한 많은 개발자, 특히 소규모 인디 팀이 플랫폼에 대한 기회와 지원을 얻는 것이 매우 중요할 것이라고 생각합니다."
온라인 리소스, Vision Pro 헤드셋 대여 프로그램 및 "호환성 평가"가 결합된 연구소 개발자에게 진행 상황에 대한 피드백을 제공하도록 설계되었습니다. 이는 개발자가 개발자를 참여시키려는 Apple 계획의 일부입니다. 판자. 결국, 기기용 앱의 활발한 생태계를 갖는 것이 회사의 이익입니다. Prescott이 말했듯이 "우리는 Vision Pro에 사용할 수 있는 앱이 많이 있기를 원하지 않습니다. 우리는 앱이 훌륭하게 작동하기를 원합니다."
새로운 컴퓨팅 시대?
Apple이 확장 현실(XR) 헤드셋을 시도한 최초의 회사는 아닙니다. 많은 다른 회사들이 그들의 장치로 대중의 상상력을 사로잡으려고 노력했지만, 지금까지 어느 누구도 이러한 헤드셋을 주류 고정 장치로 만들 만큼 획기적인 성공을 거두지 못했습니다.
XR 헤드셋은 여전히 틈새 제품으로 남아 있으며 업계 분석가들은 Vision Pro가 훨씬 적은 양 처음 몇 년 동안은 iPhone이나 Mac과 같은 Apple의 주력 제품보다 개발자와 관련된 소규모 사용자 기반에 대한 두려움이 있습니까?
수년 동안 XR 게임을 제작해 온 회사인 Resolution Games의 CEO인 Tommy Palm은 “전혀 그렇지 않습니다.”라고 말합니다. 그는 Vision Pro의 탄생을 1980년대 컴퓨터 시대의 초기 단계와 비교하면서 “Apple이 이 시장 부문에 진출하는 것은 기념비적인 일이 될 것이라고 확신합니다.”라고 설명합니다.
의료 산업을 위해 제작된 XR 앱 전문 조직인 XRHealth의 Eran Orr, Miki Levy 및 Xavi Oromi도 비슷한 정서를 반영했습니다. 그들은 나에게 “XR 장치는 이제 20년 전 스마트폰이 있던 자리에 있지만, 앞으로 20년 안에는 우리 모두가 사용할 주요 장치가 될 것입니다.” 따라서 그들은 Apple의 작업에 대해 주저하지 않았습니다. 헤드폰.
Stryker의 AI 부사장인 Siddarth Satish도 이러한 낙관론에 동의했습니다. XRHealth와 마찬가지로 Stryker는 의료용 기업용 XR 앱을 설계하고 있으며 Satish는 Vision Pro와 같은 장치가 중요할 것이라고 믿는 소비자 중심이 덜한 영역에 있습니다. 여기서 Apple의 헤드셋은 "맞춤형 하드웨어의 필요성을 줄이고 더 많은 개발자가 구축할 수 있도록 액세스를 민주화함으로써" 도움이 될 수 있습니다. 귀중한 임상적 적용이 가능합니다.” Vision Pro는 가격이 비쌀 수 있지만 전문 의료 장비에 비하면 가격은 아무것도 아닙니다.
한편 McLeod는 매우 작은 개발 스튜디오를 운영하고 있기 때문에 약간 더 주저하지만 그러한 위험은 그러한 규모에서 운영하는 "재미의 일부"라고 그는 말합니다. 그는 또한 XR 환경에서 "새로운 상호 작용 개념을 탐구하고, 이전에 수행된 작업을 추진하고, 사람들이 갖게 될 기억에 남는 첫 번째 경험을 만들 수 있는 기회"라고 주장합니다.
불안한 대중을 설득하다
Apple과 경쟁사의 노력에도 불구하고 여전히 크고 뜨거운 제품을 준비하는 데 어느 정도 경계심이 남아 있습니다. 장기간 동안 장치를 머리에 대고(Vision Pro의 경우 $3,499를 지불) 특권). 이는 애플도 직면해야 할 문제인데, 회의적인 소비자층이 초기 망설임을 극복하도록 설득하기 위해 어떤 조치를 취했습니까?
“우리가 관찰한 것 중 하나는 사람들이 Vision Pro를 처음 착용했을 때 새로운 기능에 너무 놀랐다는 것입니다. 공간적 경험을 통해 자신이 실제로 무언가를 입고 있다는 사실을 종종 잊어버리곤 합니다.”라고 말합니다. 싱클레어.
“우리는 개발자들과 협력할 때 이러한 모든 이점을 활용하는 새로운 경험을 만드는 것이 중요하다는 점을 정말로 강조하려고 노력합니다. 능력.” 이는 "창에서 앱으로 유연하게 전환하여 어디든 이동할 수 있는 완전히 몰입형 애플리케이션을 만들 수 있는 앱을 구축하는 것을 의미합니다. 또 다른. 왜냐하면 이것이 바로 고객과 사용자가 기대하게 될 것이기 때문입니다.”
애플은 어떻게 그걸 하고 있나요? Sinclair는 “이것이 훌륭한 폼 팩터라는 점을 사람들에게 설득하는 것이 문제라고 생각하지 않습니다.”라고 말합니다. "사람들에게 이러한 경험이 얼마나 놀라운지, 이 플랫폼이 이러한 경험을 제공할 수 있는지 보여주고 있다고 생각합니다." 만약에 개발자들이 그렇게 할 수 있다고 Sinclair는 덧붙입니다. “이것은 채택을 촉진하고 이에 대한 사람들의 열정을 불러일으킬 것입니다. 플랫폼."
그러나 Apple이 Vision Pro에서 맞춤형 핸드 컨트롤러에 의존하는 것을 의도적으로 피했기 때문에 폼 팩터는 어느 정도 중요합니다. 대신 Apple은 사용자가 매우 다른 방식으로 헤드셋과 상호 작용하기를 원했습니다. “우리는 가장 간단한 결론에 도달했습니다. 즉, [사람들]은 이미 사용 방법을 알고 있는 것을 사용해야 한다는 것입니다. 그것은 그들의 눈이고, 그들의 손이며, 그들의 목소리입니다.” 애플 공동창업자 스티브 잡스의 유명한 명언이 생각난다. 원래 iPhone에 스타일러스를 추가하는 것을 꺼리는 대신 "세계 최고의 포인팅 장치"를 선호합니다. 사용자의 손가락.
지금 무엇을 해야 합니까?
그러나 Vision Pro가 성공하려면 새로운 Apple 기기의 참신함에 매료된 열정적인 개발자들에게만 의존해서는 안 됩니다. 신제품 냄새가 사라지면 Apple은 계속해서 앱 제조업체를 자사 플랫폼으로 끌어들여야 할 것입니다.
Sinclair는 “우리는 모든 개발자가 액세스할 수 있도록 해야 합니다.”라고 설명합니다. 개발자는 Xcode, SwiftUI, ARKit 등과 같은 친숙한 Apple 도구를 사용하여 앱을 구축할 수 있으며 Sinclair는 이를 통해 Apple이 말하는 앱을 구축해 본 적이 없는 개발자도 플랫폼을 이해할 수 있도록 보장합니다. 그것은 공간 컴퓨터.
McLeod는 그것이 변화를 가져왔다고 말했습니다. “[증강 현실]을 위한 블랙박스를 설계하고 개발하는 것은 여전히 큰 도전이지만, 모든 것을 구축할 수 있다는 것은 Swift와 제가 이미 익숙한 iOS 프레임워크를 사용하면 제가 뛰어들 수 있을 만큼 위협적인 격차가 해소되었습니다.”라고 그는 말했습니다. 말했다.
하지만 할 수 있는 일이 더 많습니다. Palm은 “Apple은 플랫폼이 확장됨에 따라 이를 지원하는 도구와 솔루션을 계속해서 구축해야 한다”고 믿습니다. 이는 개발자와 개발자 모두와 강력한 관계를 구축하는 '크고 중요한 첫 번째 단계'로서 중요합니다. 소비자.
XRHealth의 Orr, Levy 및 Oromi는 보다 구체적인 요청을 했습니다. 헤드셋이나 Mac을 사용하면 개발자 커뮤니티에 도움이 될 뿐만 아니라 전 세계가 잠재적으로 삶을 변화시킬 수 있는 제품을 만들 수 있도록 힘을 실어줄 것입니다. 응용 프로그램.”
McLeod는 Vision Pro 헤드셋을 직접 사용하는 것이 개발자에게 매우 중요하다는 데 동의합니다. “Apple은 가능한 한 많은 개발자를 하드웨어로 끌어들이거나 최소한 연구실에 참여시키기 위해 최선을 다해야 합니다.”라고 그는 설명합니다. "이것은 실제로 시도해야 하는 것 중 하나입니다. 헤드셋 내 경험 없이는 진정으로 훌륭한 것을 만들려는 감동을 받을 수 없다고 생각합니다."
McLeod는 또한 Apple이 "전통적인 연간 WWDC 주기를 넘어 지속적으로 추진함으로써 도움을 줄 수 있다고 믿습니다. 더 많은 예제 앱, 더 많은 API 문서, 더 많은 세션 및 엔지니어와 직접 대화할 수 있는 더 많은 기회를 출시하세요. 사과."
모든 시선이 애플에 쏠려 있다
Apple이 그렇게 할지는 두고 봐야 알겠지만, 제가 인터뷰한 개발자들이 지금까지 경험한 것에 깊은 인상을 받은 것은 분명합니다. 이는 확장 현실에 대한 애플의 올인 도박에 좋은 징조입니다.
물론 이들은 모두 이미 Vision Pro용 앱을 개발 중이고 플랫폼에 어느 정도 투자한 개발자들입니다. Apple이 실제로 진행 중인 테스트는 두 가지가 될 것입니다. 더 많은 개발자가 VisionOS를 구축하기 시작하도록 설득하는 것입니다. 대부분의 사람들이 한 번도 시도해 본 적이 없는 유형의 장치에 3,499달러를 투자할 가치가 있다고 일반 사람들을 설득하십시오. 전에.
두 분야 모두에서 성공이 보장되는 것은 아니지만 Apple과 제가 대화를 나눈 개발자 모두 이 장치가 강력한 출발을 하고 있다고 믿고 있습니다. 더 확실한 것은 성공하든 실패하든 세상은 계속해서 Vision Pro에 대해 이야기할 것이라는 점입니다.
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