Microsoft의 ID@Xbox 프로그램은 점진적으로 자체 출판을 권장합니다.

Microsoft의 idxbox 프로그램은 점차적으로 더 많은 자체 게시 idatxbox를 장려합니다.

마이크로소프트 더 공개하겠다고 약속 Gamescom 2013에서 인디 개발자를 다루는 차세대 접근 방식에 대해 설명했으며 그 약속은 콘솔 제조업체의 킥오프 프레젠테이션에서 유지되었습니다. 일종의. Independent Developers @ Xbox 프로그램(또는 ID@Xbox)에는 이제 이름이 있고 약간의 정보도 있습니다. Xbox One에서 등록 방법 및 인디 제품이 어떻게 다르게 처리되는지에 대한 정보 시장. 그러나 이는 많은 사람들이 기대했던 것처럼 전 세계의 모든 개발자를 격려하는 메시지가 아닙니다.

가장 구체적인 세부 사항은 콘솔의 온라인 시장과 관련이 있습니다. 아케이드 타이틀, 주문형 게임 및 XBLIG 라이브러리에 대한 별도 섹션 개념이 완성되었습니다. 이제 모든 게임은 누가 만들고 퍼블리싱했는지에 관계없이 하나의 포괄적인 공간으로 묶일 것입니다. 트렌드, 추천, 스포트라이트와 같은 스토어의 새로운 섹션은 모두 검색 가능성을 높이는 데 목표를 두고 있습니다. 이 모든 것이 Netflix나 같은 서비스를 정기적으로 사용하는 사람에게는 상식적인 개선처럼 보일 수 있습니다. Spotify는 Xbox 360이 출시되던 2006년에 확립된 온라인 소매 정책에 필요한 변화입니다. 출시되었습니다.

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Xbox.com의 정보 페이지 ID@Xbox 작동 방식에 대한 자세한 정보를 제공하지만 요약은 다음과 같습니다. 초기에 마이크로소프트는 “콘솔, PC, 모바일, 태블릿에서 게임을 출시한 입증된 실적”을 보유한 인디 기업만 개발자 자격을 신청할 것을 요구했습니다. 승인된 지원자는 Xbox One 개발 키트 2개와 콘솔용 게임을 구축하는 데 필요한 모든 도구를 무료로 받게 됩니다.

예, 개발 키트입니다. Microsoft의 Marc Whitten은 2013년 7월 말에 "모든 Xbox One을 개발에 사용할 수 있다"고 확인했지만 출시 당시에는 그렇지 않을 것입니다. Xbox.com 정보 페이지에서는 Whitten의 약속이 여전히 큰 목표임을 확인하지만 개발자가 개발자 키트로 사용하기 위해 소매 상자를 등록할 수 있는 시기는 없습니다.

이것이 게이머인 당신에게 어떤 영향을 미치는지에 대한 대답은 적어도 단기적으로는 "매우 적다"입니다. 덜 세분화된 온라인 시장은 모든 사람에게 좋지만 ID@Xbox의 작동 방식에 대한 Microsoft의 모호한 공개는 PR에 너무 무겁고 실제 세부 사항에 너무 가볍습니다. Xbox One은 시간이 지남에 따라 인디 천국으로 변할 수도 있고, 아니면 또 다른 천국으로 변할 수도 있습니다. 폐쇄형 마켓플레이스, 창작자 유형의 장애물과 골치 아픈 문제를 완벽하게 갖추고 있습니다. 극복하다.

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