Dead Space는 계속될지 모르지만 Visceral은 다른 '열정' 프로젝트를 진행하고 있습니다.

Callisto Protocol은 Dead Space의 영적 후계자이며 그 사실을 숨기지 않습니다. 불안한 미학부터 팔다리를 자르는 전투, 주인공의 몸에 표시되는 플레이어의 HP까지, Dead Space 제작자 Glen Schofield가 Striking Distance Studios의 데뷔와 함께 병 속의 번개를 두 번 포착하려고 시도했음을 분명히 합니다. 게임.
가장 놀라운 부분은? 팀이 실제로 해냈을 수도 있습니다.
Digital Trends는 PS5에서 약 1시간 30분 동안 The Callisto Protocol을 플레이했으며, 이 모든 것은 게임의 세 번째 챕터인 Habitat에서 이루어졌습니다. 폐허가 된 정수장을 통한 나의 모험은 게임의 비주얼, 사운드 디자인, 오리지널 데드에서 아이작 클라크에게 했던 것과 같은 방식으로 주인공의 삶을 두려워하게 만드는 어려움 공간.
칼리스토 프로토콜 - 블랙 아이언 트레일러의 진실
총 프로토콜 
The Callisto Protocol에서 플레이어는 신비한 외계 세력의 공격을 받고 가로막는 모든 것을 죽이고 파괴한 후 Jupiter의 Callisto 위성에 있는 Black Iron Prison에서 탈출하려고 합니다. 게임의 세 번째 챕터에서 나는 이 불운한 구치소의 다른 부분으로 나를 데려가기 위해 기차를 타려고 하면서 정수 시설을 통과하는 임무를 받았습니다. 이 데모에서는 내러티브가 가벼웠으며 주로 환경 스토리텔링과 흑철 감옥이 혼돈에 빠졌을 때 가끔 전달되는 내용이 포함되었습니다.
The Callisto Protocol의 주인공 Jacob Lee는 Josh Duhamel이 연기합니다. 헐리우드 스타인 주인공은 내 데모에서 큰 차이를 만들지 않았습니다. 대화가 최소화되었기 때문입니다. 내가 지금까지 그와 함께 보낸 시간을 기준으로 Jacob이 Isaac Clarke만큼 기억에 남거나 상징적이 될 것인지 말하기는 어렵습니다.
약간의 가벼운 내러티브 후크에도 불구하고 나는 흑철 감옥이 얼마나 역겨운지 때문에 목표를 달성하고 이 달을 벗어나고 싶은 의욕을 느꼈습니다. 정말로, 그것은 완전히 총체적이다. 비주얼에서 사운드 디자인에 이르기까지 The Callisto Protocol의 모든 것은 의도적으로 불쾌하고 엉뚱합니다. 나를 죽이는 것 외에는 아무것도 원하지 않는 기괴한 외계인과 함께 주로 갈색이고 더러운 공상 과학 시설을 여행하면서 세계 창조에 대한 데드 스페이스의 영향은 분명합니다. Black Iron Prison을 설명하기 위해 "pretty"라는 단어를 사용하지는 않지만 시각적 품질에 대한 노크에는 필요하지 않습니다. 오히려 환상적으로 보입니다.

목표를 완수하면서 더럽고 끈적끈적한 물, 피, 내장, 외계인 점액을 헤치고 터벅터벅 걸어야 했습니다. 사운드 디자인은 불안한 분위기에 물렁한 소음이 더해지면서 ​​똑같이 펄프하고 본능적입니다. PS5의 DualSense조차도 내 캐릭터가 무엇을 하든지 반영하는 상세한 촉각 피드백으로 그것을 강화하는 데 도움이 됩니다. 이것은 결코 새로운 개념이 아니지만, 이 팀은 곧 리메이크되는 Dead Space를 생성하는 데 도움이 된 것과 동일한 자신감을 가지고 실행했습니다.
불편할 정도로 좋은 
Callisto 프로토콜은 전투 조우가 상당히 어려울 수 있기 때문에 게임 플레이를 통해 스트레스를 줍니다. Dead Space에서와 마찬가지로 플레이어가 마주치는 모든 외계인은 Jacob Lee보다 훨씬 강하고 조심하지 않으면 그를 빨리 죽일 수 있습니다. 팔다리를 쏘아 적을 무력화시키는 것은 결정타를 날리는 것만큼이나 중요합니다. 제한된 탄약이 떨어지거나 적이 너무 가까워지면 근접 전투에 의지해야 합니다.
플레이어는 근접 전투 중에 컨트롤 스틱을 올바른 방향으로 가리키면 공격을 피하고 막을 수 있습니다. 데모 중에는 이해하지 못했지만 분명히 아직 탐구하지 않은 깊이가 있습니다. 또는 플레이어는 GRP를 사용하여 물체(또는 적)를 집어 던질 수 있습니다. 때때로 적을 던질 수 있는 치명적인 기계를 만나게 될 것이며, 이것은 가장 만족스러운 파워 트립 순간 중 일부입니다.
Jacob Lee가 죽는 것은 그만큼 쉽습니다. 탄약은 부족하고, 근접전은 정밀함을 요구하며, 카메라는 제이콥 리의 등에 너무 가까워서 뒤에서 튀어나오는 적들을 처리하기가 어렵습니다. Dead Space 시리즈에서 최고의 전투는 오른쪽 팔다리에 간격을 두고 조준하는 것이었고, 제가 싸운 모든 Callisto Protocol 전투는 동일한 사고 방식으로 만들어졌습니다. 그리고 실패하고 죽으면 Jacob Lee의 얼굴이 찢어지는 것처럼 극도로 본능적인 죽음의 장면을 맞이합니다.

우연의 일치든 어떤 종류의 텔레파시 개발자 파장이든 데드 스페이스 르네상스가 도래했습니다. 여러 공상 과학 공포 게임이 개발 중이며 그 중 일부는 EA의 2008년 클래식에서 직접 영감을 받았습니다. 그 돌격을 주도하는 것은...음, 데드 스페이스 그 자체입니다.

개발자 EA Motive는 1월에 출시될 첫 번째 작품의 기초 리메이크로 시리즈를 재부팅하고 있습니다. 스튜디오는 개발 프로세스에 대해 투명하게 공개했지만 아직 프로젝트에 대한 중요한 정보를 얻지 못했습니다. EA는 마침내 지난 9월 언론인들이 게임의 처음 세 챕터(약 4시간에 걸쳐)를 플레이할 수 있는 프레스 이벤트를 통해 그 뚜껑을 열었습니다.

우리는 마침내 단순히 Dead Space라는 제목의 원래 Dead Space의 새로운 리메이크와 함께 제공될 내용을 엿볼 수 있었습니다. 새로운 예고편은 Frostbite 엔진과 완전히 새로운 게임 플레이 개선을 사용하여 크게 업그레이드된 게임 엔진을 보여줍니다.

Dead Space 공식 게임플레이 예고편