Skinterface, 가상 현실에 전신 터치 감각을 구현하다

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이제 소비자는 Oculus Rift와 HTC Vive를 통해 고품질 VR 콘텐츠에 일반적으로 액세스할 수 있으므로 시선 추적 기술은 VR 진화의 다음 단계로 보입니다. 하지만 피부에 닿는 가상의 바람을 느끼거나 손으로 가상 물체를 잡을 때 가상 물체가 어떤 느낌을 받는 등의 터치 입력은 어떻습니까? 한 개발자 그룹은 바로 그 점을 조사하고 있으며 소위 말하는 전신 촉각 피드백을 생성하는 방법을 만들었습니다. 스킨 인터페이스.

런던 왕립 예술 대학의 Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright 및 Andre McQueen이 만든 Skinterface는 본질적으로 소리를 사용하여 그 아래에 있는 작은 자석을 움직이는 작은 노드(액추에이터)의 매트릭스로 덮인 스킨슈트입니다. 노드. 각 노드에 특정 사운드가 공급되면 노드는 자석을 진동시키는 파형을 보냅니다. 다른 파형은 다른 진동을 생성합니다.

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"각각의 움직이는 자석 노드는 독립적이며 여러 가지 작동 모드를 가지고 있습니다"라고 팀은 비디오에서 말합니다. “이러한 액추에이터의 출력에 복잡한 파형을 입력할 수 있으며 이동 방향을 변경할 수 있습니다. 개별적으로 제어되고 다양하여 터치 강도, 형태, 온도 및 감각."

Quartz의 별도 보고서에서, Skinterface 슈트의 각 노드는 색상으로 구분되어 3D 카메라가 움직임을 추적할 수 있습니다. 사용자가 가상 ​​공간을 이동할 때 슈트는 몸 전체에서 느낄 수 있는 다양한 감각을 생성합니다. Skinterface에 대한 팀의 다음 단계는 사용자가 손으로 가상 물체를 "느끼게" 할 수 있도록 하는 것입니다.

Skinterface의 주요 아이디어는 피부가 물리적 세계에 대한 인간의 인터페이스라는 것입니다. 키보드 키캡의 딱딱함, 선풍기의 바람, 의자 쿠션의 부드러움 등을 느껴보세요. 에. 결과적으로 피부는 디지털 세계에서도 주요 인터페이스가 되어야 합니다. 그렇지 않으면 인간은 얼굴에 묶인 가상 창문을 통해 보는 단순한 관찰자일 뿐입니다.

이 팀은 최근 4월 밀라노 디자인 위크 2016 쇼케이스에서 Skinterface 디자인을 선보였습니다. 개발자들은 지나갈 때 손과 팔뚝에 감각을 주는 장갑도 공개했다. 마치 사용자가 포털을 통해 다른 포털로 손을 옮기는 것처럼 특별한 창틀을 통해 보이지 않는 세계.

장갑 외에도 전시회에는 두 가지 플랫폼을 특징으로 하는 장치가 포함되었습니다. 하나는 오른쪽에 내장되어 있습니다. 방문객이 손을 대는 센서와 손바닥을 향한 의수를 자랑하는 왼쪽의 센서 위로. 방문객들이 왼쪽의 가짜 손을 만졌을 때, 오른쪽 플랫폼에 손을 얹은 사람들은 그러한 감각을 느낄 수 있었습니다.

"이 전시회의 초점은 주로 가상 세계로의 물리적 전환, 컴퓨터 시뮬레이션 환경으로 상상의 문턱을 넘은 느낌에 있습니다."라고 팀은 말합니다. “이러한 전환 외에도 슈트는 가상 객체와의 양방향 상호 작용을 촉진할 수도 있습니다. 사람 — 엔터테인먼트, 커뮤니케이션, 가상 프로토타입 제작 또는 기타 많은 잠재력 중 하나가 될 수 있습니다. 응용 프로그램.”

터치는 가상 현실을 발전시키는 데 관련된 주요 목표 중 하나일 뿐입니다. Emteq은 현재 기술을 연구하고 있습니다. 초기 헤드셋 가용성, 손 움직임 추적 및 시선 추적에 이어 이 입력을 4세대 VR로 간주하여 가상 현실에 감정적인 상호 작용을 제공합니다. 또 다른 회사가 Veeso를 개발 중입니다.얼굴 추적 기술을 탑재한 VR 헤드셋입니다.

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