이번 달은 고화질 게임 콘솔의 탄생을 처음으로 엿볼 수 있는 8주년이 되는 달입니다. 2005년 4월 Microsoft는 공식적으로 Xbox 360을 공개했으며 시스템은 그 해 11월에 출시되었습니다. PlayStation 3는 1년 후 출시되었습니다. 하는 동안 물리적 게임 시장은 2009년 이후 꾸준히 하락세를 보였고, 콘솔은 썰물과 썰물이 있었지만 일반적으로 강한 판매를 보였습니다. 그러나 지난 1년 동안 콘솔도 판매가 감소하기 시작했습니다. 평생 저렴한 가격에도 불구하고 이 세대의 콘솔이 사라지고 있음을 시사합니다. 2013년 3월은 현재 기기에 대한 청중의 피로에 대한 추가 통찰력을 제공했으며 한때 Xbox 360 및 PlayStation 3 판매에 연료를 공급했던 프랜차이즈도 침체되고 있습니다.
투자 회사인 Cowen & Company의 시장 분석가에 따르면 Microsoft의 Gears of War 시리즈와 Sony의 God of War는 게임 관객들에게 상당한 캐시를 잃었습니다. 투자자들에게 보내는 메모에 따르면 이 두 시리즈의 신작 게임은 각각 425,000장과 360,000장이 팔렸으며, 이는 시리즈의 이전 항목 데뷔작과 비교할 때 엄청나게 낮은 총액입니다.
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Gears of War를 고려하십시오. 기어스 오브 워 3, 2011년 9월 발매, 판매 첫 달에 300만 부, 그리고 기어즈 오브 워 1 그리고 2 주위에 판매 1200만 2006년 11월에서 2012년 사이의 사본. People Can Fly 개발에도 불구하고 Gears of War: 심판 시리즈 크리에이터인 Epic Games가 아니라 딥이 절대적으로 충격적입니다.
에 대해서도 마찬가지라고 할 수 있습니다 갓 오브 워: 어센션. 그 게임은 전작보다 정확히 3년 후에 출시되었습니다. 갓 오브 워 3, 시리즈에 대한 새로운 수요를 창출할 충분한 시간입니다. 갓 오브 워 3 이상 판매 100만 출시 후 몇 일 이내에 사본을 만들고 거의 2012년 중반까지 3배 증가. 아직 승천 비교해 보면 하프 마스트에서 데뷔했습니다.
이러한 판매 추정치를 검토할 때 고려해야 할 완화 요소가 있습니다. 첫째, 이번 주 후반에 발표될 리서치 회사인 NPD 그룹이 수집한 총계와 통계는 소매 판매만을 의미합니다. 둘 다 Gears of War: 심판 그리고 갓 오브 워: 어센션 각 콘솔에서 다운로드할 수 있습니다. 두 게임 모두 다음과 같은 주요 릴리스에 대해 붐비는 일정에 배치되었습니다. 바이오쇼크 인피니트 그리고 툼 레이더, Cowen이 각각 665,000 및 696,000 실제 사본을 판매하여 이달의 승자로 고정합니다. 두 게임 모두 3부작의 피날레를 이은 전편이기도 했으며, 어느 쪽도 각 시리즈의 이전 항목을 비판적으로 능가할 수 없었습니다.
게이머들의 소비 습관에 영향을 미치는 이러한 상황에도 불구하고 이 시리즈에 대한 관심 감소 상호 플랫폼의 과거 성공과 매우 밀접하게 연결되어 2013년이 진정으로 연대.
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