1996년 다크 코미디에서 짐 캐리의 캐릭터는 자신이 그 안에 살고 있다고 믿었습니다. 케이블 가이, 그리고 실제로 1998년대에 그 안에서 살았습니다. 트루먼 쇼.
하워드 역의 피터 핀치 "나는 정말 화가 났고 더 이상 참을 수 없습니다" Beale은 그것에 의해 광기의 위기에 몰렸으며 궁극적으로 1976년 오스카상 수상에서 그것을 위해 희생했습니다. 회로망.
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그것은 훌륭하고, 가슴 아프고, 재미 있고, 유익하고, 그저 평범하지 않았습니다 (Jerry Springer, 누구든지?). 그리고 그것은 틀림없이 현대사에서 가장 강력한 매체입니다.
그러나 텔레비전 프로그램만큼 태도, 의견, 그리고 – 때로는 – 우리 사회의 가장 낮은 공통 분모, 그 뒤에 있는 기술은 지속적으로 획기적인.
많은 사람들이 1950년대를 TV의 첫 10년이라고 생각하지만, 텔레비전 기술은 1800년대 후반부터 개발되었습니다. 빠르게 회전하는 천공된 바퀴를 사용하여 이미지를 생성하는 소위 "전자 기계" 기술 지갑보다 큽니다. 일부 최신 DLP(디지털 라이트 프로세싱)에서 색상을 생성하는 데 유사한 접근 방식이 사용됩니다. 세트.
이 조잡한 방법을 대체하는 데 사용된 기술인 음극선관은 제1차 세계 대전 이전에 시작되었습니다. 비록 최초의 상용 CRT 세트는 1930년대에야 출시되었습니다. 이미 진행 중인 새로운 TV 개념이 무엇인지 심각하게 궁금하지 않나요?
CRT, DLP, LCD 및 플라즈마에 작별 인사
물론, 우리는 블랙홀이 물질을 빨아들이는 것처럼 CRT가 전력을 빨아들이는 것을 갑자기 깨닫고 최근에야 CRT에 키스했습니다. 그리고 사실, 우리 중 더 운이 좋은 사람들은 50인치 플라즈마를 쾌락주의적으로 즐기고 있습니다. LCD HDTV 세트, 우리는 향후 10년 이상 동안 또 다른 텔레비전이 필요하거나 원하지 않을 것이라고 확신합니다. 그러나 역사가 몇 번이고 입증되었듯이, Next Great Thing은 이미 개발 주기에 들어섰고, 심지어 우리는 현재의 기술 표준에 이제 막 적응하기 시작했습니다.
잠시 후 차세대 위대한 기술에 대해 알아보겠습니다. 하지만 먼저 오늘날의 기술이 궁극적으로 멸망하게 된 이유를 살펴보겠습니다. 적어도 소비자 텔레비전에 관한 한 첫 번째는 앞서 언급한 DLP일 가능성이 높습니다. DLP는 정말 특별한 것이 될 가능성이 있었기 때문에 몇 년 전에 사람들의 관심을 끌었습니다. 강렬한 빛의 광선, 회전하는 색상환, 수백 개의 칩이 장착된 손바닥 크기의 칩 수천 개의 시끄러운 흔들림, 미세한 거울, 그리고 아주 예쁜 이미지들 – 거기에 없었던 것은 무엇이었습니까? 좋아하다?
DLP 기술
그러나 소비자들이 교체용 램프에 큰 돈을 쏟아 붓기 시작했을 때; 많은 제조업체들이 LCD 비용을 절감하기 위해 자원을 쏟아 붓기로 결정했을 때; 그리고 DLP 세트가 다른 기술만큼 얇고 매끄럽고 깜박임이 없거나 "비기계적"일 수 없다는 것이 분명해졌을 때 글은 벽에 붙었습니다. 오늘날 어느 매장에서나 귀중한 DLP 세트를 몇 개 찾을 수 있습니다.
한때 업계의 사랑을 받았던 플라즈마가 다음 희생자가 될 가능성이 높습니다. 단서는 어디에나 있는 것 같습니다. 고급 플라즈마 스크린의 가장 선두적인 지지자 중 하나인 Pioneer는 방금 TV 사업을 완전히 떠날 계획을 발표했습니다. 현재 플라즈마 거대 기업인 LG도 같은 일을 고려하고 있다는 소문이 돌고 있습니다. 왜? 플라즈마와 "번인(burn-in)"은 옳든 그르든 서로 동의어가 되었습니다.
뿐만 아니라, 플라즈마 제조 및 구입 비용이 모두 비쌉니다. 경기 침체기에는 냉담하고 냉담한 현실입니다. 특히 최근 몇 달 동안 LCD가 얼마나 보편화되고 그에 따라 매우 저렴해졌는지를 고려하면 더욱 그렇습니다. 최근 판매 수치를 보면 대중이 이 전쟁을 결정하고 있음을 알 수 있습니다. 2008년 1분기에 LCD는 전 세계적으로 플라즈마보다 8대1 더 많이 팔렸습니다. VHS도 베타를 압도했다는 사실을 기억하세요.
액정이 최고를 통치합니다
그리고 LCD가 남습니다. HD DVD와 Blu-ray 간의 전쟁처럼 LCD가 당분간 확실한 선두 주자로 부상했습니다. 우수한 기술로 인해 플라즈마 및 플라즈마 분야보다 더 많은 제조업체가 사업에 참여하고 있기 때문입니다. DLP. 그러나 LCD 지지자들은 단순히 운이 좋은 것만은 아니다. LCD 세트는 잠재적으로 에너지 효율성이 더 높고 더 얇아질 수 있으며 대부분의 소비자의 비전문가 눈에는 화질이 괜찮아 보입니다. 감사합니다.
그러나 적어도 현재 버전에서는 아니더라도 LCD가 5년 후에도 그 우위를 유지할 것이라고 기대하지 마십시오. 우선, 플라즈마가 에너지 비효율적이라는 점을 지적하는 친환경 의제는 LCD에도 적용됩니다. 캘리포니아 에너지 위원회는 이미 LCD 판매를 제한하는 법안 초안을 작성하고 있습니다. 2011년까지 플라즈마(실제로 플라즈마를 여전히 사용할 수 있다면)는 다소 엄격한 기준을 충족하는 세트로 지침. 다른 관할권이 훨씬 뒤처질 수 있습니까?
그리고 LCD도 완벽한 화질은 아닙니다. 빠른 동작 비디오(예를 들어 하키 게임에서 볼 수 있는 것)는 오늘날 생산되는 대부분의 LCD 세트에서 동작 지연과 흐림을 유발합니다. 그리고 LCD는 최근 이 분야의 발전에도 불구하고 중심에서 벗어난 시청을 위한 최고의 TV 기술과는 거리가 멀습니다. 그러나 LCD의 가장 치명적인 측면은 더 새롭고 더 나은 기술이 이미 매장 진열대에 등장하고 있다는 점일 것입니다.
OLED의 탄생
이는 우리가 앞서 언급한 차세대 위대한 일로 다시 돌아갑니다. 유기발광다이오드(OLED) 기술이라 불리며, 이미 현실이 되었습니다. 일종의.
언제 소니는 2008년에 TV를 출시했습니다., 그것은 텔레비전 기술의 새로운 세계로 첫 발을 내디뎠습니다. 모든 OLED 세트와 마찬가지로 XEL-1 디스플레이는 두 도체 사이에 끼워진 유기 폴리머 층으로 구성됩니다. 전류가 가해지면, 짜잔, 밝고 전자발광 빛이 생성됩니다.
소니 XEL-1 OLED
OLED의 가장 멋진 점은 백라이트가 필요하지 않다는 것입니다. "흰색" OLED 요소는 빛나기 때문에 흰색이고, "검은색" OLED 요소는 단순히 "꺼지기" 때문에 검은색입니다. 이는 검정색 요소가 일시적으로 백라이트를 차단하고 그 과정에서 낭비되는 LCD와는 거리가 멀습니다. 에너지. 이러한 차이로 인해 OLED 화면은 다른 기술보다 적은 전력을 소비할 수 있습니다. 이는 에너지 절약이 요구되는 요즘 시대에 큰 이점입니다.
더욱이 OLED는 극도로 밝은 흰색과 극도로 검은색의 검정색을 생성합니다. 흰색이 너무 흰색인 이유는 백라이트에 의존하지 않고 픽셀이 자체적으로 빛을 생성하기 때문이고, 검은색은 전원을 꺼서 검은색을 띠는 것입니다.
백라이트가 없다는 것은 OLED 화면이 얇다는 것을 의미합니다. 정말 날씬해요. 일부는 너무 얇고 유연하여 카펫처럼 감아둘 수 있고, 너무 가벼워서 쉽게 사용할 수 있습니다. 플라즈마 및 LCD를 걸 때 발생하는 일반적인 양자 공학의 번거로움 없이 벽에 장착 가능 표시됩니다.
여기에는 큰 화면이 없습니다
그렇다면 이 웅장한 신기술이 지금쯤 우리 집 전체에 적용되지 않는 이유는 무엇입니까? 특히 말 그대로 수십 년 동안 개발되어 온 기술은 더욱 그렇습니다. 어떤 면에서는 실제로 그렇습니다. 우리가 결국 거실에서 보게 될 동일한 OLED의 변형은 이미 다양한 휴대용 장치에서 열심히 일하고 있습니다.
그러나 큰 화면은 완전히 다른 이야기입니다. 여러 다른 개발 문제 중에서 파란색 OLED는 다른 색상의 OLED만큼 오래 지속되지 않습니다. 그리고 이로 인해 Panasonic, Toshiba, Sony와 같은 핵심 기업은 솔루션.
따라서 대형 또는 중형 OLED의 출시가 임박했다는 지속적인 소문에도 불구하고 지금까지 우리가 본 것은 작은 XEL-1뿐입니다. 물론, 화면 두께는 3mm에 불과하지만 대각선 길이도 11인치에 불과합니다. 따라서 홈 엔터테인먼트 시스템의 중심과는 거리가 멀지만 가격은 60인치 LCD 괴물과 맞먹습니다. 2500달러가 어떻게 당신을 사로잡나요?
OLED가 성공할 것이라는 약속은 없지만 지금은 그 뒤에 있는 약속, 마케팅 및 연구 역량이 너무 커서 달리 생각할 수 없습니다. 2015년쯤 거실에 SED 기반 TV보다 OLED 기반 TV를 갖게 될 가능성이 확실히 더 높습니다.
거의 있었던 기술
SED(표면 전도 전자 방출 디스플레이)는 한때 매우 유망해 보였지만 지금은 결코 시장에 출시되지 않을 수도 있는 기술의 또 다른 예입니다. CRT(단일 음극 "총"에서 인광 스크린에 전자가 발사되는 방식)와 DLP(단일 음극 "총" 대신 단일 광 송신기, 수백만 사용) SED는 전력 효율적이고 오래 지속되는 평면 스크린에서 CRT보다 우수한 화질을 제공할 준비가 되어 있는 것으로 알려졌습니다. 패키지 t모자는 어떤 관점에서 보아도 좋아 보였습니다.
대신에, SED는 소송과 소송의 피해자가 되었습니다. 두통을 유발하는 세부 사항에 대해 자세히 알아보지 않고 거대 기업의 내전이 오래 지속되는 것만큼이나 불쾌해 보였다고 가정해 보겠습니다. SED는 2005년 데뷔를 준비한 이후로 계속 노쇼 상태였지만 완전히 죽은 것은 아닐 수도 있습니다. 불과 몇 달 전, SED 창시자인 Canon은 법적으로 생산을 시작할 수 있는 허가를 받았습니다. 어떤 제품이 시장에 나올지 여부는 완전히 다른 이야기지만, 영원한 낙관론자들은 이 제품을 계속 주시하고 싶어할 수도 있습니다.
물론, 유비쿼터스 레이저를 언급하지 않고 현대와 미래 기술에 대한 어떤 논의가 완성될 수 있겠습니까?
미쓰비시가 대형 65인치 LaserVue TV를 출시했을 때 2008년 11월, 이는 새롭지만 그리 새롭지는 않은 텔레비전 개념인 레이저 TV의 시작을 알리는 신호탄이었습니다. DLP와 마찬가지로 레이저 TV는 경첩이 달린 거울 시스템을 사용하여 광원을 시청 화면으로 전달합니다. 그러나 DLP와 달리 광원은 레이저입니다. 사실 그 중 세 가지는 빨간색, 녹색, 파란색입니다. 최신 고급 DLP 세트의 세 가지 컬러 총과 마찬가지로 기계식 회전 컬러 휠이 필요하지 않습니다.
레이저 디스플레이는 더 나은 색상 채도와 더 높은 대비를 생성할 수 있기 때문에 이론적으로 일반 프로젝션 램프를 기반으로 한 디스플레이보다 우수합니다. 더욱이 레이저는 성능이 저하되지 않습니다. 즉, 교체용 전구를 사러 2~3년마다 매장에 달려갈 필요가 없습니다. 그리고 Mitsubishi 최초의 LaserVue의 화질은 확실히 빛나는 보고서에서 상당한 부분을 차지했습니다.
레이저 TV: 불확실한 미래?
그러나 레이저 TV의 미래는 불확실하다. 비방하는 사람들은 DLP 정당이 늦게 도착한 것일 뿐이라고 예측합니다. 이 정당은 얼마 전에 끝났던 것 같습니다. 특히 프로젝션 및 미러 기반 레이저 TV는 결코 OLED 스크린만큼 얇고 편리할 수 없으며 비기계적일 수 있다고 말하는 것은 맞습니다.
게다가, 레이저 텔레비전은 시청자의 즐거움을 방해할 만큼 시각적으로 짜증나는 레이저 부산물인 "반점"을 충분히 생성한다는 보고가 있었습니다. 그리고 레이저에 장기간 노출되는 것이 눈에 전적으로 좋지 않다는 사실도 있습니다. 물론 레이저 TV에 사용되는 레이저는 캐비닛 내부에 배치되도록 설계되었지만 여전히 일부 사람들에게는 걱정거리가 됩니다.
아마도 가장 중요한 것은 레이저 텔레비전이 새로운 것이기 때문에 가격이 엄청나게 비싸다는 점일 것입니다. 그것이 정말로 다른 모든 것의 죽음을 불러일으키는 획기적이고 뛰어난 기술이라면 그것은 그다지 중요하지 않을 것입니다. 그러나 이것은 DVD 대 VHS가 아닙니다. $7,000 MSRP 65인치 미쓰비시 모델은 좀 가혹해 보입니다.
더욱이 LCD는 매우 확고한 위치를 차지하고 가격 결정에 있어 우위를 점하고 있어 대량 생산으로 레이저 TV가 합리적인 가격으로 출시될 때쯤에는 LCD 가격이 이미 현재 가격의 절반이 될 수도 있습니다. 이런 방식으로 보면 LCD에서 한 단계 더 발전할 수 있지만 OLED만큼 흥미롭지는 않은 기술의 미래는 그리 밝아 보이지 않습니다.
다가오는 명소: 3DTV 등
그리고 먼 미래는 어떻게 될까요? 누군가가 우리를 집단 소파에서 진정으로 떨어뜨릴 무언가를 생각해 낼 수 있다면. 아마도 그들은 이미 그랬을 것입니다. 3D TV를 시청할 준비가 되셨나요?
우리 중 누구라도 집에서 고품질의 3D 제품을 보게 되기까지는 수년이 걸릴 것이며, 3D 콘텐츠를 갖게 되기까지는 훨씬 더 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 전문 안경을 접목한 3D TV 컨셉도 있겠지만, 그렇지 않은 종류에 집중할 예정이다. 1950년대에 우리 엄마 아빠가 즐겁게 입었던 괴상한 골판지 안경의 현대적인 변형을 착용하도록 강요합니다. 마티네. 이러한 종류의 3D는 훨씬 더 정교하며, 기술은 물체가 보는 표면 외부에 존재한다는 것을 확신시켜 줄 것입니다. 화면.
이러한 형태의 3D TV의 궁극적인 성공의 첫 번째 열쇠는 시청 화면을 만드는 능력에 달려 있습니다. 이는 시청자에게 약간 다른 두 세트의 이미지(왼쪽 눈용 이미지와 왼쪽 눈용 이미지)를 제공합니다. 오른쪽. 그런 다음 해당 이미지를 뷰어에게 별도로 전달해야 오른쪽 눈에 대한 이미지가 왼쪽에 닿지 않고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 해결책은 "무안경 입체" 디스플레이에 있습니다.
무안경 입체 디스플레이는 처음에는 특별히 이상해 보이지 않지만 디스플레이 앞에 플라스틱 렌티큘러 시트가 교묘하게 장착될 것입니다. 이 시트 위에는 디스플레이의 픽셀에서 나오는 빛을 굴절시켜 각 눈이 아주 약간 독특한 관점을 볼 수 있도록 하는 수많은 아주 작은 렌즈가 있습니다. 그것이 역마술처럼 들린다면, 우리도 그렇게 생각했습니다.
또한 무안경 입체 디스플레이는 시청자가 항상 화면 정중앙에 앉아 있지는 않을 가능성이 높다는 점도 고려해야 합니다. 시선 추적 시스템이 이를 수행할 수 있지만 비용은 훨씬 더 치솟습니다. 해상도는 모든 추가 정보를 방송하고 저장할 방법을 찾는 것과 함께 또 다른 관심사입니다. 그리고 3D 콘텐츠는 다양한 관점을 촬영하는 여러 대의 카메라로 촬영되어야 한다는 점을 잊지 마세요.
무안경 다이어그램
홀로그램 TV를 통해 액션을 경험해보세요
이 3D에 대한 또 다른 해석은 있지만 10년 이상 빛을 보지 못할 가능성이 높은 것은 홀로그램 텔레비전입니다. 홀로그램 TV를 사용하면 이미지가 단순히 TV 바깥쪽으로 투사되는 것이 아니라 공중에 떠 있는 것처럼 보입니다. 그렇습니다. 이는 특정 물체 주위를 돌아다니며 뒤에서 볼 수 있다는 것을 의미합니다. 아니면 스포츠 경기든, 전쟁터든, 아니면 다른 무엇이든 액션의 한가운데에 직접 참여해 보세요.
홀로그램 TV의 기본 원리는 홀로그램 저장과 관련된 원리와 거의 동일하지만 규모가 엄청나게 소형화되어 있습니다. 현재 극복해야 할 장애물이 너무 많고 기술에 대한 다양한 접근 방식이 너무 많아서 결국 어느 쪽이 승리할 것인지는 누구나 추측할 수 있습니다. 그러나 애리조나 대학의 연구자와 같은 전 세계의 연구자들은 안심하십시오. 작년에 지우는 방법을 발견하면서 홀로그램 TV의 타당성에 본격적으로 진출했습니다. 그리고 몇 분 만에 홀로그램 디스플레이 데이터를 다시 작성할 수 있습니다.
궁극적으로 3D TV는 업계의 다양한 측면과 많은 기술 재탄생을 포함하는 값비싼 제안이기 때문에 매우 큰 위험이 따르는 포커 게임입니다. 그리고 진실이 알려지면 대중이 장기적으로 3D 센세이션을 즐길지는 아무도 모릅니다.
하지만 기억하세요. 조부모님 시대에도 컬러 TV가 있었다고 하더군요.
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