레드 데드 리뎀션 그 이름에 부응하기 위해 먼 길을 가고 있습니다. 함께 자란 갱단원들을 사냥하도록 강요받은 무법자 존 마스턴의 모래 가득한 부츠를 신고, Rockstar Games는 Wild West의 관점에서 오픈 월드 장르에 대한 야심찬 해석을 소개합니다. 1911. 여기에서는 치명적인 결투가 일상의 일부일 뿐이며 모든 종류의 전형적인 서양 캐릭터가 경험에 참여한다는 사실을 알게 될 것입니다. 출시된 지 8년이 지났음에도 불구하고 정말 즐거웠습니다.
내용물
- 회전초가 몇 개 있는 서부 세계
- 그거 큰 카우보이 부츠예요
모든 비디오 게임을 플레이한 사람은 없습니다. 전문가도 아닙니다. ~ 안에 백로그, Digital Trends의 게임 팀은 한 번도 플레이한 적이 없는 중요한 게임을 다시 살펴보며 무엇이 그 게임을 그렇게 특별하게 만드는지…
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칭찬밖에 듣지 못했어요 레드 데드 리뎀션 2010년 처음 출시된 이래로. PlayStation 3를 손에 넣는 데 오랜 시간이 걸렸고, 심지어 플레이한 시간도 2시간도 채 안 됐어요. 오해하지 마세요. 나는 Rockstar 작품의 열렬한 팬이지만, Grand Theft Auto 시리즈의 규모와 Manhunt의 딱딱한 게임 플레이에 늘 압도당하는 느낌을 받았습니다. 레드 데드 리뎀션반면에 는 정치적 이해관계와 가족의 안전 사이에 갇힌 설득력 있는 주인공을 따라가는 개인적인 이야기로 차별화됩니다.
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회전초가 몇 개 있는 서부 세계
이야기는 존 마스턴이 권총과 진지한 배짱만으로 목표물에 맞서는 것으로 시작됩니다. 그가 총에 맞아 죽는 데는 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 목장에 살면서 아버지를 돕는 농부 보니 맥팔레인(Bonnie MacFarlane)은 무법자를 구출하고 그를 치료한다. 그녀는 마스턴이 여행 중에 만나는 많은 동료 중 첫 번째이며,
락스타 패션으로, 그녀의 이야기를 둘러싼 일련의 임무가 있습니다. 여기에는 일반적으로 줄거리에 대한 더 많은 정보를 천천히, 때로는 지루하게 드러내는 부탁을 완료하는 것이 포함됩니다.임무에는 야생마 포획, 사일로에서 까마귀 겁주기, 소 떼기, 심지어 길을 가로막는 모든 것에 윈체스터 소총, 엽총, 권총을 사용하여 최대 속도로 움직이는 것까지 포함됩니다. 하지만 Marston은 항상 자신의 의도를 분명히 합니다. 그는 지역 사회를 돕거나 혁명을 시작하거나 가장 가까운 폭군에게 도움을 주기 위해 그곳에 있는 것이 아닙니다. 그의 행동은 한 가지 목표로 귀결됩니다. 일을 마치고 가족에게 돌아갈 수 있도록 옛 갱단의 구성원을 찾는 것입니다.
저는 이 캐릭터들이 Marston과 일상적인 상호 작용 외에 어려움을 겪고 있다고 믿게 되었습니다.
레드 데드 리뎀션 는 오픈 월드이며, 스파게티 웨스턴 같은 방식으로 기대할 수 있는 모든 것을 갖추고 있습니다. 재미있는 애니메이션 영화를 보고, 선술집에 가서 포커나 블랙잭을 하고, 농부들과 Five Finger Fillet을 몇 잔 나눠 먹을 수도 있습니다. 도적을 잡기 위한 계약을 맺고 마을에서 결투에 참여하는 등 더 많은 관련 활동이 있습니다.
게임의 무작위 이벤트는 긴장을 늦추지 않는 것을 목표로 합니다. 길가에서 도움을 요청하는 사람은 수레 뒤에 숨어있는 도둑 그룹과 함께 강도를 위한 준비가 될 수 있습니다. 그리고 어떤 경우에는 올가미로 도둑을 잡거나 현상금을 삭감하는 대가로 강도 사건에 가담해야 할 수도 있습니다.
함께한 행사 중 가장 기억에 남는 행사 레드 데드 리뎀션 애인이 처형되는 것을 지켜보던 한 여성이 마을 경비대에 의해 붙잡혀 있었다. 그녀의 비명소리는 몇 블록 떨어진 곳에서도 들렸다. 현장에 도착했을 때 나는 그곳에 서서 처형을 막는 것이 내가 할 일인지 고민하며 지켜보았다. 결정을 내리기도 전에 너무 늦었습니다. 경비원들은 현장을 정리하고 웃으며 피해자들을 조롱했고, 여성은 안으로 달려들어 바닥에 쓰러져 시신 옆에서 울었습니다.
처음에는 이런 순간들이 찾아왔어 레드 데드 리뎀션 인생에. 저는 이 캐릭터들이 Marston과 일상적인 상호 작용 외에 어려움을 겪고 있다고 믿게 되었습니다. 안타깝게도 이러한 사건은 반복되어 내가 무시하기 시작할 정도로 그 영향력이 감소했습니다.
제가 마음에 들지 않았던 또 다른 기능은 수집 시스템. 게임에는 수집할 수 있는 동식물이 많지만 그 양이 너무 많아 너무 번거롭고 오랫동안 즐겁게 지내지 못했습니다. 상점에 들러 가죽과 고기를 무기나 약으로 교환할 수도 있지만 저는 그런 것을 몇 번밖에 사용하지 않았습니다. 볼트액션 소총과 이중총신 산탄총을 손에 쥐고 나니 다른 건 더 이상 필요하지 않다는 걸 깨달았습니다.
그거 큰 카우보이 부츠예요
레드 데드 리뎀션 카르마 시스템으로 인해 복잡성이 추가되지만 이번에는 좋은 방법입니다. 명예(민간인 공격이나 강도 등의 행동으로 측정)와 명성(개인이 얻은 대중의 인정)으로 구분됩니다. 다양한 작업 완료), 두 상태 모두 선택한 경로에 따라 서로 다른 특전과 아이템을 부여합니다. 따르다. 명예는 상점에서 할인을 받을 수 있지만, 명예는 현상금을 걸거나 존경을 얻을 수 있습니다. 세상과의 모든 상호작용을 의미있게 만드는 시스템입니다.
2010년에 출시된 오픈월드 게임의 경우, 레드 데드 리뎀션 아직도 엄청난 느낌이다. 각 시스템은 복잡하며 Marston을 둘러싼 모든 것의 세부 수준이 눈에 띕니다. 고맙게도 다른 방법으로 만들 수 있는 기능이 부족하지 않습니다. 게임 크기가 거추장스럽다. 무제한으로 제공되는 캠프 키트를 사용하여 비용을 절약할 수 있으며 지도를 빠르게 이동할 수도 있습니다.
플레이하는 것도 기분이 좋습니다. 사격은 의도한 대로 작동하며 무기는 서로 다르게 처리됩니다. 하지만 PS3에서 경험한 신뢰할 수 없는 프레임 속도로 인해 대규모 총격전에서 좌절스러운 딸꾹질이 발생했기 때문에 자동 조준을 영구적으로 사용했습니다. 총싸움의 하이라이트는 단연 데드아이 시스템, 시간을 늦추고 연속 사격을 위해 여러 적을 목표로 삼을 수 있습니다. Red Dead Redemption을 완료하는 데 수십 시간이 걸렸는데, 이 게임은 결코 질리지 않았습니다.
특히 마지막 순간에 엇갈린 감정을 느끼게 하는 이야기입니다.
몇 가지 버그가 있습니다. 레드 데드 리뎀션, 하지만 나는 그것이 짜증난다기보다는 우스꽝스럽다고 생각했습니다. 한 번은 갱단의 위협을 받는 상인을 위해 무작위 이벤트를 완료하던 중, 레드 데드 리뎀션 다리에 총을 맞은 경우에만 무력화됩니다. 대상 NPC와 대화하는 라이브 컷신을 실행했을 때 내가 죽인 줄 알았던 도적이 그를 향해 총을 쐈습니다. 나에게는 불행하게도, John에게는 운 좋게도 도적은 상인만을 공격했습니다. 하지만 그 자리에 얼어붙어 도망칠 방법이 없어 게임을 재설정해야 했습니다. 캐릭터가 벽에 갇히는 등의 다른 버그도 있었지만 끝없는 컷신만큼 게임을 깨뜨리는 것은 없었습니다.
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레드 데드 리뎀션 집중할 때 가장 매력적이다. 존 마스턴의 이야기. 그리고 저를 믿으세요. 그것은 씁쓸하고 달콤한 것입니다. 마스턴과 그의 일당이 행한 끔찍한 일들을 누구도 부인할 수 없습니다. 이는 게임 내내 우리가 끊임없이 상기시키는 현실입니다. 이제 가족과 함께 농장에 정착하여 과거 행동의 결과에 맞서야 하는 개혁된 무법자를 목격하는 것은 어렵습니다. 존은 이전 생활에서 벗어나 가족을 되찾기 위해 무엇이든 할 것이지만, 한때 자신의 유일한 가족이라고 생각했던 사람들과 마주하는 데 여전히 어려움을 겪고 있습니다.
그것은 구원에 관한 이야기이며 이야기가 깊어질수록 더욱 복잡해지는 이야기입니다. 게임의 마지막 순간에 가까워질수록 Marston이 자신에게 불리한 확률에도 불구하고 자신이 받은 카드 중 어떤 것도 받을 자격이 없는 것처럼 느끼기 시작합니다. 특히 마지막 순간에 엇갈린 감정을 느끼게 하는 이야기입니다.
레드 데드 리뎀션 오픈 월드의 모든 헛소리를 무시하고 메인 스토리만 플레이하더라도 는 여전히 시간을 투자할 가치가 있는 게임입니다. 총격 사건의 팬이 아니라면 임무가 빠르게 반복될 수 있지만 결국에는 John Marston의 이야기가 계속 진행되도록 해줄 것입니다. 나는 그것을 바랄 수 밖에 없다. 레드 데드 리뎀션 2 실제보다 더 큰 오픈 월드에서도 그 유산을 이어갈 수 있습니다. 새로운 주인공 아서 모건 아직 채워야 할 꽤 큰 카우보이 부츠가 있어요.
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