NextVR과 NBA가 VR의 미래를 창조하는 데 어떻게 도움이 됩니까?

나는 포틀랜드의 모다 센터 내부에 있는 비좁은 제작 트레일러 뒤에 서 있습니다. 넥스트VR 제작진은 Blazers/Cavs 게임을 실시간으로 방송하느라 바쁩니다. 게임은 전기적이지만 예고편에 나오는 모든 사람들은 약간 우울해 보입니다. Lebron James는 일부 사람들이 부르는 것을 버렸습니다. 그의 경력 중 최고의 덩크는 팀이 오늘밤 백보드 카메라를 향해 달려가던 골대에서 있었던 일입니다. 게임. 그들은 영광스러운 순간을 포착하는 것을 놓칠까 봐 두려워합니다.

하지만  그것을 봤다. 놀라울 정도로 가까운 가상현실 속에서, 바로 탑재된 NextVR의 카메라로 포착한 ~ 아래에 백보드(잘 작동하고 있었습니다. 정말 감사합니다). 그리고 그것은 서사적이었습니다.

저는 승무원들에게 이렇게 말합니다. 약간의 미소와 약간의 안도감이 있지만 지금은 반성할 시간이 없습니다. 그들은 전 세계의 열성적인 VR 얼리 어답터 군중을 위해 라이브 쇼를 선보일 예정입니다. 그리고 속담처럼 쇼는 계속되어야합니다.

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VR 천국에서 이루어진 기술 매치

NBA는 NextVR에 좋은 반응을 보였고 그 반대도 마찬가지였습니다. 두 사람은 NextVR과 계약을 맺으면서 끈끈한 관계를 맺었습니다. NBA 리그패스이를 통해 회사는 전국 경기장 내부의 여러 유리한 지점에서 라이브 액션을 캡처하고 가상 현실을 통해 전 세계에 방송할 수 있었습니다.

2017/2018 시즌 동안 NextVR은 League Pass 가입자에게 총 27개의 라이브 게임을 방송할 예정입니다. 하이라이트, 리플레이, 르브론이 방금 블레이저스에 떨어뜨린 것과 같은 몬도 덩크(블레이저스가 여전히 이겼어요, 그냥 말이에요) 무료로.

최근 인터뷰에서 NextVR CEO 데이비드 콜(David Cole)은 "우리는 기본적으로 '안녕하세요'라는 인사를 나누었습니다."라고 말했습니다. "우리 사랑받는 우리의 초기 농구 VR 테스트도 마찬가지였습니다.”

"NBA는 매우 혁신적인 조직이며 VR을 통해 NBA 팬 경험이 크게 향상될 수 있다는 점을 매우 일찍(3년 전) 인식했습니다."라고 Cole은 말했습니다. “우리는 NBA와 협력하는 데 오랜 시간이 걸렸기 때문에 프로덕션을 혁신할 수 있었습니다. 근본적으로 이익을 주는 기술(예: 유리 캠 뒤의 카메라와 같은 법원 안전 카메라) 콘텐츠."

각 방송에 대해 NextVR은 일반적으로 각 백보드 뒤에 2대, 코트사이드 카메라, 오버헤드 설정 등을 포함하여 각 경기장 전체에 8대의 카메라를 설치합니다. NextVR이 온라인 시청자에게 스트리밍하는 것은 코트사이드 액션뿐만이 아닙니다.

두 명의 순회 제작진(동부 컨퍼런스 1명, 서부 컨퍼런스 1명)이 광고 시간 대신 비하인드 스토리 영상과 라커룸 인터뷰를 포착합니다. 제작진은 시청자에게 완전한 경험을 제공하기 위해 각 도시 주변의 장면(자연적으로 폭포가 포함된 포틀랜드의 경우)까지 캡처합니다. 그것은 "거기에 있는 것 다음으로 좋은 것"이라는 속담입니다.

그리고 NextVR처럼 이를 수행하는 사람은 없습니다.

빠른 피벗

NextVR이 직면했을 때 인상적으로 가벼워지지 않았다면 이 중 어느 것도 불가능했을 것입니다. 끊임없이 진화하는 엔터테인먼트 산업의 체인지업 피치, 재앙적이다. 이전의 Netflix와 마찬가지로(Quickster의 대실패는 제외), 이전에 Next3D로 알려졌던 이 회사는 2012년에 신생 3D 방송 산업이 붕괴되었을 때 스스로를 재창조해야 했습니다.

Cole은 "프로토타입 콘텐츠를 파트너(주로 라이브 스포츠 방송 공간)에게 전달하고 VR을 시연한 후에는 [VR로 전환하기로 한] 결정이 쉬웠습니다."라고 말했습니다. “우리는 그들의 반응에 헤아릴 수 없을 만큼 큰 자극을 받았습니다. 이것은 VR을 향한 빠른 90도 시작이었고 우리는 울타리를 향해 휘둘렀습니다.”

"이것은 VR을 향한 빠른 90도 시작이었고 우리는 울타리를 향해 휘둘렀습니다."

해당 울타리의 스윙 뒤에 숨은 힘의 일부는 이미 3D 스트림을 방송하도록 설정된 복잡한 압축 기술이었습니다.

Cole은 "(특허를 받은) 복합 엔트로피를 VR에 적용했을 때 폐색 추출 프로세스에서 메시를 구성하고 해당 메시를 비디오 스트림과 함께 보낼 수 있다는 것을 깨달았습니다."라고 말했습니다. "이것은 NextVR 콘텐츠를 볼 때 실제로 실제 캡처된 환경의 팩시밀리인 가상 환경에 있다는 것을 의미합니다."

즉, League Pass 시청자는 실제로 라이브 VR 방송을 기본 형식으로 보는 것이 아니라 비트맵 버전의 방송 — NextVR의 3세대 입체 영상으로 캡처한 정보로 매핑된 완전히 재구성된 가상 세계 카메라. 머리를 감싸는 것이 많은 것처럼 보일 수 있지만 시청 경험에 있어서는 모든 차이가 있습니다.

VR 모험을 선택하세요

기술 작가로서 여러 VR 시뮬레이션을 경험할 기회가 있었지만 NextVR의 방송은 다릅니다. 가장자리가 흐려지고 이미지 중앙에 초점이 과장되는 것이 특징인 월아이(wall-eye) 룩은 다음과 같은 일반적인 현상입니다. 많은 VR "경험"은 회사의 캡처된 "팩시밀리" 덕분에 NextVR에서는 문제가 되지 않습니다. 환경.

콘텐츠에 대한 접근성을 높이는 것은 NextVR 방송의 자연스러운 확장뿐만이 아닙니다. 회사는 VR의 "현실" 부분을 League Pass 콘텐츠에 가져오기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 방송이 공을 따라 카메라에서 카메라로 전환될 때 인간의 눈 깜박임을 흉내내는 페이드 법원.

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Cole은 "우리 쇼 디렉터는 존재감을 방해하지 않고 액션으로 POV(시점)를 움직이는 것에 대해 정말 자부심을 느낍니다."라고 말했습니다. "제작된 쇼 외에도 거의 모든 경험에서 카메라 위치를 직접 선택할 수 있는 기능도 제공합니다."

이 모든 것이 VR 세계로의 자연스러운 전환을 제공하여 사용자와 액션 사이의 장벽을 무너뜨리고 가장 중요한 불신을 정지시키는 데 도움을 줍니다. NextVR의 Samsung Galaxy GearVR 헤드셋을 통해 몇 분 동안만 게임을 시청했지만, 액션에 완전히 몰입하는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다.

처음에는 낯설게 느껴졌던 것이 점차 덜해져서 백보드 뒤에 앉아 르브론이 날아가는 모습을 지켜보는 당신만 있을 때까지 입니다. 환경 내부를 둘러보는 것이 제2의 천성이 되어 놀라울 정도로 현실감을 느낍니다. NextVR의 180도 방송의 경계에 부딪히면, 즉 세상이 파랗게 물들게 됩니다. 안개.

하지만 그것도 곧 바뀔 예정이다.

6개의 자유도

케빈 베이컨(Kevin Bacon) 게임과 혼동하지 마십시오. 6자유도(또는 회사에서 말하는 6DOF)는 완전히 몰입되는 가상 환경을 약속하는 NextVR의 다음 큰 단계입니다.

“6DOF는 머리가 원하는 방식입니다. 그건 자연스러운 일이에요.” 콜이 말했다. “게임을 할 때 누군가가 당신 앞에 서면, 당신은 그 사람을 둘러볼 것입니다. 이는 NextVR 전송 프로세스의 다음 단계가 출시되면 가능할 것입니다.”

차세대 VR 헤드셋이 사용자에게 출시되기 시작하더라도 여전히 인상적으로 명확하고 깨끗할 것이라고 들었습니다.

NextVR의 6DOF 방송 전송이 이제 준비되었지만 NextVR의 스포츠 책임자인 Josh Earl은 회사가 기본적으로 방송 체인의 다른 링크가 따라잡기를 기다리고 있다고 말합니다. NextVR 스트림의 유일한 실제 쇠고기를 설명하는 해상도에 있어서도 그렇습니다. 현재 해상도는 4K 콘텐츠는 물론이고 HDTV와도 경쟁할 수 없습니다. 그러나 이는 대역폭과 하드웨어의 제한을 포함하여 NextVR을 둘러싼 기술의 문제입니다.

Earl은 스트리밍 대역폭이 현재 일부 제한 사항을 제공하지만 차세대 VR 헤드셋은 큰 발전을 이룰 것이라고 말합니다. 이미 입체 카메라로 6K로 캡처된 NextVR의 이미지 해상도를 향상합니다(NextVR은 믿을 수 없을 정도로 비밀스럽습니다). 에 대한). 이는 바로 아래에 있는 해상도로 해석됩니다. 4K 울트라 HD 일단 입체 스트림으로 분할되었지만 차세대 VR 헤드셋이 사용자에게 출시되기 시작하면 여전히 인상적으로 깨끗하고 깨끗할 것이라고 들었습니다. 또한 언급해야 할 것은 4K TV 방송은 아직 초기 단계입니다..

얼이 전화한다. 오큘러스 고 회사의 게임 체인저입니다. 이는 동급의 현재 헤드셋보다 더 높은 스트리밍 해상도를 제공할 뿐만 아니라 또한 200달러에 불과한 저렴한 가격대 덕분에 잠재적인 League Pass 가입자가 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있기 때문입니다.

VR의 미래

전체적으로 VR은 기술 시간으로 측정할 때 영겁의 시간 동안 획기적인 발전을 이룬 것 같습니다. 그러나 NextVR의 용감한 리더는 (당연히) 이 기술의 매우 밝은 미래를 보고 이를 모든 엔터테인먼트의 궁극적인 핵심으로 삼습니다.

Cole은 “5년 안에 사실주의가 극적으로 증가할 것입니다.”라고 말했습니다. "VR 헤드셋은 스포츠 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 위한 자동 이동 장치가 될 것입니다."

"10년 안에 비 몰입형 재생 매체에 대한 아이디어는 흑백 TV처럼 보일 것입니다."라고 Cole은 계속 말했습니다. “이 장치는 거의 어디에나 있을 것이며 라이프스타일 기반 컴퓨팅의 핵심이 될 것입니다. 그들은 새로운 것이 될 것이다 스마트 폰.”

현재 NextVR과 NBA는 한 번에 한 게임씩 미래를 쓰기 위해 협력하고 있습니다.

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