경쟁적인 게임을 공정하게 만들기

MLG 프로 서킷그만큼 마지막으로 Digital Trends는 Major League Gaming의 공동 창립자이자 회장인 Mike Sepso와 대화를 나누었습니다. 그는 MLG가 미국에서 5대 스포츠 중 하나가 되기를 원하지만 여기에는 모순이 있다고 말했습니다. 또 다른 최근 채팅에서 Sepso는 결국 리그가 ESPN은 더 많고 NFL은 더 적기를 원한다고 말했습니다. 다시 말해, 그는 MLG가 게임을 방송하고, 큐레이팅하고, 호스트하고, 논평하기를 원하지만, 게임이 어떻게 진행되는지에 대한 일상적인 영향은 덜합니다. 어쨌든 덜 직접적인 영향입니다. 프로 게임에 사용되는 타이틀이 경쟁을 위해 균형을 이루도록 하는 방법에 대한 질문은 여전히 ​​남아 있습니다.

마이크 셉소 MLG그대로 리그는 Call of Duty 게임에서 Treyarch, Sony Online Entertainment와 같은 개발자와 협력하고 있습니다. 플래닛사이드 2, 워너 브라더스 대화형 사용 무한한 위기 해당 게임이 출시될 때까지 최고의 e스포츠 형태가 되도록 합니다. 하지만 더 이상 볼 필요가 없습니다. 리그 오브 레전드, 지난 달 가장 큰 추첨 MLG 2013 스프링 챔피언십, Sepso가 MLG와 리그 게임의 관계가 궁극적으로 어디로 가기를 원하는지 확인합니다. ㅋㅋㅋ 개발자인 Riot Games는 때때로 MLG의 피드백을 받아들입니다. "이 게임은 e스포츠용으로 제작되었습니다."

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"가장 중요한 종류의 높은 수준의 목표는 가능한 한 많은 기회를 제거하여 게임이 실제로 100% 기술이 되도록 하는 것입니다."

라이엇은 자신의 리그 오브 레전드 MLG 범위 밖의 토너먼트 ㅋㅋㅋ 2013 Spring Championship과 같은 이벤트에서도 등장합니다. MLG는 게임을 주최하고 커버리지와 토너먼트 포인트를 제공합니다. ㅋㅋㅋ MLG 챔피언십 동안 획득한 플레이어는 라이엇 자체 이벤트에 합산됩니다. 그런 식으로 Sepso는 MLG가 ESPN에 더 가깝다고 말했습니다. 리그 오브 레전드.

"MLG는 항상 그 두 가지이지만 정도는 다릅니다."라고 Sepso는 말했습니다. "하지만

리그 오브 레전드 … 그 시점에서 우리는 거의 ESPN에 불과합니다. 그리고 퍼블리싱 파트너가 eSports를 위해 즉시 게임을 준비하는 방법을 배우고 있기 때문에 우리는 그 모델을 향해 점점 더 나아가고 있습니다.”

이는 MLG의 중요한 변화입니다. 과거에 리그는 다양한 게임에서 균형 잡힌 경쟁 플레이에 도움이 되지 않는 무기, 지도, 게임 유형을 없애는 데 막대한 시간과 노력을 들였습니다. 예를 들어 사랑하는 사람헤일로: 진화한 전투 특히 극악무도한 범죄자였다. Sepso는 웃으며 회상했습니다. "알다시피, 우리는 상자에서 나오는 그대로 게임을 하고 싶습니다." 그리고 더 많은 리그의 개발 및 퍼블리싱 파트너로서 MLG의 핵심 잠재고객이 중요하다는 사실을 깨닫고 해당 파트너는 게임에서 경쟁 플레이어가 원하는 것을 제공하는지 확인합니다. 가자.

MLG 다중 헤드셋현재 MLG는 프로 선수 커뮤니티와 함께 ​​리그 게임을 큐레이팅하고 경쟁 플레이에 적합하지 않은 모든 것을 제거하는 "규칙 팀"을 사용합니다. 일부 지도는 너무 커서 보기에 지루합니다. 다른 사람들은 한 팀에게 불공평한 이점을 제공합니다. 일부 무기는 압도적입니다. 모든 리그 경기의 모든 맵, 무기, 게임 모드는 링거를 통과하고, 반대편에서 나오는 것은 린 e스포츠 머신입니다. "가장 중요한 종류의 높은 수준의 목표는 가능한 한 많은 기회를 제거하여 게임이 실제로 100% 기술이 되도록 하는 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "일반적으로 말해서 쉽게 합의할 수 있습니다."

"우리가 하려는 것은 프로와 아마추어, 경쟁이 치열한 MLG 커뮤니티와 개발자 파트너 간에 더 나은 커뮤니케이션 채널을 만드는 것입니다."

MLG의 규칙 팀은 또한 개발자와 긴밀하게 협력하며, 개발 과정에서 Treyarch만큼 블랙 옵스 II. Sepso에 따르면 Treyarch는 “모든 콘솔용 1인칭 슈팅 게임 개발자보다 더 많은 시간을 투자했습니다. 역사 … 우리와 프로 콜 오브 듀티 플레이어가 게임에서 원하는 것을 듣고 e스포츠.”

하지만 파업에 균형이 있으며 그는 CoD가 100% 경쟁 지향적일 수 없다는 것을 인식합니다. ㅋㅋㅋ 이다. “당연히 그들은 훨씬 더 많은 청중을 수용해야 하므로 다양한 종류의 게임 유형 및 항목, MLG 프로 항목뿐만 아니라 누구나 플레이하고 싶어하는 모든 것" Sepso 말했다. “그럼 우리도 그 균형을 이해해야겠죠? 우리는 Activision이 청중의 90%를 차단하고 프로의 일만 할 것이라고 기대할 수 없습니다.”

그러나 MLG는 플레이어 기반이 원하는 게임이 즉시 경쟁할 준비가 되어 있고 MLG가 출시 후 계속 단속할 필요가 없도록 최선을 다하고 있습니다. 그런 식으로 그들은 미래가 어떻게 될지에 집중할 수 있습니다. "우리가 하려는 것은 프로와 아마추어, 경쟁이 치열한 MLG 커뮤니티와 개발자 파트너 간에 더 나은 종류의 커뮤니케이션 채널을 만드는 것입니다."라고 Sepso는 말했습니다. "그리고 이제 우리는 청중 성장에 더 집중하고 모든 것을 더 크게 만들고 ESPN은 조금 더, NFL은 조금 덜 할 수 있습니다."

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