포켓몬스터 샤이닝 펄과 브릴리언트 다이아몬드
MSRP $60.00
"포켓몬 브릴리언트 다이아몬드와 샤이닝 펄은 안전하게 플레이하며 두 가지 고전 DS 게임을 충실하게 재창조합니다. 때로는 잘못되기도 합니다."
장점
- 아이들에게 좋습니다
- 그랜드 언더그라운드(Grand Underground)는 개선된 곳이다
- 강력한 엔드게임
- 멋진 음악
단점
- 공식적인 모험
- 도전이 부족하다
- 새로운 비주얼이 너무 충실하다
포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 그리고 빛나는 진주 팬들이 원하는 정확한 게임이지만 여전히 만족하지 않을 것입니다. 악명 높은 만족시키기 어려운 팬층은 Nintendo DS 클래식의 리메이크를 구걸하는 데 수년을 보냈습니다. 포켓몬 다이아몬드 그리고 진주, 그러나 실제로 발표되는 순간 nitpick 모드로 전환되었습니다. 스위치 리메이크는 원본에 충실하지만, 인터넷 담론은 의심할 바 없이 누락된 기능이나 "잘린 모서리"에 대한 분노로 뒤덮일 것입니다.
내용물
- 아이들을 위해
- 거대한 변화
- 잘못에 충실하다
- 우리의 테이크
포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 & 샤이닝 펄 - 공식 예고편
하지만 자녀가 있는 경우 게임에 관한 대화는 훨씬 다르게 들릴 것입니다. 처음으로 신오 지역을 탐험하는 신진 트레이너는 사랑받는 기능이 조정되었는지 알거나 신경 쓰지 않을 것입니다. 그들은 괴물 군대를 잡고 엘리트 4를 향해 싸우느라 너무 바쁠 것입니다. 수십 년간의 짐을 문앞에 두고 오는 한 마법은 여전히 여기에 있습니다.
Nintendo는 안전하게 플레이합니다. 포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 그리고 빛나는 진주, 제공 한 쌍의 리메이크 거의 잘못에 충실한 사람들. 간단한 모험으로 인해 어린이에게 적합하지만, 나이가 많은 플레이어는 친숙한 구조와 도전의 부족으로 인해 지루함을 느낄 수 있습니다. 다행히 강력한 최종 게임과 스마트하게 재설계된 Grand Underground 덕분에 Sinnoh로의 복귀가 가치 있게 되었습니다.
아이들을 위해
놀고 즐기고 있음에도 불구하고 원래의 다이아몬드 그리고 진주 2006년 처음 출시됐을 때는 리메이크에 들어간 기억이 별로 없었다. 나는 즉시 그 이유를 깨달았습니다. 그들은 숫자로 색칠하는 포켓몬이었습니다.
몇 시간 만에 나는 열 번 정도 연주한 것 같은 느낌의 비트를 되새기게 됩니다. 첫 번째 체육관에서는 물 공격을 사용하여 Geodudes와 Onixes를 이겼습니다. 필연적으로 나는 6명의 Magikarps(포켓몬이 가장 좋아하는 펀치라인)로 구성된 팀으로 어부와 싸워야 합니다. 이후에는 텔레포트 패드를 밟아 수상한 회사의 본사에 잠입하게 됩니다. 다른 모든 주요 포켓몬 게임에는 눈에 띄는 특징(좋든 나쁘든)이 있지만, 다이아몬드 그리고 진주 단순히 일관성이 있었습니다. 그들은 원래 게임에 대해 사람들이 좋아했던 점을 두 배로 늘리고 Nintendo DS의 성능으로 공식을 더욱 돋보이게 했습니다.
그래서인지 사람들은 고전을 그토록 사랑스럽게 기억하지만, 2021년에는 조금 지나치게 친숙해집니다. 포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 그리고 빛나는 진주 원본을 너무 많이 바꾸지 않도록 주의하세요. 호박 속에 어린 시절을 간직한 향수 여행을 원하는 사람들에게는 안도감이 될 것입니다. 하지만 진정한 애착이 없는 사람으로서 나는 종종 자동 조종 장치를 사용하는 나 자신을 발견했습니다. Zubats와 Geodudes로 가득 찬 동굴? 확인하다. 몬스터를 미끼로 잡을 수 있는 사파리존 같은 공간이요? 확인하다. 마치 개발자 ICLA가 엄격한 규칙서를 따르는 것과 같습니다.
리메이크가 터무니없이 쉽다는 것은 도움이 되지 않습니다. 내가 처음으로 정신을 잃은 것은 Elite Four에서였습니다. 내 포켓몬은 항상 상대 몬스터보다 10~15레벨 높았고, 대부분의 몬스터를 한 번에 쓰러뜨릴 수 있었습니다. 아무런 가감도 없이 그랬다. 내가 위험에 처할 것 같을 때마다 게임의 우정 메커니즘이 마치 데우스 엑스 마키나처럼 나를 구출해 주었습니다. 포켓몬은 피할 수 없는 공격을 피하거나, 자신의 상태 이상을 치료하거나, 우정이 충분히 높으면 체력 포인트 1개로 버틸 수 있습니다. 대부분의 게임에서는 내가 원하면 질 수 없었습니다.
리메이크는 포켓몬을 귀여운 만화로 좋아하는 것에서 벗어나 실제로 게임을 플레이하려는 어린이에게 최고의 선택입니다.
여기에서 대상 청중이 누구인지는 분명합니다. 바로 어린이입니다. 삶의 질이 바뀔 때마다 젊은 플레이어가 겪을 수 있는 마찰이 제거됩니다. 저는 그것이 나쁜 결정이라고 생각하지 않습니다. 리메이크는 포켓몬을 귀여운 만화로 좋아하는 것에서 벗어나 실제로 게임을 플레이하려는 어린이에게 최고의 선택입니다. 간단한 스토리와 도전의 부족은 시리즈에 대한 완벽한 소개 역할을 하며, 이 모든 것이 에서와 같이 메커니즘을 완전히 단순화하지 않고도 가능합니다. 가자 피카츄 그리고 이브이. 성인을 위한 보다 경쟁적인 경험을 원하는 사람들은 사실을 직시해야 할 수도 있습니다. 메인라인 시리즈는 성인과 함께 성장하지 않을 것입니다.
거대한 변화
리메이크의 핵심 구조는 거의 그대로 유지되지만, 측면 활동에는 몇 가지 주요 변경 사항이 있습니다. 여기서 가장 큰 차이점은 Grand Underground라고 불리는 완전히 재창조된 Underground 버전입니다. 원작 게임에서 이곳은 플레이어가 즐거운 터치스크린 미니게임을 통해 보물을 채굴하고 비밀 기지를 건설할 수 있는 곳이었습니다. 여기에는 대부분 손상되지 않았으며(몇 가지 수집품이 누락되어 깃털이 휘날릴 수 있음) 스타일러스 없이도 여전히 중독성이 있습니다.
ICLA는 특히 Grand Underground에서 가장 중요한 부분에 영향력 있는 변화를 가져왔습니다.
더 중요한 것은 플레이어가 이제 Grand Underground에서 생물을 잡을 수 있다는 것입니다. 본질적으로 유형 테마의 방과 자유롭게 돌아다니는 포켓몬으로 가득한 거대한 던전 크롤러로 변형되었습니다. 해당 지역에 접근하자마자 앱솔과 같은 신노가 아닌 몬스터가 팝업되어 팀에 추가될 수 있었습니다. 내 마지막 파티의 대부분은 지하를 탐험하는 데 몇 시간을 소비했기 때문에 Sinnoh의 일반 포켓몬 명단이 꽤 약하다는 사실을 보완했습니다. Chimchar로 시작하지 않았나요? Grand Underground가 아니었다면 Ponyta는 유일한 화재 옵션이 될 것입니다.
이 업데이트된 기능은 다음을 제공하는 많은 기능 중 하나일 뿐입니다. 브릴리언트 다이아몬드 그리고 빛나는 진주 메인 스토리를 넘어서는 인상적인 최종 게임. 나는 다른 종류의 게임 후 컬렉션으로 화석과 조각상(비밀 기지를 장식하는 데 사용할 수 있음)을 찾는 것을 정말 즐겼습니다. Elite Four 이후에는 더 많은 전설을 잡을 수 있습니다. 새로운 라마나스 공원 지역. 스티커는 귀여운 수집품이기도 하며 플레이어가 포켓볼에서 생물을 방출할 때 약간의 효과를 만들 수 있습니다.
아니다 모든 기능 여기서 업그레이드를 받았습니다. 슈퍼 포켓몬 콘테스트는 지루한 원버튼 리듬 게임으로 전락했기 때문에 약점입니다. 다른 DS 중심 기능도 여기서는 잘 번역되지 않습니다. Pokétch가 돌아와 플레이어에게 시계와 같은 몇 가지 귀여운 앱을 제공하지만 DS의 두 번째 화면이 없으면 어색함을 느낍니다. 플레이어는 자신을 따라다니는 파트너 포켓몬을 선택할 수도 있지만 이는 기존 포켓몬에 비해 노력이 적게 듭니다. 포켓몬 레츠고 더 재미있는 상호 작용과 더 나은 괴물 규모 감각이 포함된 게임입니다.
열렬한 팬들이 한탄할 다른 누락된 뉘앙스가 있을 가능성이 높습니다. 원래 게임의 모든 측면이 여기에서 동일한 수준으로 빛을 발한 것은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 ICLA는 특히 Grand Underground에서 가장 중요한 부분에 영향력 있는 변화를 가져왔습니다. 플레이어가 크레딧을 받은 후 다시 돌아오는 데에는 많은 이유가 있지만 최근의 많은 분할에 대해서도 똑같이 말할 수는 없습니다.
잘못에 충실하다
리메이크의 가장 양극화된 디자인 결정은 미학에 대한 접근 방식입니다. 주는 것보다 다이아몬드 그리고 진주 전체 검 그리고 방패 치료를 위해 ICLA는 여기서 "Chibi" 아트 스타일을 선택했습니다. 귀엽고 다채로운 그래픽이 모든 사람을 위한 것은 아니지만 선택은 의미가 있습니다. DS의 게임 비주얼을 현대화하면서도 하향식 스프라이트 작업에 충실합니다. 본질적으로 팬들이 2006년에 상상했던 방식대로 보입니다. 좋은 리메이크는 바로 그런 역할을 합니다.
하지만 그것은 축복이자 저주입니다. 시각적인 요소는 향수를 불러일으키는 느낌을 유지하고, 이를 괴롭히는 "극단적" 담론을 피하는 데 도움이 됩니다. 검 그리고 방패의 출시에는 몇 가지 단점이 있습니다. 특히 세계 자체는 원래의 영상에 신세를 졌다고 느끼기 때문에 어려움을 겪습니다. 모든 장소를 하나의 도구로 조립한 것 같은 느낌이 듭니다 슈퍼 마리오 메이커-esque 개발자가 나무와 건물을 그리드에 놓을 수 있는 자산 도구입니다. 이로 인해 전체 시각적 경험이 약간 밋밋하고 개성이 결여된 느낌을 갖게 됩니다.
음악이 더 좋아졌습니다. 이는 원본 사운드트랙이 얼마나 뛰어난지 입증합니다. 클래식 테마는 게임 플레이보다 내 기대를 훨씬 더 뒤엎는 놀라운 리듬 틱으로 리믹스되었습니다. 이번에는 도시나 체육관보다 음악이 저에게 더 큰 영향을 미칠 것이라고 생각합니다.
개발자가 나무와 건물을 그리드에 놓을 수 있는 Super Mario Maker와 같은 자산 도구를 사용하여 모든 위치를 조립한 것처럼 느껴집니다.
원작과 너무 똑같아서 굳이 존재할 필요가 있을까 하는 생각도 들었습니다. Nintendo가 Nintendo DS 게임을 Switch로 포팅하여 eShop에서 20달러에 판매할 수는 없었나요? 이 특정한 경우에 대답은 '아니요'입니다. DS의 두 화면 경험은 많은 고전 게임을 이상한 위치에 놓았습니다. Nintendo가 통합을 시작하지 않는 한 우리는 개념이 다시 반영되는 것을 결코 볼 수 없을 것입니다. 스마트 폰 콘솔에 대한 컨트롤러 지원. 그래서 어떤 의미에서는 리메이크가 꼭 필요한 것 같아요.
아마도 그렇기 때문일 것이다 브릴리언트 다이아몬드 그리고 빛나는 진주 너무 안전하게 플레이하세요. 그들은 본질적으로 그것을 대체하기 때문에 원본 템플릿을 너무 많이 방해하려고 하지 않습니다. 이번 릴리스는 의도 여부에 관계없이 보존 프로젝트의 역할도 합니다. 나는 신오를 완전히 재구성하고 공식을 뒤흔드는 리메이크를 하고 싶지만 그럴 수는 없습니다. 포켓몬 다이아몬드 그리고 진주. 이 게임은 2006년에 해당 게임을 플레이한 경험과 더 유사하며, 이는 모든 최고점과 최저점을 가져옵니다.
우리의 테이크
포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 그리고 빛나는 진주 가장 기억에 남는 모험은 아닐지라도 완벽하게 매력적인 리메이크입니다. Grand Underground를 스마트하게 조정하면 원래 게임의 일부 결점을 보완하는 데 도움이 되지만 Super Pokémon Contests와 같은 다른 기능은 지나치게 단순화되었습니다. 난이도가 낮고 귀엽지만 양극화되는 아트 스타일은 이러한 리메이크가 성인보다 어린이를 대상으로 한다는 것을 나타내며, 이는 이미 짜증을 낸 일부 팬들에게는 잘 어울리지 않을 것입니다. 하지만 자녀에게 포켓몬의 마법을 소개하고 싶다면 이 앱이 가장 간단한 시작점입니다.
더 나은 대안이 있습니까?
포켓몬 소드 그리고 방패 항상 성공하지는 않더라도 공식에서 더 창의적인 스윙을 취하십시오.
얼마나 오래 갈까요?
본편은 삶의 질 변화 덕분에 20~30시간 안에 완료할 수 있지만, 여기서는 할 일이 많다. Grand Underground는 특히 약간의 놀이 시간을 제공합니다.
꼭 사야 할까요?
예, 하지만 기대치를 확인하세요. 이것은 하드코어하고 경쟁적인 게임을 원하는 성인이 아닌 어린이에게 가장 적합한 귀엽고 쉬운 포켓몬 게임입니다.
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