나는 그를 몰랐습니다. 나는 그를 알고 싶지 않았습니다. 나는 그를 쓰러뜨리려고 했어요. 카운트다운이 끝났고, 나는 다른 손으로 공격 디스크를 던져 그를 혼란스럽게 하기 위해 벽에 부딪혔습니다. 이것이었다. 내 꿈은 이루어진다.
폭력적이지 않으면서 공격적인 느낌이 들었고, 불가능하지 않으면서 능숙한 느낌이 들었습니다.
80년대라면 뭐든지 했을 것이다. 트론, 사이버 스포츠 경기장에서 다른 '프로그램'과 대결할 수 있고, 어쩌면 제목의 영웅과 어깨를 맞대고 있을 수도 있는 네온으로 가득한 테크노 세계입니다. 30년이 넘는 시간이 흘러 런던 호텔에서 CCP를 플레이하며 그 꿈을 이루었습니다. 프로젝트 아레나 HTC Vive 가상 현실 헤드셋에서.
들어본 적이 없다면 프로젝트 아레나, 이것은 가장 잘 알려진 게임 스튜디오 CCP의 작품입니다. 이브 온라인, 표면적으로는 저와 같은 SF 팬에게 보내는 러브레터입니다. 그러나 조금 더 깊이 파고들면 e스포츠 세계로의 야심차고 탐구적인 단계가 될 것입니다. 리그 오브 레전드 지금은 토너먼트지만 일반 사람들에게만 해당됩니다.
배틀 로얄
규칙은 간단하며 게임 플레이는 놀라울 정도로 접근하기 쉽습니다. 각 손목에는 들어오는 공격을 반사하기 위한 빛나는 방패가 있었습니다. 분해되기 전까지 세 발의 총알을 견딜 수 있지만 한 발을 재충전하는 쉬운 방법이 있습니다. 벽, 바닥, 천장에 튕겨져 나올 수 있는 에너지 디스크를 던져 공격합니다. 자동으로 당신에게 돌아오며 손목에 장착된 방패 중 하나를 사용하여 잡아야 방어력이 재충전됩니다. 적을 세 번 때리면 게임이 끝납니다.
프로젝트 아레나 HTC Vive 헤드셋과 컨트롤러를 갖춘 두 사람이 플레이합니다. 현실 세계에서 서로 마주보고(꼭 필요한 것은 아니지만 멋져 보입니다) 한 쌍의 동작 추적 등대 사이에 서 있습니다. 4개가 필요하지 않습니다. 실제로 서로 혼동됩니다. 올바른 위치에 충분히 높이 배치하면 2개가 됩니다. 센서는 각 팀의 두 명의 선수(총 4명의 선수)를 추적하여 완전히 복식 경기를 만들 수 있습니다. 가능한.
1 ~의 2
당신은 디스크에 대한 놀라운 통제력을 가지고 있으며, 디스크를 다른 방향과 궤적으로 던져서 혼란스럽고 방향 감각을 잃어 차단하기가 더 어려워집니다. 타이밍도 중요했고, 상대의 디스크가 반납되면서 발리슛을 성공시키는 데 도움이 되었기 때문에 두 가지 모두에 집중하기가 더 어려워졌습니다. 몰입형 VR 세계에서는 마치 우리 몸이나 얼굴에 접근하는 날아다니는 물체처럼 디스크의 방향을 바꾸게 되며, 세게 칠수록 디스크가 더 빨리 되돌아오는 것처럼 보입니다. 폭력적이지 않으면서도 공격적인 느낌이 들었고, 불가능하지 않으면서 능숙했으며, 몸을 엮고 피하는 동안 심지어 발레적인 느낌까지 들었습니다. 이제 그것에 대해 글을 쓰다 보면 정말 또 다른 시도를 하고 싶게 됩니다.
플레이 공간은 칠흑같이 어둡고 네온 격자로만 윤곽이 그려져 있으며 빛나는 디스크, 반짝이는 방패, 그리고 전투에서 마주해야 하는 인물로 가득 차 있습니다. 정말 멋져 보이고 플레이하는 느낌도 환상적입니다. 실제 스포츠를 기반으로 하지 않은 스포츠 게임이 이 정도로 몰입감을 줄 수는 없습니다. 근거가 없기 때문입니다. 실제 비교를 위한 것이지만, 강렬하고 독특한 효과로 인해 즉시 아드레날린이 분출됩니다. 집중하다. 당신은 다른 사람을 반대합니다. 패자는 의기소침해집니다.
주류 매력을 지닌 e스포츠
프로젝트 아레나 전체 게임이 아닌 일회성 기술 데모로 제작되었습니다. 그러나 CCP 제작자인 Morgan Godat는 Digital Trends에 "긍정적인 피드백을 받은 후에도 어떻게 이 게임을 실제 게임으로 만들 수 없는지 모르겠습니다."라고 말했습니다.
만약에 프로젝트 아레나 출시되면 궁극적인 희망은 거실을 뒤로하고 차세대 e스포츠 히트작 중 하나가 되는 것입니다. Godat는 게임을 접근성 있게 만드는 것의 중요성에 대해 이야기했습니다. 따라서 휴식을 위해 벽에 야구공을 튕겨내는 데 익숙한 사람, 테니스 선수 또는 프로게이머에게도 똑같이 매력적일 것입니다. 회피, 타격, 던지기 등 물리적인 능력도 뛰어납니다.
그것은 충분히 야심찬 일이지만, 그것은 게임 세계 밖입니다. 프로젝트 아레나 정말 혁신할 수도 있어요. 오늘날 경쟁 e스포츠에서 플레이되는 대부분의 게임은 복잡하며 진행 상황을 따르고 이해하려면 관찰자의 어느 정도 지식이 필요합니다. 그건 사실이 아니야 프로젝트 아레나. 무슨 일이 일어나고 있는지는 분명하며, 현재 많은 e스포츠가 직면하고 있는 가파른 학습 곡선을 해결하는 확실한 승자가 마지막에 있습니다.
프로젝트 아레나의 출시일(릴리스 타일로 발전한다고 가정)은 미정입니다. CCP는 아무것도 약속하지 않습니다. 나는 개발자가 먼저 프로젝트에 뛰어들기를 바랍니다. 이 기술 데모를 정식 게임으로 바꾸면 내 꿈이 현실이 될 것입니다.