캡틴 아메리카: 슈퍼 솔져 리뷰

캡틴 아메리카 슈퍼 솔저난 화내지 않아 캡틴 아메리카: 슈퍼 솔저, 나는 단지 실망했다. 영화를 각색한 비디오 게임을 그렇게 많이 기대하는 것과는 다릅니다. 토르: 천둥의 신 결국 — 하지만 캡틴 아메리카 거기에서 좋은 게임의 프레임워크를 볼 수 있지만 결코 하나로 모일 수는 없습니다.

캡틴 아메리카: 슈퍼 솔저 무서운 게임이 아닙니다. 일반적인 동굴을 정처 없이 헤매지 않을 것입니다(당신을 바라보며, 토르), 동일한 방식으로 수백 번 동일한 5명의 시민을 구하지 않아도 됩니다. 약간의 재미있는 싸움꾼이 결함 아래에 묻혀 있고 레일을 밟을 수 없습니다.

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개발자 Next Level Games와 퍼블리셔 Sega를 비난하기는 어렵습니다. 적어도 전적으로는 아닙니다. 이 게임의 명백한 문제는 시간이 충분하지 않다는 것입니다. 1년이 더 있었다면, 아니면 6개월만 더 있었다면 이 게임은 아주 좋았을 것입니다. 대신, 그것은 단지 좀 meh입니다.

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즉, 이 게임에서 얻을 수 있는 재미가 여전히 있습니다. Cap의 팬에게는 하나의 공격 버튼과 종종 느린 컨트롤을 사용하여 다소 단조로운 레벨을 통해 슬로깅할 가치가 있을 수 있습니다. Ratzi 쓰레기의 얼굴에 바로 방패를 던지고 미국과 자유와 강아지를 위해 발을 딛는 스릴을 즐기십시오. 무엇이든.

제2차 세계 대전이라는 오랫동안 잊혀진 시간에…

비디오 게임을 위한 전체 2차 세계 대전 섹션이 있어야 합니다. 그것은 심지어 스포츠 게임을 무색하게 할 것입니다. 영화처럼, 캡틴 아메리카: 슈퍼 솔저 (캘리포니아: SS)는 제2차 세계대전이 한창일 때를 배경으로 합니다. 게임은 서문 없이 시작되며, 마른 스티브 로저스가 슈퍼 군인으로 변신하는 것을 경험하지 못할 것입니다. 당신은 이미 캡틴이고 군대의 최고 요원입니다. 당신의 목표는 Red Skull이 운영하는 나치 전쟁 기계의 첨단 무기 부서인 Hydra와 싸우는 것입니다.

실제로 이것이 필요한 모든 설정입니다. 2차 세계 대전 게임에 깊은 스토리가 필요한 것처럼 게임에 깊은 스토리가 필요하지 않기 때문에 그것은 스토리에 대한 노크가 아닙니다. 당신은 적 진영 깊숙한 곳의 바이에른 요새에서 해충을 만들고 적의 두개골을 부수면서 완수해야 하는 임무와 목표가 있습니다. 게임은 모두 한 지역에서 이루어지지만, 지역이 넓어서 새 섹션의 잠금을 해제하면 어디든지 이동할 수 있습니다. 어떻게 보면 비슷하다. 배트맨: 아캄 어사일럼. 게임 플레이, 그래픽, 스토리, 매력적인 기능, 특수 공격 또는 재미 측면에서가 아니라 사용 가능한 영역이 배치되는 방식입니다.

영화와 관련하여 게임은 같은 우주에서 벌어지지만 겹치지 않습니다. 이것은 기본적으로 Cap의 또 다른 임무입니다. 몇 가지 지원 캐릭터를 볼 수 있지만 대부분은 지나가는 것입니다. Red Skull조차도 짧은 카메오 만 있습니다. 또한 Baron von Strucker 및 Arnim Zola와 같이 Cap의 가장 오래된 적 몇 명을 만나게 될 것이며 다른 많은 사람들이 언급됩니다. 게임의 줄거리는 다가오는 영화를 망치거나 망치지 않을 것이므로 어떤 순서로 영화를 소비할지 걱정할 필요가 없습니다. 이 게임은 또한 매우 간단하며, 끝까지 밀고 나가고 싶다면 완료하는 데 약 6시간이 걸릴 것입니다. 대부분의 탐색을 건너뜁니다. 너무 인상적이지 않기 때문에 건너뛸 수도 있습니다. 보다.

Chris Evans는 캐릭터에 자신의 목소리를 빌려주는데, 이는 훌륭하지만 때로는 게임이 캐릭터에 대해 너무 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 한 로딩 화면에는 실제로 "Cap은 사람이 덜 다니는 도로에서 그림을 그리고 가르치고 오토바이를 타는 것을 좋아합니다."라고 표시됩니다. 진지하게? 그는 또한 해변에서 긴 산책과 촛불 저녁 식사를 즐깁니까?

히드라를 두려워하라! 아니면 얼굴을 반복해서 때리세요.

지도는 거대하고 널찍하지만 적들은 그렇지 않습니다. 설명이 없는 상자와 상자를 피하면서 설명이 없는 배럴을 폭파하여 파괴할 수 있는 설명이 없는 Hydra 로봇이 되는 설명이 없는 Hydra 적들이 많이 있습니다. 이 게임과 관련하여 엄청난 다양성을 기대하지 마십시오.

적들은 또한 벙어리이며 귀머거리이거나 장님일 수도 있습니다. 경비원이 길 끝에 서 있으면 당신을 똑바로 쳐다보며 아무것도 하지 않을 수 있습니다. 그런 다음 방패를 던지고 배럴로 가득 찬 트럭을 폭발시키고 폭발의 연쇄 반응을 일으킬 수 있으며 연기가 걷히면 경비원은 여전히 ​​움직이지 않습니다. 아마도 그는 전투에 너무 강인해서 그로부터 불과 몇 피트 떨어진 곳에서 대규모 폭발이 일어나도 가벼운 여름 바람보다 더 이상 영향을 미치지 않을 것입니다. 그러나 군인이 지키고 있는 보이지 않는 임의의 선을 넘어 한 발짝 더 나아가면 군인은 곧바로 행동에 나설 것입니다.

문제의 일부는 그래픽이 오래되어 모든 적이 눈에 띄지 않게 보인다는 것입니다. 모자 자체는 멀쩡해 보이고, 방패는 실제로 흠집과 흠집이 있어서 멋져 보입니다... 그가 그것을 던지기 전까지는요. 모자를 둘러싼 나쁜 그래픽 필드가 있는 것 같고, 방패가 거품을 벗어나면 다각형과 글리치가 엉망이 됩니다. 때때로 애니메이션이 괜찮아 보이고, 다른 경우에는 방패가 벽 안에서 사라지거나 손에 다시 나타나기 전에 squirrely 이동합니다.

Cap은 또한 그의 움직임이 극도로 제한적입니다. 아마도 그는 난간을 넘거나 상자 위로 몸을 끌어올리는 것과 같은 단순한 일을 하지 말라는 명령을 받았을 것입니다. 슈퍼 군인의 경우 Cap은 두려운 난간에 쉽게 쉽게 패배합니다. Hydra가 전체 성 주위에 단일 레일을 만들지 않은 이유가 궁금합니다.

전체적인 모습과 효과는 캘리포니아: SS 기껏해야 평균이며 때로는 지루합니다. 환경은 일반적으로 영감을 얻지 못했지만 레벨 디자인은 나쁘지 않습니다. 인상적인 것이 너무 많지는 않지만 적어도 영역은 뚜렷하게 보입니다. 물론 사냥 오두막과 두 개의 테이블에 놀라지 않을 수도 있지만 적어도 8개의 동일한 사냥 오두막을 통과할 필요는 없습니다. 예쁘지는 않지만 지역은 적어도 다소 다양합니다. 지도와 Cap의 전술적 비전도 길을 안내하는 데 도움이 되지만 너무 자주 사용할 필요는 없을 것입니다.

정의를 먹어라, Ratzi!

레벨과 그래픽은 따분하지만 전투는 성공하거나 실패합니다(내가 거기서 무엇을 했는지 보세요). 사실, 그것은 게임의 가장 좋은 부분입니다. 때로는 답답할 정도로 느리고 제어하기 어려울 수 있지만 작동하면 재미있습니다. 당신은 공격으로부터 자신을 방어하기 위해 방패를 던져야 할 때 달콤한 미국 턱 음악을 나치에게 제공하는 중일 수 있습니다. 당신이 그 버튼을 누를 때 당신이 무엇을 하고 있다면, 심지어 걷는 것조차, 당신은 맞을 것입니다. 이상한 총알을 쳐내려면 좋은 타이밍이 필요하기 때문에 이상하지만 어떤 이유로 전투 중에는 작동하지 않습니다. 방패를 던지는 방법도 던지려는 방법에 따라 다릅니다. 조준 기능을 사용하면 고통스러운 반면 자동 던지기는 유용하지만 종종 예측할 수 없습니다.

그것을 제쳐두고 나머지 전투는 폭발적일 수 있습니다. 기본적으로 펀치 버튼, 잡기 버튼, 회피 버튼만 있고 전투 중에 방패를 던질 수도 있습니다. 히드라 병사들에게 울부짖기 시작하면 그들을 붙잡아 미국식 주먹, 금고의 맛을 소개할 수 있습니다. 그들 위로 다음 상대를 상대한 다음, 방향을 돌려 여러 적의 방패를 하나의 액체로 모두 던집니다. 공격. 파괴적인 공격의 잠금을 해제하는 특수 미터도 있지만 채우기보다 채우기가 더 어렵습니다. 따라서 대부분의 플레이어는 필요할 때까지 저장하려고 할 것입니다. 자주.

그런 다음 좋고 나쁜 업그레이드 시스템이 있습니다. 잠금 해제하는 동작은 유용하고 재미있지만 업그레이드하려면 수집품을 찾아야 합니다. 아무 것도 수집하지 않고도 진행할 수 있지만 훨씬 더 어렵습니다. 그러나 이상한 수집품만 있는 것이 아니라 수백, 수천 개의 수집품이 있으며 어디에나 있습니다. 하나 이상의 수집품이 없는 방이나 영역에 들어가면 다시 살펴보십시오. 따라서 정말로 힘을 얻고 싶다면 계속해서 돌아다니고 물건을 줍는 데 많은 시간을 할애할 준비를 하세요. 때때로 그들은 Hydra의 실험에 대해 이야기하는 영화 릴이고 때로는 Baron Zemo의 일기에서 나온 항목입니다. 일반적으로 맥주 잔이나 읽을 수 없는 서류와 같은 것입니다. 예.

수집품은 분명히 필러이며 강박적인 사람들에게 어필할 수 있지만 대부분은 수집할 항목의 압도적 수와 그에 따른 지루함으로 인해 지루해질 것입니다.

그리고 곡예 동작이 있습니다. 여러 번 놀라운 도약을 하고 장대를 휘두른 다음 벽 위를 달리는 등의 방법으로 지역을 통과해야 합니다. 흥미롭게 들리지만 점프 버튼을 누르면 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 그리고 그게 다야. 시간을 재거나 방향을 제어할 필요조차 없습니다. 그가 움직일 때까지 버튼을 탭하기만 하면 됩니다. 때때로 게임은 저격수가 당신을 쏠 때 당신이 무언가를 피하고 있다고 생각하도록 당신을 속이려고 할 것입니다. 그러나 실제로 당신이 하는 일은 버튼을 누르는 것뿐입니다. 그것은 다소 무의미합니다. "더"에 더 중점을 둡니다.

결론

캡틴 아메리카: 슈퍼 솔저 개발에 시간을 조금 더 투자하면 정말 괜찮은 타이틀이 될 수 있습니다. 그대로 게임에는 주로 전투에서 재미있는 순간이 있지만 때로는 약간의 결함이 있습니다. 그래픽은 단조롭고 적들은 멍청하며 게임도 짧습니다. 그러나 다시 재미있는 순간이 있습니다.

그래도 Cap의 열렬한 팬이라면 적어도 이 게임은 당신을 화나게 하지 않을 것입니다. 토르, 다시 당신에 대해 이야기). 그것은 당신을 정확히 날려 버리지는 않지만 더 나쁜 것이 있습니다 거기에 비디오 게임 각색.

점수: 10점 만점에 6점

(이 게임은 Sega에서 제공한 사본으로 Xbox 360에서 검토되었습니다.)

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