모두가 Ubisoft에 열광합니다. 그만한 이유가 있습니다.
내용물
- 당신은 당신의 게임을 소유하지 않습니다
- 솔루션은 슬림합니다
잠시 동안 Ubisoft가 비활성 계정을 종료할 뿐만 아니라 Steam에서 구매한 게임도 삭제하는 것처럼 보였습니다. 이제 그 모든 것이 사실로 끝난 것은 아니지만, 논란은 당신이 실제로 귀하의 게임을 소유하지 마십시오. 기술적으로 Ubisoft는 원하는 경우 게임을 삭제할 모든 권리가 있습니다.
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당신은 당신의 게임을 소유하지 않습니다
실패의 바람을 잡지 못했다면 안티DRM(디지털 권한 관리) 이메일을 발견한 트위터 사용자 유비소프트에서 유통 비활성 상태로 유지되면 Ubisoft PC 앱에서 계정을 삭제하겠다고 위협했습니다. 링크를 따르지 않고 계정을 안전하게 유지하기로 선택하면 Ubisoft에서 계정을 제거합니다. 아, 그리고 그것과 함께 당신의 게임처럼 보였습니다.
Ubisoft는 훌륭한 위기 PR 관리자가 제안하는 것처럼 조용히 있기보다는 트윗에 응답하고 그것이 진짜임을 확인했습니다. 계란을 깨십시오. 유비소프트 더 갔다, 비활성 계정을 닫으면 Steam에서 구매한 Ubisoft 게임에 대한 액세스 권한도 취소됩니다. Ubisoft 계정이 필요하며 Ubisoft가 귀하의 계정을 비활성 상태로 표시한 경우 해당 계정에 액세스할 수 없습니다. 얼굴에 계란.
이봐. 30일 이내에 계정에 로그인하면 계정 폐쇄를 피할 수 있다는 점을 알려드리고 싶었습니다. 일(사진의 이메일을 받은 후)에 포함된 계정 폐쇄 취소 링크를 선택합니다. 이메일. 우리는 확실히 당신이 다음에 대한 액세스 권한을 잃지 않기를 바랍니다…
— 유비소프트 지원(@UbisoftSupport) 2023년 7월 20일
하지만 내가 언급한 것처럼 Ubisoft는 구매가 있는 계정을 삭제하지 않을 것임을 확인했습니다. 따라서 계정에 로그인하지 않은 경우에도 게임이 안전하므로 안심할 수 있습니다. PC에서 구입한 디지털 게임을 실제로 소유하고 있지 않다는 잔인한 알림이 있습니다. 귀하는 해당 게임을 플레이할 수 있는 라이센스를 소유하고 있으며 일부 상점이 파열되면 해당 라이센스를 가져갈 수 있습니다.
먼 위협도 아닙니다. Games for Windows Live는 DRM 인증의 실패로 인해 6개의 타이틀을 플레이할 수 없게 만들었습니다. 주말에 여러 게임, 그리고 최근 연구 비디오 게임 역사 재단 2010년 이전에 출시된 디지털 게임의 87%가 "심각한 멸종 위기"에 처한 것으로 추정됩니다. 그것이 보존의 양이다. 우리는 무성 영화와 2차 세계대전 이전의 오디오 녹음을 가지고 있으며, 이것들은 자동차.
보기에 장관일 수도 있지만 게이머가 디지털 소프트웨어에 소비하는 수천 달러를 보호하기 위해 플랫폼이 무엇을 하고 있는지에 대한 더 큰 대화가 있습니다. 우리는 이미 PC에서 강제 DRM의 물결이 사라지고 많은 게임을 함께 가져와 플레이어가 다른 플랫폼에서 재구매하도록 강요하는 것을 보았습니다. 지금은 우리가 확고한 발판을 마련한 것처럼 보일지 모르지만 10~20년 후에는 어떻게 될까요? 대여섯 개의 서로 다른 매장에서 구매한 게임에 계속 액세스할 수 있습니까?
공정한 질문이며 플랫폼으로서 PC에 고유한 질문입니다. PlayStation과 Xbox는 자체 상점이 있으며 원하는 경우 라이선스를 취소할 수 있습니다. 하지만 전체 플랫폼이 실패해야 합니다. 즉, Xbox 또는 PlayStation이 완전히 사라집니다. PC에서는 퍼블리셔가 고유한 런처가 더 이상 가치가 없다고 결정하기만 하면 됩니다. 우리는 과거에 그런 일이 일어나는 것을 보았습니다.
솔루션은 슬림합니다
이 문제를 해결하는 방법이 있습니다. Bethesda의 런처는 작년에 종료되었고 여전히 라이선스를 Steam으로 마이그레이션할 수 있습니다. 하지만 예외입니다. 올해 초, 나는 따라 잡고 싶었습니다. 스타워즈 제다이: 오더의 몰락, Steam에서 구매했습니다. 새로운 EA App에 로그인하지 않았기 때문에 약 6시간 동안 플레이가 차단되었습니다(사용되지 않는 이전 Origin 계정에 등록됨). 나는 결국 게임을 할 수 있었지만, 내가 게임을 구입했다는 것을 증명하기 위해 두통을 유발하는 고리를 뛰어넘기 전에는 아니었다.
지원 응답에 대한 Ubisoft에 대한 반발은 PC 플레이어가 게임 소유권과 관련하여 갖는 두려움을 보여줍니다. Ubisoft가 이제 플레이어 계정을 삭제하지 않을 것이라고 확인한 것은 중요하지 않습니다. 그 가능성에 대한 아주 작은 개념조차도 열광을 일으키기에 충분합니다. 이유도 명확하다. PC 게이머들은 이러한 디지털 배포 플랫폼이 원할 경우 라이브러리를 가져올 수 있다는 사실을 잘 알고 있습니다. 그게 문제입니다.
일부 어설픈 블록체인 스타트업이 부족하여 Ubisoft, EA, Rockstar와 같은 퍼블리셔가 플레이어가 구매한 것을 실제로 소유할 수 있도록 하는 노력이 없었습니다. 하지만 해결책이 있습니다. 바로 DRM이 없는 게임입니다. GOG와 같은 플랫폼을 사용하면 구매한 게임을 실제로 소유할 수 있습니다. 게임을 구매하고 인스톨러를 받으면 귀하의 것입니다. 구매한 상점이 파산하더라도 게임을 계속 설치하고 플레이할 수 있습니다.
Ubisoft는 계정에서 게임을 삭제하지 않지만 가능합니다.
물론 문제는 불법 복제입니다. 디지털 소프트웨어만큼 오래된 이야기입니다. 소프트웨어가 불법 복제되는 것을 원하지 않으면 DRM으로 보호해야 합니다. 그러나 이러한 조치가 실제로 불법 복제를 방지하지 못하고 그 과정에서 합법적인 구매자에게만 피해를 준다는 것이 점점 더 분명해지고 있습니다.
로 2020 연구 논문 제목 비디오 게임 DRM: 분석 및 패러다임 솔루션 결론은 다음과 같습니다. “[기존 DRM]이 쉽게 크래킹에 취약하고 일부 보호 기능을 제공하는 유일한 방법은 항상 온라인 상태인 DRM임을 [우리는] 알아냈습니다. 우리는 상시 온라인 DRM이 처음에는 해적에게, 나중에는 합법적인 구매자에게도 게임을 사용할 수 없게 만드는 데 성공했다고 결론지었습니다. 고객이 지불한 제품을 사용할 수 있는 기간은 전적으로 회사의 재량에 달려 있습니다.”
그게 문제입니다. 합법적인 고객이 제품을 사용할 수 있는 기간은 전적으로 회사의 재량에 달려 있습니다. Ubisoft는 계정에서 게임을 삭제하지는 않지만 삭제할 수 있기 때문에 처음에 그러한 패닉이 발생했습니다. 회사의 최종 사용자 라이선스 계약 대문자 텍스트로 읽음: "이 제품은 판매된 것이 아니라 귀하에게 라이선스가 부여된 것입니다."
따라서 Ubisoft 또는 PC의 다른 주요 게시자는 계속해서 내 게임을 삭제하십시오. 그 과정에서 제가 할 말이 별로 없어요. 그 외의 모든 사람들은 구입한 물건을 완전히 소유할 수 없도록 하는 DRM 기반 PC 생태계에 분노를 표출하십시오. 오늘날 우리가 살고 있는 세상이기 때문입니다.
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