Square-Enix의 상황은 아직 끝나지 않았습니다. 회사는 3월로 끝나는 회계연도의 전체 수익을 보고하기도 전에 투자자들에게 손실을 입겠다고 발표했습니다. 엄청난 손실 회사와 많은 해외 자회사의 대대적인 개편으로 인해. 손실이 너무 심해서 회사는 CEO인 와다 요이치가 물러나고 CFO인 마츠다 요스케가 그 자리를 대신하는 등 10년 만에 처음으로 리더십에 큰 변화를 겪어야 했습니다. 적어도 Wada에 따르면 Square의 실망스러운 수익의 또 다른 큰 원인은 다음과 같은 회사의 콘솔 게임입니다. 잠자는 개, 히트맨: 앱솔루션, 그리고 심지어 툼 레이더, 출시된 지 한 달밖에 안 된 게임입니다.
그렇다면 각각 150만장, 300만장, 350만장이 팔린 게임이 얼마나 실망스러운가? 대부분의 표준에 따르면 이러한 결과는 최소한 어느 정도 성공적인 것으로 간주되지만 Square-Enix에게는 그렇지 않습니다. Wada는 월요일 투자자들에게 공개된 새로운 브리핑에서 이러한 타이틀이 실망스럽다고 말하면서 어떻게 빠져나가는지 설명했습니다.
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“얘기하자 잠자는 개: 게임 콘텐츠, 장르, 메타크리틱 점수를 기준으로 EUR/NA 시장에서 대략 200만~250만 개 판매를 목표로 삼고 있었습니다.” 와다가 말했다, “마찬가지로 게임 품질과 메타크리틱 점수를 통해 우리는 암살자 450만~500만개, 500만~600만개 판매 잠재력을 갖고 있다. 툼 레이더 EUR/NA 및 일본 시장을 합친 것입니다. 물론, 우리는 이러한 단위의 예산을 예측에 직접 반영하여 위험을 방지하고 싶기 때문에 각 타이틀의 총 판매 잠재력의 80~90%를 기준으로 예측을 설정합니다. 그러나 우리의 결과가 이 수준 이하인 것은 실망스럽다”고 말했다.
북미와 유럽에서 "우리가 상상했던 것보다 훨씬 약한" 매출의 결과로 스퀘어 에닉스는 프로젝트를 취소하고 직원을 줄이는 등 총격전을 펼치고 있습니다. 일본, 유럽, 북미의 모든 사업장과 심지어는 새로운 모바일 사업장까지 멕시코, 인도 및 기타 지역의 경우 Square-Enix의 개편 비용은 약 $101입니다. 백만.
그 1억 1백만 달러의 손실은 Wada의 감시 하에 Square-Enix를 강타한 가장 최근의 손실입니다. 그 대실패 파이널 판타지 XIV 최초 출시로 인해 Square-Enix가 패배했습니다. 1억 5천만 달러 2011 회계연도에. 하지만 그 손실은 2013 회계연도에 Square-Enix가 겪은 암묵적인 어려움의 원인을 강조합니다. Square-Enix는 Eidos가 제작한 콘솔 게임에 대해 부당한 수익 기대를 갖고 있었습니다. 회사는 아직 게임을 출시하지 않은 채 일본에서 HD PC 및 콘솔 게임을 개발하는 데 계속 많은 돈을 투자하고 있습니다. 제품. 파이널 판타지 XIV: 다시 태어난 영역 그리고 파이널 판타지 VS XIII 각각 3년과 7년 동안 생산되었습니다. Square가 수익이 좋지 않은 사람을 비난하고 싶다면 멀티 플래티넘 판매자가 아닌 일본 개발 팀의 잘못된 관리를 살펴보십시오. 툼 레이더.
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