Square-Enix: Tomb Raider와 같은 350만 판매자가 실망스러운 이유

툼레이더의 스텔스

Square-Enix의 상황은 아직 끝나지 않았습니다. 회사는 3월로 끝나는 회계연도의 전체 수익을 보고하기도 전에 투자자들에게 손실을 입겠다고 발표했습니다. 엄청난 손실 회사와 많은 해외 ​​자회사의 대대적인 개편으로 인해. 손실이 너무 심해서 회사는 CEO인 와다 요이치가 물러나고 CFO인 마츠다 요스케가 그 자리를 대신하는 등 10년 만에 처음으로 리더십에 큰 변화를 겪어야 했습니다. 적어도 Wada에 따르면 Square의 실망스러운 수익의 또 다른 큰 원인은 다음과 같은 회사의 콘솔 게임입니다. 잠자는 개, 히트맨: 앱솔루션, 그리고 심지어 툼 레이더, 출시된 지 한 달밖에 안 된 게임입니다.

그렇다면 각각 150만장, 300만장, 350만장이 팔린 게임이 얼마나 실망스러운가? 대부분의 표준에 따르면 이러한 결과는 최소한 어느 정도 성공적인 것으로 간주되지만 Square-Enix에게는 그렇지 않습니다. Wada는 월요일 투자자들에게 공개된 새로운 브리핑에서 이러한 타이틀이 실망스럽다고 말하면서 어떻게 빠져나가는지 설명했습니다.

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“얘기하자 잠자는 개: 게임 콘텐츠, 장르, 메타크리틱 점수를 기준으로 EUR/NA 시장에서 대략 200만~250만 개 판매를 목표로 삼고 있었습니다.” 와다가 말했다, “마찬가지로 게임 품질과 메타크리틱 점수를 통해 우리는 암살자 450만~500만개, 500만~600만개 판매 잠재력을 갖고 있다. 툼 레이더 EUR/NA 및 일본 시장을 합친 것입니다. 물론, 우리는 이러한 단위의 예산을 예측에 직접 반영하여 위험을 방지하고 싶기 때문에 각 타이틀의 총 판매 잠재력의 80~90%를 기준으로 예측을 설정합니다. 그러나 우리의 결과가 이 수준 이하인 것은 실망스럽다”고 말했다.

북미와 유럽에서 "우리가 상상했던 것보다 훨씬 약한" 매출의 결과로 스퀘어 에닉스는 프로젝트를 취소하고 직원을 줄이는 등 총격전을 펼치고 있습니다. 일본, 유럽, 북미의 모든 사업장과 심지어는 새로운 모바일 사업장까지 멕시코, 인도 및 기타 지역의 경우 Square-Enix의 개편 비용은 약 $101입니다. 백만.

그 1억 1백만 달러의 손실은 Wada의 감시 하에 Square-Enix를 강타한 가장 최근의 손실입니다. 그 대실패 파이널 판타지 XIV 최초 출시로 인해 Square-Enix가 패배했습니다. 1억 5천만 달러 2011 회계연도에. 하지만 그 손실은 2013 회계연도에 Square-Enix가 겪은 암묵적인 어려움의 원인을 강조합니다. Square-Enix는 Eidos가 제작한 콘솔 게임에 대해 부당한 수익 기대를 갖고 있었습니다. 회사는 아직 게임을 출시하지 않은 채 일본에서 HD PC 및 콘솔 게임을 개발하는 데 계속 많은 돈을 투자하고 있습니다. 제품. 파이널 판타지 XIV: 다시 태어난 영역 그리고 파이널 판타지 VS XIII 각각 3년과 7년 동안 생산되었습니다. Square가 수익이 좋지 않은 사람을 비난하고 싶다면 멀티 플래티넘 판매자가 아닌 일본 개발 팀의 잘못된 관리를 살펴보십시오. 툼 레이더.

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