요즘 기업들이 과거를 되돌아보면서 비디오 게임 컬렉션이 점점 일반화되고 있습니다. 이는 게임 보존에는 좋지만 Super Mario 3D All-Stars와 같은 컬렉션은 최종 제품이 단순한 포트에 불과할 때 궁극적으로 실망감을 느낄 수 있습니다. Atari의 고전적인 게임 라인업은 이러한 처리가 낯선 것이 아닙니다. 원하는 거의 모든 플랫폼에서 Atari 2600 게임 컬렉션을 플레이할 수 있습니다. Atari 컬렉션의 압도적인 양으로 인해 Atari 50: The Anniversary Celebration은 처음에는 매력적인 릴리스처럼 보이지 않을 수 있습니다.
그렇기 때문에 이런 종류의 게임 컬렉션에 새로운 표준을 제시한다는 사실이 더욱 놀랍습니다.
Atari 50: 기념일 축하 트레일러
실제로 Atari 50은 박물관 전시를 비디오 게임으로 바꾼 것 같은 느낌을 줍니다. 모든 것이 Atari의 50년 역사에 관한 것 외에는 처음으로 Smithsonian의 The Art of Video Games 전시회를 거닐고 있는 것 같은 느낌이 들었습니다. Atari 50에는 Pong부터 Atari Jaguar가 제공했던 가장 이상한 타이틀까지 모든 것이 포함될 뿐만 아니라 퀴즈, 당시 게임 관련 자료 스캔, 관련 사람들과의 비디오 인터뷰로 게임을 장식합니다. 그들에게. 게임 역사를 좋아하는 사람이라면 누구나 Atari 50을 확인해 보아야 합니다.
다른 컬렉션을 가림
Digital Eclipse는 수년 동안 오래된 게임을 새로운 플랫폼으로 가져와 오리지널 PlayStation용 Atari 게임 컬렉션을 만들었습니다. 시간이 지남에 따라 단순한 에뮬레이션을 넘어 접근 방식에 더 많은 노력을 기울였습니다. 올해 초 Teen Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga 컬렉션에는 상자, 설명서, 광고, 카탈로그, 만화, TV 쇼 클립 및 개발 문서가 포함된 Turtle's Lair가 포함되어 있습니다. Atari 50은 유사한 콘텐츠를 전시회와 같은 대화형 타임라인으로 변환하여 한 단계 더 발전했습니다.
타이틀 화면에서 Atari 50의 100개 이상의 게임 라인업에 즉시 액세스할 수 있습니다. 하지만 진짜 매력은 Atari의 50년 역사를 설명하는 5개의 대화형 타임라인 중 하나를 선택하는 것입니다. Arcade Origins는 Atari의 창립, 초기 성공, 이상한 프로토타입, 1971년부터 1984년까지 출시된 클래식 아케이드 게임에 중점을 둡니다. "Birth of the Console"은 Atari 2600의 탄생, 히트 및 승리에 관한 것이며, "High and Lows"는 1983년 비디오 게임 붕괴와 그 동안 Atari 5200 및 7800의 성과에 대해 설명합니다.
예술이 만들어지는 맥락과 그것이 남기는 유산은 예술 그 자체만큼이나 중요합니다.
한편, "The Dawn of PCs"는 1979년 Atari 400 및 800부터 희귀한 Atari Falcon이 출시된 1992년까지 PC 공간에서 Atari의 노력을 자세히 설명합니다. 마지막으로 "1990년대와 그 이후"에서는 Atari Lynx 휴대용 및 32비트 Atari Jaguar 홈 콘솔을 강조하면서 다른 모든 것을 다룹니다. 플레이어가 이 타임라인을 탐색하면 게임이 팝업으로 표시되며 버튼을 누르면 게임을 플레이할 수 있습니다. Digital Eclipse 컬렉션의 경우 항상 그렇듯이 에뮬레이션은 원활하며 플레이어는 일시 중지 시 다양한 시각적 필터는 물론 사용 설명서까지 액세스할 수 있습니다.
게다가 포함된 거의 모든 게임에는 퀴즈, 스캔한 개발 문서 또는 광고, 보존된 광고 또는 확인할 관련 인터뷰가 포함되어 있습니다. Pong 제작자 Al Alcorn 및 프로그래머 Tod Frye와 같은 주목할만한 전직 Atari 개발자가 이 비디오에 자주 등장하지만 다른 Double Fine의 Tim Schafer 및 전 Epic Games 개발자 Cliff Bleszinski와 같은 저명한 업계 인사들이 나타나 생각. 맥락 예술이 만들어지고 그것이 남기는 유산은 예술 자체만큼 중요하므로 이 모든 보충 정보를 포함하려는 Digital Eclipse의 노력을 보는 것은 놀랍습니다.
우주가 최후의 개척지라고 생각하시겠지만, 2016년의 우주 탐험 시뮬레이션 No Man's Sky는 눈에 띄는 기능 모음을 확장하고 개선하기 위한 새로운 방법을 계속 찾는 것 같습니다. 1800경 개가 넘는 외로운 행성으로 구성된 은하계를 통과하는 조용한 여행으로 시작된 게임은 이제 다음을 포함한 더욱 정교한 게임플레이 옵션을 갖춘 훨씬 더 포괄적인 게임이 되었습니다. 개척지 마을을 달리고, 불법 우주 시스템을 통해 물품을 밀수하고, 멀티플레이어 임무를 친구들과 함께 완료하고, 본격적인 스토리 캠페인을 여유롭게 따라갈 수 있습니다. 속도.
또한 최근 10월 7일 현재 네 번째 주요 반복으로 업데이트되었습니다. 바로 그때 개발자 Hello Games가 오랫동안 기다려온 Nintendo Switch 출시와 동시에 Waypoint 업데이트라고도 알려진 4.0 업데이트를 출시했습니다. 4.0 업데이트의 결과로 오랫동안 No Man's Sky 팬은 다음과 같은 인상적인 개선 사항을 다시 한 번 받았습니다. 시각적 충실도, 메뉴 내 더 나은 가독성, 일부 플레이어를 일시적으로 남겨두었던 재고 관리에 대한 주목할 만한 정밀 검사 낙담.
최고의 공포 게임에는 모두 공통점이 있습니다. 누군가 또는 무언가가 당신을 쫓아오고 있다는 불안감을 전달하는 능력과 당신을 제거하려는 불길한 계획을 가지고 있다는 것입니다. 기술이 발전함에 따라 게임은 점점 더 무서워지고 있으며, 훌륭한 공포 게임이 너무 많기 때문에 이제 우리가 플레이한 가장 무서운 게임에 주목해야 할 때입니다.
운 좋게도 여러분을 심장이 뛰고 아드레날린이 솟구치는 광란 속으로 빠져들도록 디자인된 타이틀이 부족하지 않으며, 아래에서 우리가 가장 좋아하는 몇 가지 타이틀을 강조 표시했습니다. 그들 중 일부는 행동에 의지하는 반면 다른 일부는 생존에 더 중점을 두며 그 사이에 몇 가지 옵션이 있습니다. 그들이 모두 공유하는 한 가지는 다음 모퉁이에 무엇이든 숨어 있을 수 있다는 느낌을 주도록 설계되었다는 것입니다.