Final Fantasy VII 백과사전이 15주년에 맞춰 출시되었습니다.

Final Fantasy XVI는 매우 분명한 방식으로 오랫동안 실행된 RPG 시리즈의 도약입니다. Final Fantasy 최고의 순수 액션 게임으로 모험을 떠나는 환상적인 실시간 전투를 통해 이를 달성합니다. 날짜. 그리고 우리가 비디오 게임에서 오랫동안 꿈꿔 왔던 수준의 광경을 제공하는 영화 같은 Eikon 전투가 있습니다. 그러나 가장 인상적인 혁신 중 일부는 실제로 볼 수 없는 것입니다. 오히려 잘 들어야 합니다.

Final Fantasy XVI의 출시를 앞두고 시리즈 작곡가 Masayoshi Soken과 그의 프로젝트 작업에 대해 이야기를 나눴습니다. 우리가 그의 뛰어난 점수에 대해 잠시 이야기하는 동안 Soken은 액션 RPG를 위해 구축된 새로운 사운드 기술에 대한 세부 정보를 가장 열성적으로 공유했습니다. 플레이하는 동안 눈치채지 못할 수도 있지만 Final Fantasy XVI는 곧 다른 Square Enix 타이틀에도 적용될 수 있는 방식으로 비디오 게임 오디오의 기준을 높입니다.
오디오 혁신
Final Fantasy XVI 출시 전 음악 패널에서 Soken은 게임을 구동하는 새로운 사운드 기술에 대해 약간 공유했습니다. 그가 강조한 첫 번째 주요 혁신은 상호작용 음악에 대한 액션 RPG의 새로운 접근 방식이었습니다. 이 시스템은 전투에서 사운드트랙을 더욱 반응적이고 역동적으로 만드는 시스템이었습니다. 전투 중에 음악을 반복하는 대신 Soken은 오디오 마법을 사용하여 플레이어가 전투를 진행하는 데 시간이 얼마나 걸리더라도 점수의 여러 섹션 사이를 원활하게 전환합니다. Clive의 마지막 포즈까지 모든 것이 모든 싸움의 음악과 자연스럽게 동기화됩니다.

새로운 무기를 찾고 기존 무기를 업그레이드하는 것은 모든 JRPG에서 거의 보편적인 메커니즘입니다. Final Fantasy 16은 그보다 가볍습니다. 전체 파티가 아닌 단일 캐릭터만 제어할 수 있지만, 여전히 장착할 수 있는 무기가 많이 있습니다. 더 나은 통계. 게임을 진행하면서 잠금 해제되는 대부분의 무기는 이전 무기보다 훨씬 뛰어나지만, 나머지 무기보다 게임에서 가장 뛰어난 무기가 있습니다... 적어도 뉴게임+까지는요. Gotterdammerung은 발음하는 것만큼 얻기도 어렵기 때문에 약간의 지도가 필요합니다. Final Fantasy 16에서 가장 강력한 검을 잠금 해제하는 방법은 다음과 같습니다.

Final Fantasy 16이 시리즈의 다른 어떤 작품보다 훨씬 더 액션 지향적인 전투 시스템을 특징으로 한다는 것이 처음부터 분명해졌습니다. Devil May Cry나 Bayonetta 수준은 아니지만 전투 시스템은 빠르고 깊이 있으며 다양한 메커니즘과 기술을 통해 수많은 실험과 표현이 가능합니다. 많은 일반적인 JRPG 시스템이 이 새로운 초점을 위해 뒷자리를 차지해야 하지만, 레벨을 올리고 새로운 기술을 배우는 것은 확실히 그렇지 않고 대신 형태가 바뀌었습니다. 레벨을 올려도 능력 포인트를 얻을 수 있지만 이제 메뉴의 다양한 능력에 원하는 대로 능력 포인트를 사용할 수 있습니다. 표준 능력이 있고 일부는 Eikons와 연결되어 있으며 각 능력은 여러 번 업그레이드하여 더욱 효과적으로 만들 수 있습니다. 아무리 노력해도 한 번의 플레이로 모든 것을 마스터할 수는 없으므로 Final Fantasy 16에 투자할 수 있는 최고의 기술은 다음과 같습니다.
찌르기

다른 캐릭터 액션 게임의 Stinger 동작에 익숙하다면 Lunge도 즉시 익숙해질 것입니다. X와 Square를 동시에 치는 이 동작은 Clive가 대상 적을 향해 검을 들고 앞으로 돌진하게 합니다. 이는 전투를 시작하거나 피해를 입히면서 빠르게 대상 사이를 이동할 수 있는 좋은 방법입니다. 더 좋은 점은, 런지로 공격하는 적을 방해하는 경우, 적을 막아낼 수도 있다는 것입니다.