IBM, Second Life가 세계 간 이동

IBM, Second Life가 세계 간 이동

사람들은 수년 동안 "3D 인터넷"이 차세대 기술이 될 것이라고 말해왔습니다. 시뮬레이션된 3D 환경에서 아바타를 둘러보고 서로 채팅하고 (물론!) 많은 수익성 있는 활동에 참여합니다. 전자상거래. 그리고 확실히 오늘날 수천만 명의 사람들이 괴물을 박살내는 사이에 그런 일을 하고 있습니다. 월드 오브 워크래프트 Linden Lab에서 가상 패션과 블링블링을 구매하는 것까지 세컨드 라이프. 물론 문제는 WOW에서 어떤 레벨에 도달했든, 또는 어떤 수준에 도달했든 상관없이 그것을 가지고 다닐 수 없다는 것입니다. SL에서 입고 있는 멋진 스킨입니다. 한 세계에서 다른 세계로 이동한다는 것은 로그아웃하고 처음부터 다시 시작한다는 의미입니다. 다시.

마지막까지, IBM 그리고 LInden Labs는 최근 가상 세계 상호 운용성에 대한 첫 번째 노력을 시연했습니다. Second Life와 완전히 다른 가상 세계 사이에서 아바타를 성공적으로 전송했습니다. 안 오픈심 아바타가 한 가상 세계에서 다른 가상 세계로 이동한 최초의 사례입니다. 물론 두 회사 모두 이번 행사를 큰 성과로 예고하고 있지만, 아직 해야 할 일이 많이 남아 있습니다. (예를 들어 Second Life 인벤토리는 OpenSim으로 이전되지 않았습니다. 이제 안녕!) 그럼에도 불구하고, 이번 행사는 한국에 있어서 중요한 진전이다. 오픈 그리드 프로토콜는 아바타와 가상 상품이 한 세계에서 다른 세계로 쉽게 이동할 수 있는 표준을 만드는 것을 목표로 합니다.

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“상호 운용성은 3D 인터넷의 핵심 구성 요소이며 개인과 조직이 3D 인터넷의 장점을 활용할 수 있도록 하는 중요한 단계입니다. 상거래, 협업, 교육, 운영 및 기타 비즈니스 애플리케이션을 위한 가상 세계"라고 IBM의 디지털 컨버전스 부사장인 Colin은 말했습니다. 패리스는 성명. "이 프로토콜을 개발하는 것은 중요한 이정표이며 가상 세계를 진화의 다음 단계로 끌어올릴 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다."

두 회사는 계속해서 세계 간 운용성을 개발하고

건축 실무 그룹 오픈 소스로서 Second Life 클라이언트 소프트웨어에 대한 확장을 제공하는 Linden Lab과 함께 오픈 그리드 프로토콜을 개선하고 세부 사항을 해결하기 위한 테스트 그리드를 실행하기 위한 공개 포럼입니다. 회사들은 일상적인 아바타가 언제 세계 간 여행을 할 수 있는지에 대한 일정을 발표하지 않았습니다.

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