'오버워치', PC에 고대역폭 모드 제공

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에서 최신 개발자 업데이트 오버 워치, 수석 엔지니어 Tim Ford와 수석 엔지니어 Philip Orwig가 현재 대부분의 게임에 제공되는 서버 측 기능인 "고대역폭 모드"에서 실행되는 게임에 대해 이야기합니다. 오버 워치 PC에서의 커뮤니티.

Orwig는 "모든 사람이 훌륭한 네트워크 연결을 갖고 있는 것은 아닙니다."라고 말했습니다. “이 기능을 구현하는 기술의 일부는 집에서의 연결이 실제로 들어오는 패킷의 적절한 양을 처리할 수 있는지 여부를 적응적으로 파악하는 메커니즘을 활성화해야 한다는 것이었습니다. 따라서 기능 출시의 일환으로 서버에서 패킷을 적절하게 동기화하고 있는지 여부를 동적으로 파악하고 귀하의 서비스 품질에 관계없이 여전히 우수한 경험을 보장하기 위해 귀하를 다운그레이드하거나 필요에 따라 업그레이드합니다. 연결."

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Ford는 고대역폭 모드를 활성화했을 때 게임플레이에 미치는 영향을 설명합니다. 플레이어는 인터넷을 통해 작은 데이터 패킷을 전송하여 서버와 통신하는 "클라이언트"로 간주됩니다. 서버는 "권한 있는" 서버입니다. 즉, 시뮬레이션된 세계를 제어하고 플레이어 입력을 처리한다는 의미입니다. 서버는 기본적으로 모든 것의 여러 "스냅샷"을 찍어 해당 데이터를 연결된 클라이언트로 보냅니다.

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고대역폭 모드를 사용하면 클라이언트가 서버에 데이터를 보내고 더 빠르게 응답을 받아 신뢰할 수 있는 스냅샷에 더 가까워집니다. 이 모든 데이터는 인터넷을 통해 전송되므로 서버의 데이터가 전송되는 즉시 게임 환경이 변경된다는 점을 기억하세요. 전달이 빠를수록 클라이언트가 더 빨리 업데이트되어 플레이어가 더 원활한 게임 플레이 경험을 즐길 수 있게 됩니다.

게임에서 무기를 발사하는 고객을 위해 Ford는 고대역폭을 사용하면 다음과 같이 설명합니다. 모드에서는 클라이언트의 업데이트 속도가 증가할 뿐만 아니라 보간 지연도 발생합니다. 감소했습니다. 이는 대략 클라이언트가 이상적으로는 서버의 패킷이 수신되는 것과 동일한 속도로 개체를 한 위치에서 다음 위치로 이동한다는 것을 의미합니다. 개체가 갑자기 다른 위치로 이동하는 등 지연이 눈에 띄게 나타날 수 있습니다. 이 새로운 모드는 플레이어가 더 적은 빈도로 모퉁이에서 총격을 받고 탈출 동작을 더 잘 예측할 수 있음을 의미합니다.

Ford는 “우리의 모든 작업은 여전히 ​​예측 가능하다는 점을 기억하세요.”라고 말했습니다. “당신이 사용할 대부분의 능력은 여전히 ​​예측 가능합니다. 따라서 이를 통해 서버의 시간적 권한에 더욱 근접하게 되었다고 하더라도 여전히 우리가 잘못 예측하는 경우가 있을 것입니다. 예를 들어 대기 시간이 실제로 높거나 대기 시간이 짧고 누군가 실제로 20밀리초 내에 반응하는 경우에도 예측은 실패합니다. 전반적으로 기분이 좋아질 것입니다.”

궁극적으로 게이머의 연결이 서버를 따라갈 수 없으면 플레이어를 적절하게 다운그레이드하지만 보간 지연이 증가합니다. 고대역폭 모드는 현재 PC에서 사용할 수 있지만 Orwig는 팀이 이 기능을 콘솔에 출시하는 방법을 찾고 있다고 말했습니다. 아직 업그레이드를 받지 못한 지역도 많이 있습니다.

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