도전적으로 트랜스미디어: Syfy의 Mark Stern이 Defiance와 다중 플랫폼 세계에 대해 이야기합니다.

도전

Syfy 사장 Mark Stern은 지난 몇 년 동안 비디오 게임 문화에 대한 특강을 받았습니다. 케이블 네트워크와 THQ의 관계뿐만 아니라 레드 팩션뿐만 아니라 Trion Worlds와의 5년 간의 강력한 파트너십은 4월에 두 갈래로 출시되는 도전 게임과 공상 과학 TV 시리즈로. 누군가에게는 윙윙거리고 누군가에게는 더럽게 느껴지는 단어인 순수한 트랜스미디어입니다. 지난 반년 동안 Trion과 함께 공상 과학 팬(게이머, TV 애호가 또는 둘 다)이 연결할 수 있는 무언가를 조립한 Stern의 새로운 모험입니다. 이것은 비디오 게임에 대한 가벼운 배경 지식만 가지고 있음을 공개적으로 인정하는 사람에게 작은 도전이 아닙니다.

"나는 시대에 자랐다. 스턴은 2013 D.I.C.E의 인터뷰에서 Digital Trends에 말했습니다. 정상 회담. “저는 십대가 있습니다. 나는 그가 매 경기를 플레이하는 것을 지켜보는 사이드 새들에 정통한 기분이 들지만, 훌륭한 MMO를 만드는 요소와 그렇지 않은 요소의 복잡성에 관해서는 완전한 초보자입니다.”

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“나는 완전히 색맹이기 때문에 매우 무섭습니다. 도전… 이 사람들을 신뢰한다는 점을 제외하고는 훌륭한 게임인지 아닌지 모르겠습니다. 그들은 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있는 것 같고 매우 진실되고 정직했습니다. 그래서 나는 믿음을 가지고 가고 있습니다.”

그 신뢰가 잘 쌓이는 것 같습니다. Trion은 2011년 MMORPG를 플레이한 대부분의 사람들에게 깊은 인상을 주었기 때문에 게임 분야에 새로 온 것이 아닙니다. 지구 상상의 세계, 최고의 기술 실행, 독창적인 아이디어로 Syfy는 기회를 잡거나 일부 커뮤니티 또는 다른 커뮤니티와 클릭하는 아이디어 뒤에 지원을 제공하는 데 낯선 사람이 아닙니다. Stern은 TV에서 양질의 콘텐츠를 제공하는 것이 '사람들이 좋아하는 시리즈를 만들자'라고 말하는 것만 큼 간단하지 않다는 것을 잘 알고 있습니다. 존중할 것입니다.'라고 말하며 그는 과거와 현재의 게임 파트너십에서 인터랙티브 게임에서도 상황이 거의 동일하다는 것을 배웠습니다. 공간.

Stern은 “내 미디어처럼 외부에서 쉽게 보인다는 사실에 대해 진정한 존경심을 갖게 된 것 같습니다.”라고 설명했습니다. “매우 복잡하고 전문성이 있다는 것을 정말 알고 계실 겁니다. 그것은 창의적인 과정이고 우리가 [TV에서] 하는 것처럼 반복적입니다. [게임 개발]이 얼마나 어려운지, 폴리곤과 총만이 아니라는 점에 깊은 존경심을 갖게 되었습니다. 이 사람들이 그들의 신화에 얼마나 깊이 들어가는지 정말 인상적입니다.”

심해 잠수 신화는 도전의 트랜스미디어 초점. 그것은 매력적인 전망이며 Stern은 "유니콘의 비트"라고 말합니다. 여러 잠재고객에게 서비스를 제공하고 있습니다. 그리고 그들 중 일부를 여러 플랫폼에서 다음 콘텐츠에 연결할 수 있기를 바랍니다. 비결은 신화와 우주를 창조하는 것이 아니라(거기에는 많은 노력이 필요하지만) 팬 커뮤니티를 성장시키는 방법을 알아내는 것입니다. Stern이 보기에 Syfy는 그러한 노력을 위한 이상적인 집입니다.

마크스턴“관객에게 실제로 효과가 있는 무언가가 있습니다. 그들은 몰입형 세계에 있고 싶어하고 그 경험을 확장하고 싶어합니다. 그들은 게이머이며 그들 중 다수입니다. 또한 채널의 시청자가 아닌 게이머를 불러들여 프로그램의 팬인 사람들을 게임으로 유도할 수 있는 기회도 있습니다.”라고 그는 말했습니다. “우리는 이러한 큰 세계를 만들고 그 세계에서 일주일에 45분의 작은 조각 하나를 얻습니다. 당신이 만든 신화에 생명을 불어넣고 다른 사람들이 즐기게 하고 싶을 만큼 테이블에 남은 것이 너무 많습니다.”

도전 Trion과 Syfy는 각각의 분야에서 창의적인 업무를 분담하여 반년 동안 작업한 결과물입니다. 이 관계의 초기에는 매우 긍정적이었기 때문에 Syfy는 다른 방향도 살펴보고 THQ와의 파트너십으로 이어졌습니다. 장편 길이 레드 팩션: 게릴라 제휴 레드 팩션: 오리진 게임의 잘못이든, 영화의 잘못이든, 프랜차이즈 전체의 잘못이든 엄청난 성공을 거두지 못했을 수도 있습니다. 완전히 또 다른 논의입니다 – 그러나 Trion으로 다시 이어진 중요한 교훈을 배웠습니다. 협력 관계.

“Red Faction은 정말 전통적이고 파생적인 IP 탐색에 가깝습니다. 제 생각에는 우리가 그것과 함께 작동할 내러티브를 만든 정말 흥미로운 신화라고 생각합니다. 그것에 대한 야망은 [도전]이며 실제로 의도하지 않았습니다.”라고 Stern은 설명했습니다.

“저는 그 경험을 통해 우리가 함께 하고 있던 방식을 처음부터 다시 구축해야 한다는 확신을 그 어느 때보다도 더 확신하게 된 것 같습니다. 도전," 그는 계속했다. “믿을 수 없을 정도로 어려웠고 길이 멀었고 제대로 작동할지 [질문]하는 경우도 분명히 있었습니다. 나는 양측 모두 당신이 취해야 할 믿음의 도약이 있다고 생각합니다. 그들은 훌륭한 게임을 제공할 것이고 그들이 무엇을 하고 있는지 알고 있으며 우리에 대해 같은 감정을 느꼈을 것이라고 확신합니다.”

"우리는 밖으로 나왔다. 레드 팩션 이것이 답이 아니라고 생각하는 경험. 우리는 여러 플랫폼에서 살 수 있도록 DNA 자체에서 처음부터 엔지니어링된 것을 찾아야 합니다. 한 방향으로만 하는 것은 불가능하지는 않더라도 정말 어렵습니다.”

즉시 생각하지 않고 "트랜스미디어"라는 단어를 말하기는 어렵습니다. 스타 워즈, 하나의 몰입형 세계 내에서 설정되는 크로스 플랫폼 스토리텔링의 전형적인 예입니다. Stern은 George Lucas와 그의 창작물에 많은 존경을 표하지만 트랜스미디어 노력이 제시하는 도전과제에 대한 예를 찾을 수 있다는 점도 지적합니다.

스타 워즈 정말 몰입감 있고 깊고 진정한 세계입니다. Lucas는 사람들이 자신을 잃고 다른 방식으로 경험하기를 원하는 시간의 테스트를 분명히 견뎌낸 신화를 만들었습니다. 그들은 그 세계 내에서 모든 종류의 스토리텔링을 포괄하고 가능하게 할 수 있었지만, 당신은 여전히 ​​그 원래의 신화에 충실합니다. 그것이 우리가 여기서 성취하고자 하는 것입니다.”라고 Stern은 말했습니다.

“그가 그렇게 하려고 했든 안 했든 – 아마 그랬을 거예요. 그런데 아직 [실사] TV 시리즈가 없습니다. 스타 워즈, 항상 쉽게 번역되지 않는 부분을 여전히 알고 있다고 생각합니다. 들어가는 방법을 찾아야 합니다. 가장 놀라운 속성에도 여전히 한계가 있습니다.”

Stern이 보기에 그런 방식을 찾는 근본적인 요소는 엔터테인먼트에 대한 이러한 접근 방식에 주류 수준의 관심이 있음을 인식하는 것입니다. 하드코어 팬 커뮤니티만큼 표면적인 수준은 아닙니다. 도전 또는 다른 인기 있는 공상과학/판타지 소설이 있지만 거기에 있습니다. 그는 커뮤니티의 하위 섹션에 레이블을 지정하거나 틈새 시장에 너무 많은 신용을 부여하지 않도록 주의합니다. 대중의 관심이 없다면 이러한 다중 플랫폼 노력은 유지하기 어려울 것입니다.

“괴짜 문화 틈새 시장을 고려하는 것은 경멸적이라고 생각합니다. 이것은 매스 미디어 장르입니다. 공상과학, 초자연… 역대 최고 10편의 영화만 봐도 알 수 있다”고 말했다. “나는 깊이 살고 싶어하는 것이 인간 조건의 일부라고 생각합니다. 스타 워즈 그리고 스타 트렉 그리고 이 모든 거대한 트랜스미디어 속성은 소수의 괴짜 그룹 때문에 대히트가 되지 않았습니다. 그것들은 가장 목소리가 크고 분명한 예일 뿐입니다. 사람들이 자기 식별 여부에 관계없이 전반적으로 소비하고 있기 때문에 히트작입니다. 더 많이 할 수 있을수록 더 좋습니다. 항상 옳은 것은 아닙니다.”

도전 확실히 일을 바로 잡는 것을 목표로하는 것 같습니다. 이것은 처음부터 여러 매체에 걸쳐 구축된 세계입니다. 게임과 쇼는 모두 다른 사람들에게 다른 것을 제공하지만 상호 커뮤니케이션하고 잠재적으로 팬이 더 많은 것을 탐색하도록 유도하는 연결 수준을 조성합니다. 깊이. 이 후크는 필수적이며 게임과 시리즈의 첫 번째 시즌 모두에 흩어져 있습니다.

"그 중 일부는 매우 미묘할 것이고 일부는 게이머이고 쇼를 보고 있는 경우에만 알 수 있습니다."라고 Stern이 밝혔습니다. “마지막 에피소드 중 하나에 이 남자 Black Jonah에 대한 언급이 있습니다. 내가 시청자라면 방금 만났지만 게이머라면 [ 게임에서 그를 알아본다 ]. 그것들은 훌륭한 이스터 에그의 종류이며 당신은 그들이 성과를 거두기를 원합니다.”

디파이언스 게임

“그러면 확실히 큰 이벤트가 있습니다. 첫 번째 시즌을 디자인할 때 최소한 3~4개의 큰 크로스오버 이벤트를 갖는 것이 매우 중요했습니다. 그래서 우리는 이 큰 바이러스 이야기를 가지고 있고, 제가 정말 망치고 싶지 않은 몇 가지 다른 이야기가 있습니다. 우리에게 두 팀이 있고 그들이 함께 일하고 서로 떨어져 플레이하기 때문에 서로 엮이는 다른 미묘한 플레이가 많이 있습니다. 당연히 여러분은 다양한 방식으로 이 교차 수분을 갖게 될 것입니다. 일부 스토리 중심, 일부 캐릭터 중심, 일부 미학 및 세트 디자인. 정말 여기저기 돌아다닙니다.”

쇼의 두 번째 시즌은 Trion이 개발한 확장팩과 결합되지만 팬들은 새로운 에피소드가 제작되는 동안에도 지속적인 지원을 기대할 수 있습니다. “여기서 정말 흥미진진해집니다. 게임 내에서 시즌 1의 끝과 시즌 2의 시작 사이에 약간의 연장이 있을 것입니다. 그래서 신화는 살아 있습니다. 두 번째 시즌에서 결실을 맺을 새로운 캐릭터나 상황을 게임에 도입할 수도 있습니다. 방송이 없을 때 게임에서 시리즈의 세계를 어떻게 생생하게 유지합니까?”

Stern은 미래에 대해 이야기할 준비가 되어 있지 않지만 Syfy가 이미 창의적으로 교차 플랫폼 영역에서 후속 탐색을 위해 사용할 수 있는 풍부한 콘텐츠 라이브러리 오락. 그는 트랜스미디어 자산을 구축하는 가장 효과적인 방법이 그것에 접근하는 것이라고 계속 믿고 있지만 그 관점에서 그는 이미 출시된 것에 여전히 많은 기회가 있음을 인정합니다. 거기.

“저는 확실히 그것을 배제하지 않을 것입니다. 특히 [Syfy 콘텐츠 관련] 소설을 보면 그렇습니다. 우리가 들어갈 수 있는 거대한 세계가 만들어졌습니다. 앞으로 할 이야기가 더 있을 것 같아요. 우리는 확실히 [Trion]과 다시 작업하고 싶고 우리가 하고 싶은 다른 일에 대해 이야기했습니다. 그것은 그들이 다음에 가고 싶은 곳에 달려 있습니다. 우리는 또한 이제 시즌 2가 무엇인지에 대해 예비적으로 이야기하고 있습니다. 도전... 우리가 갈 수 있는 곳, 방금 겪은 모든 일에서 배운 것. 우리는 운전하는 법을 배웠으니 이제 그것으로 경마장에 올라갑시다.”