PlayStation Vita로 출시되는 Child of Light

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지난 2월에 Final Fantasy XVI를 시연했을 때 몇 가지 질문이 있었습니다. 제가 플레이한 슬라이스는 곧 출시될 PS5의 전투 시스템에 중점을 두었습니다. 나는 RPG 시리즈에 약간의 Devil May Cry를 도입하면서 얼마나 빠르고 격렬했는지에 즉시 깊은 인상을 받았습니다. 즉, 제가 보지 못한 부분이 꽤 있었습니다. 내가 플레이한 스토리 미션에서는 영웅 Clive Rosfield와 게임이 진행되는 전쟁으로 피폐해진 국가에 대해 간략하게 소개할 뿐입니다. 나는 더 많은 것을 알고 싶어 몸이 근질거렸다.

6월 22일에 출시되는 게임의 처음 3시간을 직접 체험해 보면 모든 풀리지 않는 질문에 대한 답변을 얻을 수 있습니다. 다양한 주문을 테스트하는 대신 그의 이름에 대한 몇 번의 공격만으로 훨씬 능력이 떨어지는 Clive부터 시작하겠습니다. 나는 그의 전체 비극적 배경 이야기가 그 사이에 몇 개의 작은 게임 플레이 스니펫만 포함된 긴 시네마틱을 통해 펼쳐지는 것을 보게 될 것입니다. 나는 물음표가 훨씬 적고 호기심이 더 많으며 나중에 모험을 통해 완화될 수 있는 몇 가지 지속적인 우려를 안고 데모 세션을 떠날 것입니다.

지난 몇 년 동안 저는 제가 자란 PlayStation 브랜드에 대해 애도를 표했습니다. 제가 어렸을 때 PlayStation은 지금은 인디 퍼블리셔만이 시도할 수 있는 기이한 창의적 혁신이 가능한 기이한 플랫폼이었습니다. 하지만 PS5 시대에 소니는 상대적으로 덜 안전하다고 느끼는(비록 훨씬 더 수익성이 높을지라도) 영화 같은 액션 어드벤처 공식을 두 배로 늘렸습니다. 이는 이해할 수 있는 전환점이기는 하지만 PS5에서 더욱 다양한 경험을 하고 싶어합니다.

고맙게도 그 욕구는 이미 저로부터 몇 가지 인상적인 찬사를 받고 있는 게임인 Humanity로 충족되었습니다. 이것이 현재 PlayStation VR2에서 사용할 수 있는 최고의 게임이자 아마도 최고의 PS5 콘솔 독점 기간인 PS Plus를 구독하는 가장 좋은 이유입니다(Steam을 통해 PC에서도 사용할 수 있음). 이 독특한 퍼즐 게임은 제가 좋아하는 좌익 플레이스테이션 클래식의 모든 표시를 가지고 있습니다. 단, 소니가 전혀 개발하거나 출판하지 않았다는 점만 빼면요.

Sony는 Project Leonardo에서 Access Controller로 이름이 변경된 PlayStation 5 접근성 컨트롤러에 대한 새로운 세부 정보를 공개했습니다. 새로운 블로그 게시물에서는 컨트롤러와 함께 제공되는 항목에 대해 자세히 설명하고 플레이어가 PS5에서 이를 사용자 정의하는 데 사용할 UI 인터페이스를 엿볼 수 있습니다.

소니는 올해 초 CES에서 "프로젝트 레오나르도(Project Leonardo)"를 공개했습니다(Digital Trends에서는 이 쇼의 최고의 게임 기술로 선정했습니다). 원형 패드는 장애인이 자신의 필요에 맞게 컨트롤을 쉽게 맞춤 설정할 수 있도록 독특한 디자인을 갖추고 있습니다. 아직 가격이나 출시 날짜가 없지만 Sony는 이름이 변경된 액세스 컨트롤러에 대한 새 웹사이트를 개설하고 이에 대한 새로운 세부 정보를 공유했습니다.