우주가 최후의 개척지라고 생각하시겠지만, 2016년의 우주 탐험 시뮬레이션 No Man's Sky는 눈에 띄는 기능 모음을 확장하고 개선하기 위한 새로운 방법을 계속 찾는 것 같습니다. 1800경 개가 넘는 외로운 행성으로 구성된 은하계를 통과하는 조용한 여행으로 시작된 게임은 이제 다음을 포함한 더욱 정교한 게임플레이 옵션을 갖춘 훨씬 더 포괄적인 게임이 되었습니다. 개척지 마을을 달리고, 불법 우주 시스템을 통해 물품을 밀수하고, 멀티플레이어 임무를 친구들과 함께 완료하고, 본격적인 스토리 캠페인을 여유롭게 따라갈 수 있습니다. 속도.
또한 최근 10월 7일 현재 네 번째 주요 반복으로 업데이트되었습니다. 바로 그때 개발자 Hello Games가 오랫동안 기다려온 Nintendo Switch 출시와 동시에 Waypoint 업데이트라고도 알려진 4.0 업데이트를 출시했습니다. 4.0 업데이트의 결과로 오랫동안 No Man's Sky 팬은 다음과 같은 인상적인 개선 사항을 다시 한 번 받았습니다. 시각적 충실도, 메뉴 내 더 나은 가독성, 일부 플레이어를 일시적으로 남겨두었던 재고 관리에 대한 주목할 만한 정밀 검사 낙담.
격투 게임은 온라인 커뮤니티에서 살거나 죽습니다. 물론 넷코드 롤백, 크로스 플레이 등 기본적인 기능은 건전한 격투 게임에 필수적이지만, 스트리트 Fighter 6는 더 나아가 시리즈를 기념하고 플레이어에게 시리즈 사이에서 어울릴 수 있는 장소를 제공하는 온라인 허브를 만들었습니다. 성냥. 필요한 경우 메타버스라고 부르세요. 하지만 실제로 배틀 허브는 스트리트 파이터 6 패키지의 1/3입니다. 그리고 사람들이 수년 동안 게임을 플레이할 수 있도록 보장하는 커뮤니티와 토너먼트의 본거지가 될 것입니다. 오다.
이는 지난 주말 스트리트 파이터 6의 클로즈 베타의 초점이기도 했으며, Summer Game Fest Play Days에서 게임에 푹 빠진 후 게임을 직접 체험할 수 있는 두 번째 기회를 얻었습니다. 핵심 1대1 전투는 여전히 플레이하기에 즐겁고 베타의 새로운 캐릭터인 Juri, Kimberly, Guile 및 Ken은 모두 흥미로운 콤보와 화려한 애니메이션과 함께 제공됩니다. 하지만 실제로 저는 Capcom이 Battle Hub를 위해 마련한 토대와 그것이 월드 투어 모드에 미치는 영향에 깊은 인상을 받았습니다.
무슨 소란이야?
배틀 허브는 플레이어가 Street Fighter 6의 메인 메뉴에서 바로 선택할 수 있는 세 가지 옵션 중 하나이며, 선택하면 플레이어가 자신을 대표하는 캐릭터 아바타를 생성하도록 합니다. 이러한 옵션에 많은 시간을 투자하지는 않았지만, 상세한 캐릭터 생성을 즐기는 사람들에게는 꽤 깊이 있는 것처럼 보였습니다. 파란 머리에 얼굴 문신을 한 전투기를 만든 후 저는 배틀 허브의 미래 지향적인 아케이드에 빠져들었습니다.
간단한 메뉴를 대체하는 멀티플레이어 허브는 격투 게임의 새로운 개념이 아닙니다(Dragon Ball FighterZ와 같은 Bandai Namco 게임에서는 한동안 이 개념을 적용해 왔습니다). 그럼에도 불구하고 Capcom의 첫 번째 시도인 Battle Hub에는 개성과 할 일이 가득합니다. 선명한 파란색 색상, 수많은 화면, 수많은 게임플레이 캐비닛 덕분에 Capcom이 원하는 첨단 아케이드 아케이드 같은 느낌이 듭니다.
들어가자마자 버튼을 눌러 돌아다니고, 감정을 표현하고, 고전적인 스트리트 파이터의 파동권 동작을 수행할 수 있었습니다. 나는 또한 두 개의 키오스크 근처에있었습니다. 한 번은 토너먼트와 스트리트 파이터 6 이벤트를 등록하고 볼 수 있었지만 이번 클로즈 베타 기간에는 아무 것도 할 수 없었습니다. 다른 하나는 Hub Goods Shop으로, 플레이하면서 얻은 화폐로 옷과 기타 장비를 구입하여 내 캐릭터를 더욱 맞춤 설정할 수 있었습니다.
메인 레벨의 다른 키오스크는 서버에서 어떤 플레이어가 가장 좋은 성적을 냈는지 보여주는 화면 외부의 이번 클로즈 베타에서는 사용할 수 없었습니다. 그런 다음 나는 대부분이 배틀 허브 중앙을 중심으로 원을 형성하는 아케이드 캐비닛으로 향했습니다. 스트리트 파이터 6 경기를 시작하려면 한 사람이 양쪽에 앉아야 합니다. 앉아서 누군가가 함께 놀아주기를 기다리는 것이 조금 귀찮긴 하지만, 캐비닛을 모두 둘러보면 항상 상대를 찾을 수 있었습니다. 바라건대, 최종 게임에는 단순히 전투에 뛰어들고 싶은 사람들을 위해 조금 더 빠르게 전투에 들어갈 수 있는 옵션이 있기를 바랍니다.
최고의 공포 게임에는 모두 공통점이 있습니다. 누군가 또는 무언가가 당신을 쫓아오고 있다는 불안감을 전달하는 능력과 당신을 제거하려는 불길한 계획을 가지고 있다는 것입니다. 기술이 발전함에 따라 게임은 점점 더 무서워지고 있으며, 훌륭한 공포 게임이 너무 많기 때문에 이제 우리가 플레이한 가장 무서운 게임에 주목해야 할 때입니다.
운 좋게도 여러분을 심장이 뛰고 아드레날린이 솟구치는 광란 속으로 빠져들도록 디자인된 타이틀이 부족하지 않으며, 아래에서 우리가 가장 좋아하는 몇 가지 타이틀을 강조 표시했습니다. 그들 중 일부는 행동에 의지하는 반면 다른 일부는 생존에 더 중점을 두며 그 사이에 몇 가지 옵션이 있습니다. 그들이 모두 공유하는 한 가지는 다음 모퉁이에 무엇이든 숨어 있을 수 있다는 느낌을 주도록 설계되었다는 것입니다.