Ubisoft, 가상 현실 수용, 2016년 새 게임 계획

HTC 바이브
Jeffery Van Camp/디지털 트렌드
요즘에는 "가상 현실" 또는 "완전 몰입"에 대해 듣지 않고는 두 번 돌아볼 수 없는 것 같습니다.

John Carmack이 2014년 E3에 덕트 스트랩과 함께 고정된 고글을 들고 나타난 이후로 테이프, 소비자를 위한 가상 현실 장치를 현실로 만들기 위한 노력은 폭주처럼 시작되었습니다. 기차.

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그러나 불행하게도 방정식의 하드웨어 측면은 이미 Oculus, Samsung 및 Valve와 같은 회사에서 처리하고 있지만 최근까지 이러한 장치를 백업하기 위해 사용 가능한 게임 및 소프트웨어의 창고는 눈에 띄게 비어 있거나 기껏해야 기술 데모 및 개념 증명.

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그러나 이제 Ubisoft의 CEO는 회사가 VR을 "완전히 활용할" 타이틀을 위해 적극적으로 노력하고 있다고 말했습니다. 사용자가 너무 어지러워하지 않고 좋아하는 게임 세계에 뛰어들 수 있는 기회를 제공합니다. 프로세스.

투자자들과의 애널리스트 통화에서 Ubisoft의 Yves Guillemot 대표는 이 헤드셋이 시장에서 가질 수 있는 잠재력에 대해 들떠 있었습니다. 2016년 게임 시장에서 그는 회사가 게임 시장의 이점을 최대한 활용하기 위해 정확히 무엇을 하고 있는지에 대해 여전히 막연하게 수줍어했습니다. 기술.

"우리는 가상 현실이 게이머에게 더 몰입할 수 있는 기회를 실제로 제공한다는 것을 알기 때문에 가상 현실을 많이 믿습니다. 우리는 이 새로운 가능성을 활용할 특정 수의 게임을 개발하고 있습니다.”

여기서 (정당한) 우려는 Ubisoft의 혈통을 살펴보면 거의 독점적으로 설계상 가상 현실이 할 수 있는 종류의 경험에 적합하지 않은 3인칭 액션 타이틀 권하다.

회사가 더 많은 FPS를 위해 그 초점을 떨쳐버릴 계획인지 여부는 1인칭 중심 개발 일정이 남아 있지만 업계에서 가장 큰 퍼블리셔 중 하나가 이동 중에도 비즈니스 전략의 핵심 부분으로 VR을 채택하고 있다는 사실이 여전히 흥미롭다고 말했습니다. 앞으로.

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