에픽은 3월 게임 개발자 컨퍼런스에서 이 기술을 먼저 시연할 계획이며, 여기서 게임 디자이너가 어떻게 작업할 수 있는지 보여줄 것입니다. 손에 모션 컨트롤러 세트를 들고 Oculus Rift나 HTC Vive 등 헤드셋을 사용하여 창작물을 만들고 반복합니다. 얼굴.
추천 동영상
Epic의 기술 디렉터인 Mike Fricker는 "우리는 첫 번째 Oculus를 손에 넣자마자 그 가능성에 흥미를 느꼈습니다."라고 말했습니다. 아르스 테크니카. "[공동 창립자] Mark Rein은 2013년에 첫 번째 Oculus DK1을 가지고 우리를 찾아와 VR 편집자를 구하는 것에 대해 물었습니다."
현재 Unreal Engine 편집기의 VR 표현은 3D 환경에서 아트 자산을 배치하고 크기를 조정하는 것입니다. Oculus Touch 컨트롤러나 HTC처럼 엔진 내에서 이러한 자산을 실제로 생성할 수는 없습니다. Vive 지팡이는 본질적으로 Wii Remote와 동등한 VR입니다. 즉, 정말 끔찍한 모델링이 될 것입니다. 도구. 그러나 이러한 컨트롤러를 사용하면 개발자는 자신이 생각한 세계를 돌아다니며 위에서 개체를 약간 편집할 수 있습니다.
다행스럽게도 Epic이 갖춘 시스템은 3D 게임에만 국한되지 않고 2D 게임에도 최적화된 유틸리티를 약속합니다.
Fricker는 “공간에서 사물을 1:1로 움직일 수 있는 VR 기능은 작업 효율성을 높여줍니다.”라고 설명합니다. “특히 레벨을 배치하기 위해 해당 작업을 하루에 1,000번 반복하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 우리는 이 도구가 모든 개발자가 콘텐츠를 만드는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다.”
사용자가 전통적인 Windows 방식으로 텍스트 메뉴를 불러올 수 있는 "iPad와 같은" 시스템도 있습니다. Epic에 포함된 YouTube 미리보기를 기반으로 하면 더 복잡한 작업에 사용하기에는 직관적이지 않을 것 같습니다. 작업. 하지만 Epic은 특히 이 부분이 아직 작업 중이라는 점에 주목합니다. 이유를 아는 것은 어렵지 않습니다.
Epic의 고위층은 전통적인 Unreal Editor를 VR로 가져오는 데 있어 가장 어려운 부분 중 하나가 사용자 인터페이스를 변경하는 것임을 알고 있습니다.
Fricker는 “3D 공간에 적응하는 2D UI가 아마도 이 프로젝트에서 가장 어려운 부분일 것입니다.”라고 인정합니다. “우리는 편집 패널을 떠다니는 UI iPad로 표현하는 작업을 시작했습니다. 다음으로 원하는 것은 무엇입니까? 어쩌면 iPad를 어딘가에 놓고 크기를 조정하고 Vive 추적 공간의 벽에 부착하고 이와 같은 정적 레이아웃을 구성하면 장면을 탐색할 때 함께 사용할 수 있습니다.”
흥미로운 전망이기는 하지만, 우리의 주요 관심사 역시 UI를 번역하는 것입니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 3월 16일 샌프란시스코 모스콘 컨벤션 센터에서 처음으로 언리얼 엔진 VR을 전시할 때 에픽게임즈가 우리를 위해 무엇을 준비하고 있는지 보게 될 것입니다.
편집자의 추천
- 언리얼 엔진 5가 PC 게임의 가장 큰 문제를 해결하는 방법
- 지금 당장 구입할 수 있는 최고의 VR 지원 노트북
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.