오리지널 Xbox는 거의 19년 전인 2001년 말에 출시되었습니다. 그 이후로 브랜드에 많은 변화가 있었고 전 세계 소비자에게 더 많은 힘, 더 많은 독점 제품 및 더 많은 가치를 제공했습니다. 이제 이 브랜드는 Xbox Series X가 이번 휴가 시즌에 출시되면 다시 한번 스스로를 재구상할 예정입니다.
내용물
- 초기
- 중요한 날이 온다
- 거친 바다
- 살아있어!
- 끝이 보인다
- 아직 끝나지 않았다
- 다음 X와 시대의 끝
- 모' 판매, 모' 문제
- 새로운 장난감과 새로운 모습
- 모든 새로운 것은 다시 오래된 것이다
- 다시 시작하자
- 약자
- 더 밝은 미래
그러나 앞으로 나아가기 전에 처음에 우리를 여기로 이끈 원인을 되돌아보는 것은 어떻습니까? Xbox에는 역사가 있습니다. 단순한 프로젝트로 시작한 것이 가장 수익성이 높은 프로젝트 중 하나로 발전했습니다. 전체 업계의 게임 브랜드 — 회사 이동에서 무엇을 기대할 수 있는지 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다. 앞으로.
초기
Microsoft가 자체 게임 콘솔을 개발해야 한다는 생각은 1998년 Seamus의 Kevin Bachus와 함께 시작되었습니다. Blackley, Otto Berkes 및 Ted Hase는 Bill에게 아이디어를 성공적으로 전달한 후 소프트웨어 거대 기업의 첫 번째 콘솔 팀을 구성합니다. 게이츠. 원래 이름은 DirectX 상자, 콘솔은 게임 장비의 모든 유연성과 성능을 콘솔 시장에 제공하는 PC처럼 구축된 최초의 게임 시스템이 되도록 의도되었습니다.
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시스템은 Windows 2000에서 실행되므로 기존 PC 소프트웨어 개발자가 콘솔의 아키텍처이며 업계를 선도하는 PlayStation 2보다 두 배 이상의 처리 능력을 갖추고 있습니다. "Xbox"라는 축약된 이름이 날리지 않을 것이라는 마케팅 팀의 믿음에도 불구하고 레이블은 초점을 잘 맞췄습니다. 생성의 막을 내리는 데 필요한 마지막 요소 중 하나를 회사에 제공했습니다. 이름.
불과 2년 후, Microsoft는 콘솔을 공개할 준비가 되었으며, 이것이 바로 Bill Gates가 2000년 Game Developers Conference에서 한 일입니다. 시스템의 크게 개선된 사양과 온라인 플레이 및 다운로드한 콘텐츠(게임 및 미디어)의 내부 저장소 모두에 대한 잠재력을 놀리면서 Gates는 세계의 주목을 끌었습니다. 많은 사람들은 그들이 본 것에 대해 여전히 회의적이었고, 게임 콘솔처럼 차려입은 멋진 PC 외에는 아무것도 보지 못했습니다.
Microsoft는 몇 달 후 Electronic Entertainment Expo에서 더 많은 시연을 통해 콘솔과 마케팅 예산 모두에 한계를 계속 밀어붙였습니다. Xbox 개발자가 3인칭 슈팅 게임 제작자인 Bungie Studios와 처음으로 연결한 곳이 바로 그곳입니다. 헤일로: 진화한 전투. 얼마 지나지 않아 Microsoft가 Bungie를 3천만 달러에 구매하여 게임 업계의 헤드라인을 장식했지만 적응하기로 한 것은 Bungie의 결정이었습니다. 후광 새 콘솔의 기능을 최대한 활용하고 첫 번째-사람 사수. 이것은 역사를 만드는 데 도움이 된 움직임이었습니다.
거의 1년 후, Bill Gates는 Dwayne "The Rock" Johnson의 도움을 받아 최종 디자인을 공개했습니다. 라스베이거스에서 열린 2001 CES(Consumer Electronics Show)에서 시스템의 공식 출시와 함께 Xbox의 날짜.
Game Tapes Raw: Xbox - Bill Gates/The Rock(2001년 1월 6일)
중요한 날이 온다
11월 14일 Toys 'R' Us 타임스퀘어 지점에서 Xbox의 공식 출시, Bill Gates가 게임에 대한 회사의 대대적인 실험을 시작하기 위해 들렀습니다. 299달러의 가격표뿐만 아니라 시스템의 모양과 디자인에 대한 우려는 향후 3주 동안 100만 대 이상의 Xbox 콘솔이 출시되면서 사라졌습니다.
콘솔 성공의 핵심 요소 중 하나는 플래그십 게임의 인기였습니다. 후광, Xbox 독점이자 1인칭 슈팅 장르의 가장 매력적이고 획기적인 타이틀 중 하나라는 원투펀치를 제공하여 몇 년 만에 출시되었습니다. 의 판매 후광 출시 첫 몇 달 만에 100만 개 이상의 게임이 판매되면서 이전 기록을 모두 깨뜨렸습니다. 오늘날 기준으로 보면 별 것 아닌 것 같지만, 그 당시에는 100만 대를 돌파한 것은 전례가 없는 일이었습니다.
거친 바다
일본(2002년 2월 22일)과 유럽(2002년 3월 14일)의 Xbox 출시일이 곧 뒤따랐지만 시스템은 북쪽에 도착한 것과 동일한 에너지로 두 지역 중 하나에서 불을 붙이지 못했습니다. 미국. 일본에서는 출시 첫 주에 Xbox 123,000대만 판매되어 시스템이 악명 높은 해외 시장에 진입하는 데 어려움을 겪을 것이라는 Microsoft의 우려를 확인했습니다.
Xbox가 북미에서 잘 팔리는 것처럼 보였지만 전반적인 출시는 시스템에 대한 기대치가 모든 콘솔의 표준에 비해 높은 Microsoft 신개념 시스템. Xbox의 높은 제조 비용은 제작자에게 도움이 되지 않았으며 시스템 타임라인의 다음 큰 이벤트를 더욱 놀라운 것으로 만들었습니다.
2002년 4월 18일 마이크로소프트는 Xbox의 가격을 299달러에서 199달러로 인하했습니다. 가격의 급격한 하락으로 인해 회사가 이익을 얻는 것이 거의 불가능했습니다. 시스템 판매로 인해 더 많은 가구가 집으로 가져오도록 장려하는 데 성공했습니다. 엑스박스. 또한 Xbox가 방금 출시된 제품보다 더 많이 팔릴 수 있었습니다. 닌텐도 게임큐브 그 후 몇 년 동안 Xbox는 콘솔 전쟁.
살아있어!
아마도 Xbox의 진화와 게임 산업에서 Microsoft의 성장에 있어 가장 중요한 사건은 Xbox Live의 출시와 함께 콘솔의 첫 번째 생일에 일어났습니다.
마이크로소프트의 오랫동안 소문난 온라인 게임 네트워크는 이미 2002년 8월에 베타 테스트 단계를 시작했지만 시스템은 Xbox Live 스타터 키트와 함께 11월에 공개되었습니다. 얼리 어답터는 콘솔 업계에 완전히 새로운 멀티플레이어 게임 경험을 제공했으며, 플레이어는 공동 환경에서 전 세계의 경쟁자와 대결했습니다. Xbox Live는 친구(및 낯선 사람)와 연결할 수 있을 뿐만 아니라 새로운 콘텐츠를 다운로드하고 멀티플레이어 상호 작용을 새로운 수준으로 끌어올릴 수 있게 했습니다.
첫 주에 150,000명 이상의 구독자를 보유한 Xbox Live는 완만한 성공을 거두었으며 이후 몇 년 동안 Microsoft의 온라인 게임 네트워크에서 그 수는 계속해서 기하급수적으로 증가했습니다.
끝이 보인다
Xbox Live가 추가되면서 Xbox 팬층이 계속해서 성장했지만, 그 후 몇 년 동안 햇빛과 판매가 전부는 아니었습니다. 2003년 2월까지 Microsoft는 당시 코드명 "Xenon"인 차세대 Xbox 계획을 이미 시작했습니다.
인기 게임 개발사 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 Xbox Live의 구독 기반 구조를 문제 삼고 인기 게임 출시를 거부했습니다. 미치게 미치다 2003년에 Xbox용 축구 게임을 출시했지만 1년 후 Microsoft와 계약을 맺었습니다. 무엇보다도 회사는 판매된 각 콘솔에서 계속해서 적자를 냈고 2004년까지 한때 시스템의 가장 큰 판매 포인트였던 기술이 가장 실망스러운 기술 중 하나가 되었습니다. 제한.
그럼에도 불구하고 Microsoft는 Xbox와 그 상속인을 만드는 것을 목표로 하는 새로운 기능을 추진했습니다. Xbox Live Arcade가 2019년에 출시되면서 함께 있어야 했던 다목적 온라인 미디어 허브 2004년 11월.
아직 끝나지 않았다
다음 큰 일이 언제라도 도착할 것이라는 보고에도 불구하고, 헤일로 2 Xbox의 종말에 대한 소문이 크게 과장되어 게임이 출시된 후 처음 24시간 동안 250만 개 이상이 판매되었음을 증명했습니다. 많은 기대를 모았던 속편의 판매액 1억 2,500만 달러는 그 시점까지 소비자 역사상 게임, 영화, 음악 앨범 등 엔터테인먼트 제품 중 가장 성공적인 출시가 되었습니다.
의 성공 헤일로 2 Xbox 자체의 부진한 판매와 극명한 대조를 이루었습니다. Microsoft는 계속해서 판매로 얻을 수 있는 것보다 생산 비용이 훨씬 더 많이 들었습니다.
다음 X와 시대의 끝
2005년 5월 12일 Microsoft는 차세대 게임 콘솔인 Xbox 360을 공개했습니다. 11월에 360을 출시할 계획을 가지고 회사는 분명히 거의 1년 전인 조기 데뷔를 희망했습니다. PlayStation 3와 Nintendo Wii가 출시될 예정이었습니다. 시장. 그것은 또한 원래 Xbox의 벽에 글이 있다는 것을 의미했습니다.
그해 후반에 Xbox의 생산이 공식적으로 중단되었으며 판매된 콘솔의 최종 집계는 약 2,400만 대에 달했습니다. 이것은 비웃을 만한 것이 아니었지만, 그 숫자는 전 세계 가정에서 Xbox 콘솔이 5천만 대에 달할 것이라는 마이크로소프트의 초기 예측에 훨씬 못 미쳤습니다. 1억 5,300만 대 이상을 판매한 PS2의 판매량에는 전혀 미치지 못했지만, Xbox는 Nintendo의 GameCube(21대 이상 판매)를 앞질렀습니다. 백만), Sega의 Dreamcast(단지 1,060만 개 판매). 북미에서 Xbox용으로 제작된 마지막 게임인 Madden 09는 2008년 8월에 출시되었으며 시스템에 대한 지원은 2009년 3월에 중단되었습니다. 콘솔 관의 마지막 못은 2010년 4월 14일에 두들겨 맞았고 원래 Xbox에서 Xbox Live 액세스가 제거되었습니다.
모' 판매, 모' 문제
2005년 11월 22일 미국에서 Xbox 360이 출시되고 다음 달 유럽과 일본에서 출시되면서 일본을 제외한 거의 모든 시장에서 매진을 기록했으며, 일본에서는 시스템이 여전히 청중. 2005년 말까지 150만 대 이상의 콘솔이 출하되어 시스템이 콘솔 성의 새로운 마스터가 되는 길을 잘 가고 있습니다. 그러나 360을 가정에 도입하기 위해 서두르는 과정에서 시스템의 몇 가지 심각한 문제가 해결되었습니다.
360이 시장에 출시된 지 얼마 지나지 않아 "죽음의 붉은 고리"라는 용어가 Xbox 게이머의 등골을 오싹하게 만들기 시작했습니다. 360의 초기 모델을 괴롭혔던 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 문제 중 특히 고약한 문제 전체 시스템에 치명적인 오류가 발생하여 소유자에게 콘솔 전원 주변에 빨간색 표시등이 표시됩니다. 단추. 이러한 초기 모델의 다양한 결함으로 인해 Microsoft는 수많은 시스템을 수리하고 교체해야 했으며 결국 모든 문제를 설명하기 위해 콘솔의 보증 기간이 연장되었습니다.
시스템 얼리 어답터의 모든 문제에도 불구하고 360은 놀라울 정도로 잘 팔렸습니다. 그리고 2010년 1월까지 3,900만 개 이상의 가구가 가정에 보급되었습니다.
새로운 장난감과 새로운 모습
2009년과 2010년 모두 6월은 360에게 중요한 달이었습니다. 첫째, 결국 Kinect가 될 동작 및 음성 제어 주변 장치가 2009년 6월 E3 컨벤션에서 발표되었습니다. 원래 "Project Natal"이라는 레이블이 붙었습니다(Microsoft는 도시를 코드명으로 자주 사용했으며 브라질 도시인 Natal은 브라질 출생의 프로젝트 디렉터 Alex Kipman), 이 장치는 360 소유자가 콘솔 및 연결된 미디어와 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으킬 것으로 예상되었습니다. 그것. Kinect는 그해 11월에 출시되었습니다.
Kinect가 발표된 지 1년 후, Microsoft는 Xbox 360이 더 얇은 두께로 대대적으로 재설계될 것이라고 발표했습니다. 본체, 업그레이드된 내부 사양, 추가 USB 포트, 내장 Wi-Fi. "Xbox 360 S"는 며칠 후인 6월 18일에 출시되었습니다. 2010.
모든 새로운 것은 다시 오래된 것이다
첫 번째 Xbox 출시와 후속 제품 출시 사이의 4년을 감안할 때 6년 후인 것은 놀라운 일이 아닙니다. 2011년 3월부터 360이 곧 출시될 예정이며 Microsoft가 이미 다음 제품을 열심히 개발 중이라는 소문이 돌기 시작했습니다. 콘솔. 첫 번째 보고서 세트는 여러 디자이너와 개발자가 Microsoft와 함께 작업 중인 신비한 새 프로젝트에 대한 모호한 설명을 추가한 LinkedIn에 나타났습니다. 인터넷 소문 열차가 한 번 움직이기 시작하면 멈출 수 없었고, 오래지 않아 새 콘솔은 비공식 코드명인 "Xbox 720"까지 갖게 되었습니다.
차세대 소문에도 불구하고 360의 판매는 콘솔 게임 산업에서 Microsoft의 강력한 위치를 계속해서 주장했으며, 2012년 9월까지 회사는 판매 단위로 7,000만 대를 돌파했다고 발표했고, 12월에는 그 수가 75개로 급증했습니다. 백만. 360의 판매량은 1억대 가까이 팔린 닌텐도의 Wii에 뒤처졌지만, Ps3보다 약 500만대 더 많이 팔렸다. 이 소식은 한 달 후 Microsoft의 새로운 미디어 서비스인 Xbox Music 및 Xbox Video의 데뷔로 이어졌습니다. Xbox의 기존 서비스뿐만 아니라 Windows 소프트웨어를 실행하는 모든 장치에서 매력적인 Apple 스타일의 통합을 제공했습니다.
다시 시작하자
Xbox One 공개 하이라이트
2013년 5월 Microsoft는 마침내 Xbox 브랜드의 다음 제품을 공개했습니다. 플레이어를 특별히 행복하게 두지 않았습니다.. Xbox 책임자인 Don Mattrick은 Kinect의 개선된 버전과 전례 없는 TV 통합 지원과 함께 차세대 콘솔인 Xbox One을 공개했습니다.
표면적으로는 그해 초에 발표된 PlayStation 4와 경쟁할 기회가 있는 것처럼 보였지만 소문은 잠재적으로 온라인 연결이 필요한 Xbox One에 대한 소용돌이와 시스템에 대한 가려진 중고 게임 판매 제한 그 자체.
다음 달에 Microsoft가 Xbox One을 E3에 출시했을 때 모든 것이 더 쉬워지지 않았습니다. 전통에 따라 Microsoft는 Sony보다 먼저 프레젠테이션을 했으며 모든 시스템에 Kinect가 번들로 제공되는 콘솔 가격을 500달러로 공개했습니다. 그러나 그날 밤 소니는 플레이스테이션 4에서 중고 게임에 대한 온라인 요구 사항이나 제한이 없을 뿐만 아니라 가격이 400달러에 불과할 것이라고 확인했습니다. 기자 회견에서 녹아웃 펀치가 있었다면 이것이 그럴 것 같았습니다.
E3 직후 Mattrick은 온라인 연결 요구 사항과 관련된 과정을 변경합니다. 대신 Xbox 360에서와 마찬가지로 게임을 사용했습니다. 얼마 후, 그는 떠났고 부서에서 더 많은 임원진을 바꾼 후 Phil Spencer는 궁극적으로 Xbox의 책임자가 되었습니다.
약자
소비자에게 친숙하지 않은 기능을 제거하기로 결정한 후 Xbox 브랜드에 대한 새로운 열정에도 불구하고 Xbox One은 거의 끊임없는 투쟁 PlayStation 4의 판매량과 일치합니다. 시스템의 독점 게임 라인업은 극도로 제한되어 있으며 Microsoft의 자사 개발 팀은 훨씬 더 큰 Sony 스튜디오 컬렉션과 경쟁하기 위해 Xbox One 최고의 게임 중 다수가 PC.
그러나 2위는 Microsoft의 엄청난 혁신으로 이어졌습니다. 이 회사는 거의 모든 자사 게임을 크로스 플랫폼 호환으로 만들어 PC에서 친구를 사귀고 Xbox One이 함께 플레이하고 플레이어가 손실 없이 두 플랫폼 간에 전환할 수 있도록 합니다. 진전. 또한 구독자에게 이전 Xbox 게임의 볼트에 대한 무제한 액세스와 최신 릴리스에 대한 첫날 액세스를 제공하는 프로그램인 Xbox Game Pass를 도입했습니다.
중간 세대 업데이트는 또한 Xbox One 하드웨어를 PlayStation 4만큼 매력적으로 만드는 데 도움이 되었습니다. 업데이트된 Xbox One S는 시스템을 상당히 축소하여 HDR 지원과 4K Blu-ray 플레이어를 추가했으며 Xbox One X는 출시 당시 세계에서 가장 강력한 콘솔이었습니다. 다른 게임 콘솔이 정기적으로 할 수 없는 기본 4K 게임이 가능하며 증기 냉각을 사용하여 콘솔을 훨씬 더 작게 만들 수 있습니다. 엑스박스 원 S.
더 밝은 미래
프로젝트 xCloud: 당신과 함께하는 게임
Xbox One의 판매 부진에도 불구하고 Xbox 팬들은 미래에 대해 흥분할 이유가 있습니다. E3 2018에서 Phil Spencer는 차세대 Xbox를 만드는 팀이 있음을 확인했습니다. 하지만 과거와 달리 하나의 콘솔이 아닌 것으로 보입니다. 대신에 여러 개의.
처음에 내부 개발 이름인 "Scarlett"으로 알려졌던 Microsoft는 공식적으로 엑스박스 시리즈 X 더 게임 어워드 2019에서 이 콘솔은 6DDR6 RAM, 12TFLOPS의 GPU 성능, NVMe SSD 및 8K 해상도 지원을 통해 Xbox One X의 상당한 성능 향상을 나타냅니다. Sony의 PlayStation 5보다 훨씬 더 강력해질 수 있다는 추측과 함께 세계에서 가장 강력한 콘솔로 마케팅되고 있습니다. PS5의 광선 추적 기능과 8K 해상도에 대한 자체 지원을 감안할 때 이는 상당한 위업이 될 것입니다.
Xbox Series X는 훨씬 더 부피가 큰 것을 위해 Xbox One S 및 Xbox One X의 슬림한 디자인을 버립니다. 이 시스템은 PC 타워와 유사하지만 여전히 옆으로 눕힐 수 있으며 냉각을 유지하기 위해 많은 수의 통풍구가 있습니다. 콘솔에는 Xbox One의 컨트롤러 디자인과 대부분 유사한 새로운 컨트롤러가 포함되지만 Nintendo Switch 및 PS4와 유사한 전용 "공유" 버튼이 있습니다. 방향 패드도 Xbox Elite 컨트롤러와 더 유사하게 변경되었지만 페이스 버튼, 스틱, 트리거 및 숄더 버튼은 Xbox One 디자인과 매우 유사합니다.
Microsoft는 E3 2019에서 새로운 세대를 발표했습니다. 새로운 세대를 다음과 같이 언급하는 공식 출처 간단히 엑스박스 Xbox Series X 이름을 공개하기 전에. 디스크 드라이브를 생략하고 할인된 가격으로 제공될 훨씬 덜 강력한 두 번째 기계에 대한 보고가 있었습니다. 이를 통해 플레이어는 새로운 생태계에 더 빨리 진입할 수 있으며 Microsoft의 자체 Xbox 콘솔 독점 제품은 Series X 이후 최소 1년 동안 Xbox One 시스템과도 호환됩니다. 시작합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 헤일로 인피니트, PC로도 출시될 예정입니다.
를 실험한 후 프로젝트 엑스클라우드 이니셔티브에 따라 Microsoft는 최근 플레이어가 클라우드 게임 서비스에 액세스할 수 있다고 발표했습니다. Microsoft는 2020년 9월부터 기존 Xbox Game Pass Ultimate 멤버십에 클라우드 게임 서비스를 통합하는 것을 목표로 했습니다.
클라우드 기반 게임 서비스인 Stadia가 게이머들 사이에서 엄청난 인기를 얻으면서 Microsoft는 경쟁에서 우위를 점할 수 있도록 한 걸음 더 나아가야 했습니다. xCloud 이니셔티브와 새로운 Game Pass 클라우드 게임 기능은 Stadia와 같은 서비스와 직접 경쟁하려는 노력입니다.
CEO Satya Nadella는 회사가 내부적으로 xCloud 노력을 "게임용 넷플릭스.” xCloud 미리보기를 사용하면 50개의 게임을 얻을 수 있습니다. Game Pass 클라우드 컴퓨팅 프로그램을 통해 이들 대부분에 액세스할 수도 있습니다. Microsoft는 xCloud가 공식적으로 공개되면 추가할 준비가 된 100개 이상의 타이틀이 있다고 발표했습니다.
PC와 게임 콘솔 대신 게임 스트리밍 서비스에만 의존하면 좋겠지만 아직 이 수준의 혁신에 도달하지 못했습니다. 그러나 Microsoft는 현재 콘솔 사용을 즐기든 스트리밍을 좋아하든 고객을 위해 흥미로운 것을 요리하고 있습니다. 그들이 과거의 회사라는 생각은 그들로 하여금 새로운 제품을 개발하고 고객의 선호도에 맞추도록 강요했을 것입니다.
오늘날의 세계에서 회사는 지속적으로 제품과 서비스를 수정하고 확장하도록 압력을 받고 있습니다. Microsoft는 충성 고객을 유지하기 위해 충성도 높은 고객을 달래기로 선택했습니다. 옵션을 다양화하려는 고객의 요구를 더 이상 무시할 수 없습니다. 회사는 고객이 개별 요구 사항에 따라 선택할 수 있는 다양한 시스템을 포함하도록 제조를 계속 확장해야 합니다. Microsoft는 매우 유연해지고 고객을 유지하기 위해 적극적으로 노력하고 있기 때문에 Xbox를 게임 콘솔 목록의 맨 위로 다시 밀어 넣을 가능성이 높습니다.
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