거의 완벽한 현실감을 추구하는 불량 콘텐츠 게임 중 하나가 항상 존재해야 합니다. 하는 동안 콜 오브 듀티 대규모 블록버스터 서사시를 지향하며 싸움터 좀 더 분대 중심의 무인지대를 육성한다면, 항상 그럴 것입니다. 인화점 작전, 조심스럽고 체계적으로 몰래 다가가며, 한 발의 총알이 모든 것을 영원히 끝낼 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다. Codemasters의 최신 시리즈 자막 붉은 강 설정된 스크립트를 고수합니다. 모든 결점과 실수에도 불구하고 이전보다 훨씬 더 강력한 경험입니다. 드래곤 라이징 그 전에 좌절감을 극복하면 완전히 재미있을 수도 있습니다.
완벽한 엉망
이야기는… 타지키스탄과 관련이 있습니다. 2013년에 이 나라에서 활동하는 테러리스트 그룹이 미군에 대한 공격을 감행하여 예상되는 무장 대응을 촉발했습니다. 일련의 전투가 이어지더니 갑자기 중국 인민해방군이 개입하면서 상황은 순조롭게 진행되는 것 같습니다. 미군은 적군에 대한 최종 공격을 위해 재편성하면서 침략을 격퇴하기 위해 싸웁니다.
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또는 그런 것. 내러티브가 세 가지 수준으로 전개되기 때문에 말하기가 어렵습니다. (1) 애니메이션 지도가 있는 임무와 유쾌하게 나쁜 음성 해설 사이, (2) 당신의 화력팀의 상사, 고정관념과 터무니없을 정도로 과장된 성우 연기, 그리고 (3) 임무 목표가 비슷하게 재미있게 혼합되어 있습니다. 그들 자신. 세 번째 정보는 내러티브에 대한 가장 간결한 정보를 제공합니다. 이것은 상을 받는 이야기는 아니지만, 수십 명의 적군에게 치명적이고 아름답게 렌더링된 다양한 총기를 발사할 수 있는 발사대를 제공합니다.
One-ish의 군대
전체적인 아이디어는 인화점 작전, 대부분의 다른 군사(또는 비) 1인칭 슈팅 게임과 반대되는 점은 하나의 군대가 되는 것이 사실상 불가능하다는 것입니다. 당신은 항상 같은 전장에서 함께 일하는 4명으로 구성된 3개 분대 중 하나인 4명으로 구성된 화력팀의 리더입니다. 알파와 찰리는 일반적으로 지도의 다른 지역에서 활동하지만 브라보의 다른 세 멤버는 당신은 직접 통제할 수 없습니다. 총알이 그 중 하나를 작동하지 않게 할 때까지 항상 당신과 함께 있습니다. 그건.
추가 방사형 하위 메뉴로 세분화되는 방사형 메뉴를 사용하여 명령을 내릴 수 있습니다. 단순한 이동, 사격 유지/적의 교전 명령부터 방어/건물 확보 또는 진압과 같은 보다 복잡한 명령에 이르기까지 전체 그룹이나 개인에게 명령을 내릴 수 있습니다. 그러나 몇 가지 당황스러운 결석이 있습니다. 누군가에게 폭발성 무기를 꺼내서 사용하라고 명령할 수는 없습니다. 이는 무장한 물건을 꺼내야 하지만 로켓이 없는 임무에 유용할 것입니다.
또한 다소 당혹스럽게도 이러한 방사형이 열려 있는 동안 동작이 계속됩니다. 게임 속도는 이를 지원할 만큼 느린 경우가 많지만 항상 그런 것은 아닙니다. 전투의 열기 속에서 여러 방사형을 순환해 보세요. 이는 모든 추진력을 완전히 방해하고, 화력팀이 당신 주위에서 무너지는 동안 원하는 명령을 찾기 위해 미친 듯이 돌진합니다. 방사형을 지금까지 드릴다운할 수 있기 때문에 명령을 내릴 때 작업을 일시 중지하는 것이 훨씬 더 합리적이었을 것입니다.
물론, 팀 구성원이 대략 뇌 절개술을 받은 실험용 쥐만큼 지능적이라는 사실을 고려할 때 그 어느 것도 중요하지 않습니다. 당신이 지시할 때 그들은 거의 한 곳에 머물지 않을 것이며 항상 숨어 있는 것에 알레르기 반응을 보이는 것 같습니다. 즉, 이상하게도 당신의 병사들은 실제로 무기를 다루는 데 능숙합니다. 당신이 천천히 움직이고 그들이 당신과 함께 움직이면, 당신의 동료 화력팀원들은 멀리 있는 탱고를 제거하기 위해 자주 당신을 때릴 것입니다.
가장 좋은 방법은 기꺼이 참여하는 참가자를 충분히 찾을 수 있다면 협동 플레이를 하는 것입니다. 캠페인과 간단한 Fireteam Engagements 임무 모두 온라인에서 최대 4명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있는 협동 플레이를 지원합니다. 단 몇 발의 총알만으로 쓰러뜨리기 때문에 의사소통이 필수적이므로 함께 플레이하는 사람이 헤드셋을 가지고 있는지 확인하세요. 체크포인트 마커부터 기본 레이더까지 모든 것을 제거하여 상황을 더욱 어렵게 만들기 위해 난이도를 조정할 수 있습니다. 하지만 여러분 중 누구도 그렇지 않습니다. 저것 당신은 마조히즘적인가요?
전쟁은 지옥이다… 그리고 또한 추악하다
시각적으로, 붉은 강 총이나 탁 트인 풍경을 보여줄 때 가장 좋습니다. 사용자 정의 메뉴에 시각적인 장식이 많지 않기 때문에 무기는 "총 포르노" 범주에 속하지 않지만 해당 텍스처를 만든 사람은 확실히 시간을 투자했습니다. 세상은 멀리서도 멋져 보입니다. 잔디, 바위, 건물, 땅 등 한 가지 사물에 너무 가까이 다가가는 것입니다. — 그리고 환상은 빨리 무너집니다.
그저 그런 그래픽도 게임 플레이에 해로운 영향을 미칩니다. 이것은 보다 조용하고 느린 속도의 FPS입니다. 콜 오브 듀티 팬들은 익숙할 수도 있다. 일반적으로 먼 거리에서 적을 발견하고 그들이 구슬을 뽑기 전에 적어도 몇 명은 처치할 수 있기를 바랍니다. 실제로 할 수 있다면 괜찮을 것입니다. 보다 당신의 A.I. 팀원은 할 수 있습니다. 불행하게도 검은색 얼룩은 주변 환경에서 볼 수 있는 다른 얼룩과 구별하는 것이 불가능한 경우가 많습니다. 스코프를 사용하는 것조차 어려울 수 있으며 박격포 공격을 정확하게 관찰하는 것은 잊어버리세요. 절반 정도는 목표가 무엇인지조차 알 수 없습니다.
게다가 당신은 적에게 구별하기 어려운 얼룩처럼 보이지 않습니다. 비우호적인 세력은 항상 크랙샷입니다. 너무 오랫동안 야외에 서 있으면 ~ 할 것이다 맞다. 상대편이 200m 떨어져 있고 언덕 반대편에 있더라도 마찬가지입니다. 비록 당신이 창문 틈을 통해 들여다보고 있다고 해도. 당신은 타격을 받을 것이고, 어쩌면 당신은 무력해질 수도 있습니다. 어느 시점에서 당신은 팀원을 불러야 합니다. 당신은 그들에게 당신을 소생시키라고 명령해야 합니다. 그들은 자동으로 그렇게 하지 않을 것입니다. 제 시간에 당신에게 도착할 수 있습니다.
로드 화면에 대해서도 잠시 이야기해 보겠습니다. 2분 어때요? 심지어 3개? 당신은 당신 자신의 것을 쳐다보면서 그들에 대해 이야기할 만큼 많은 시간을 가질 수도 있습니다. Xbox 360 하드 드라이브에 설치해도 이 게임은 로딩이 너무 느립니다.
이 모든 것의 가장 큰 부끄러운 점은 많은 (manymanymany) 결함과 의심스러운 디자인 선택을 모두 통과하면 실제로 여기에서 찾을 수 있는 합리적으로 견고한 슈팅 게임이 있다는 것입니다. 액션에 대한 속도와 느낌이 다르기 때문에 익숙한 것과는 다르지만 모든 것이 함께 모이면 잘 작동합니다. 레벨을 올리고 무기를 잠금 해제할 수 있는 4가지 클래스 형태와 경험을 통해 향상될 수 있는 전반적인 플레이어 통계 세트 형태의 매달려 있는 당근도 있습니다.
평결은 다음과 같습니다. 이 게임은 60달러짜리 게임은 아니지만 종종 재미있는 게임이 될 위험이 있습니다. 슈팅 게임을 좋아하고 조금 다른 것을 원하신다면, 작전 인화점: 레드 리버 비록 놓치기 힘든 몇 가지 좌절감이 있지만 그것은 당신에게 그것을 줄 것입니다.
점수: 10점 만점에 7점
(이 게임은 Codemasters에서 제공한 사본을 통해 Xbox 360에서 리뷰되었습니다.)
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