스트리트 파이터 6의 최근 베타는 저와 소셜 미디어 채팅에 따르면 다른 많은 팬들에게도 놀라운 인상을 남겼습니다. 곧 출시될 이 격투 게임은 베타 기간에도 스타일리시한 전투와 사려 깊은 사회적 통합을 통해 이미 많은 측면에서 서비스를 제공했습니다.
Street Fighter 6 - Kimberly와 Juri 게임 플레이 트레일러 | PS5 및 PS4 게임
격투 게임은 온라인 커뮤니티에서 살거나 죽습니다. 물론 롤백 넷코드, 크로스 플레이 같은 기본 기능은 건전한 격투 게임에 필수적이지만 스트릿 Fighter 6는 시리즈를 기념하고 플레이어가 서로 어울릴 수 있는 온라인 허브를 만들어 더 나아갑니다. 성냥. 필요하다면 메타버스라고 부르지만 실제로 Battle Hub는 Street Fighter 6 패키지의 1/3입니다. 그리고 사람들이 수년 동안 게임을 할 수 있도록 보장하는 커뮤니티와 토너먼트의 본거지가 될 것입니다. 오다.
또한 지난 주말 스트리트 파이터 6의 클로즈 베타의 초점이기도 했으며, Summer Game Fest Play Days에서 게임에 푹 빠진 후 게임을 직접 체험할 수 있는 두 번째 기회를 제공했습니다. 핵심적인 1-v-1 전투는 여전히 즐겁게 플레이할 수 있으며 베타의 새로운 캐릭터인 Juri, Kimberly, Guile 및 Ken은 모두 흥미진진한 콤보와 화려한 애니메이션과 함께 제공됩니다. 그러나 실제로 저는 Capcom이 Battle Hub를 위해 마련한 기초 작업과 월드 투어 모드에 대한 의미에 깊은 인상을 받았습니다.
허풍은 무엇에 관한 것입니까?
Battle Hub는 플레이어가 Street Fighter 6의 메인 메뉴에서 바로 선택할 수 있는 세 가지 옵션 중 하나이며, 선택하면 플레이어를 대표할 캐릭터 아바타를 만드는 작업을 플레이어에게 맡깁니다. 나는 이러한 옵션에 너무 많은 시간을 할애하지 않았지만 상세한 캐릭터 생성기를 즐기는 사람들에게는 상당히 심도있는 것처럼 보였습니다. 파란 머리에 얼굴에 문신을 한 전사를 만든 후 저는 Battle Hub의 미래형 아케이드로 밀려났습니다.
단순 메뉴를 대체하는 멀티플레이어 허브는 격투 게임의 새로운 개념이 아닙니다(Dragon Ball FighterZ와 같은 Bandai Namco 게임은 한동안 이 작업을 수행했습니다). 그럼에도 불구하고 Capcom의 첫 번째 시도인 Battle Hub는 개성과 할 일로 가득 차 있습니다. 강렬한 파란색, 수많은 화면, 많은 게임 플레이 캐비닛은 Capcom이 원하는 하이테크 아케이드처럼 느껴집니다.
입장하자마자 버튼을 눌러 돌아다니고 감정을 표현하고 클래식 스트리트 파이터 동작인 Hadoken을 수행할 수 있었습니다. 나는 또한 두 개의 키오스크 근처에있었습니다. 이 클로즈 베타 기간에는 아무 것도 사용할 수 없었지만 한 번에 토너먼트와 스트리트 파이터 6 이벤트를 등록하고 볼 수 있었습니다. 다른 하나는 Hub Goods Shop으로, 플레이하면서 얻은 통화로 내 캐릭터를 더욱 커스터마이징하기 위해 옷과 기타 장비를 구입할 수 있습니다.
메인 레벨의 다른 키오스크는 이번 클로즈 베타에서 우리 서버에서 어떤 플레이어가 최고의 성과를 내고 있는지 보여주는 화면 외부에서는 사용할 수 없었습니다. 그런 다음 아케이드 캐비닛으로 향했고 대부분 배틀 허브 중앙 주위에 원을 형성했습니다. Street Fighter 6 경기를 시작하려면 한 사람이 양쪽에 앉아야 합니다. 누군가가 당신과 놀기를 앉아서 기다리는 것은 약간 짜증나지만 모든 캐비닛을 둘러보면 항상 상대를 찾을 수 있습니다. 바라건대, 최종 게임에는 단순히 뛰어들고 싶은 사람들을 위해 약간 더 빨리 전투에 들어갈 수 있는 옵션이 있을 것입니다.
Capcom은 Street Fighter 6의 새로운 예고편을 공개하고 새로운 전투 모드를 선보이며 기존 캐릭터 몇 명을 명단에 추가함으로써 Tokyo Game Show 프레젠테이션을 마무리했습니다.
『스트리트파이터 6』월드 투어, 파이팅 그라운드, 배틀 허브게임모드 트레이라