![Oculus-Rift-EVR 플레이](/f/adb4bc2bbda6218583846008488588b2.jpg)
나는 미래를 보았고 그것은 다른 사람의 눈을 통해서였습니다. id Software의 John Carmack이 처음으로 Palmer Luckey의 초기 버전을 선보이기 시작한 이후로 2011년 Oculus Rift VR 헤드셋으로 돌아가서 대화형 공간의 창의적인 사상가들은 다음 제품에 대해 고민했습니다. 단계. Rift 개발자 키트의 최근 킥스타터 이후 릴리스는 이러한 아이디어를 실현할 수 있는 기회를 제공합니다. 순수한 기술 데모부터 기존 게임에 대한 헤드셋 친화적인 비공식 패치에 이르기까지 모든 것을 보았습니다. 좋다 거울의 가장자리 그리고 팀 포트리스 2. EVR 하드웨어 진행의 다음 논리적 단계입니다.
CCP Games 팀은 Rift가 처음 발표되었을 때 전체적으로 매우 흥분했고, 그 중 한 명 이상이 Kickstarter에서 프로젝트를 지원하기 위해 나섰습니다. 키트가 올해 초에 도착했을 때 소그룹이 흩어져서 여가 시간에 아이디어를 검토하기 시작했습니다. EVR. 7주 동안 대략적인 개념은 완전히 플레이 가능한 기술 데모로 부화했습니다. 그리고 그것은 모든 의도와 목적을 위해 MF-ing입니다. 공군 중령, VR 스타일.
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CCP는 팬들과 언론 모두에게 몇 분 동안 마음이 날아가는 경쟁 공중전 우주 시뮬레이션을 만들 수 있는 기회를 제공했습니다. 이브 온라인 자산. 본격적인 게임으로 인정하기에는 아직 충분하지 않지만, 기술 시연 및 Luckey의 창작물이 단순한 것 이상이라는 강력한 증거 눈속임.
당신의 EVR 경험은 추진하는 것과 다르지 않은 발사관에서 시작됩니다. 배틀스타 갤럭티카우주로의 바이퍼. 헤드셋을 올바르게 배치하면 설득력 있는 착각입니다. 목을 기울여 주위를 둘러보면 조종석 유리가 끝나는 곳과 배의 금속 선체가 시작되는 곳을 명확하게 볼 수 있습니다. 순전히 외형적인 제어 판독값이 앞에 배열되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 가장 우스꽝스럽게도 조종사 의자에서 뻗어나온 자신의 디지털 다리와 한 쌍의 조이스틱 컨트롤을 쥐고 있는 자신의 손을 볼 수 있습니다.
100퍼센트 완벽하지는 않습니다. 손가락을 움직이면 게임에서 비슷한 반응을 볼 수 없습니다. EVR Xbox 360 컨트롤러로 제어됩니다. 움직이는 신체 움직임을 만들어 컨트롤러 입력에 연결하는 것은 확실히 가능하지만 이 기술 데모에는 없습니다. 함선의 모니터를 자세히 보기 위해 몸을 앞으로 숙이는 것도 마찬가지로 환상을 깨는 일이며 고칠 수 있는 문제이기도 합니다. 여기서 기억해야 할 중요한 사항은 작동한다는 것입니다.
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경기는 12명의 플레이어 제어 전투기가 모두 개별 튜브에서 한 면에 6개 발사하는 것으로 시작됩니다. 가속과 우주로의 방출은 눈부신 경험입니다. 실제 G가 몸을 누르는 것을 느끼지 못할 수도 있지만, 좌석에 반사적으로 밀어 넣는 몰입감이 너무나 설득력이 있습니다. 배가 열린 공간으로 자유롭게 솟아 오르는 순간 숨이 막힐 것입니다.
그것은 7주간의 작업의 산물이며, 그 모든 것은 근무 외 시간에 투입됩니다. 그리고 짜릿한 경험입니다.
왼쪽 트리거를 누르고 있으면 화면 중앙에 회색 조준선이 나타납니다. 머리를 움직일 때 해당 위치에 고정되어 눈을 임시 표적 컴퓨터로 효과적으로 전환합니다. 잠시 동안 적 전투기를 십자선에 맞추면 고음이 들립니다. 여기에서 방아쇠를 놓고 표시된 목표를 향해 날아가는 미사일 무리를 즐겁게 지켜보십시오.
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이것은 간단한 프레임워크입니다. 공격 능력을 제한하는 에너지 미터나 정의된 페이로드, 명확한 점수 판독값 또는 부활 한도가 없습니다. 장기 투자 감각을 제공하는 것은 없습니다. EVR 즉각적이다. 아케이드 게임입니다. 그럴 수도 있습니다 전투 아타리 2600에서. 당신은 몇 분 동안 광란의 함선 전투에 뛰어들게 됩니다. 당신은 날고 더 이상 할 수 없을 때까지 싸우고, 그 시점에서 게임은 승리하는 팀을 지정합니다. 단순한.
그래도 여기에 뭔가가 있습니다. 부인할 수 없을 정도로 강력한 것. EVR 4명으로 구성된 핵심 팀의 작업이며 약 10명의 다른 팀이 그들을 지원합니다. 그것은 7주간의 작업의 산물이며, 그 모든 것은 근무 외 시간에 투입됩니다. 그리고 짜릿한 경험입니다. 몇 분 동안 광란의 우주 전투에 뛰어들고 몇 개의 작은 거친 패치를 제외하면 환상은 완벽합니다. 물리적으로 거기에 있을 수도 있습니다.
우리는 볼 가능성이 없습니다 EVR 공식 자격으로 곧. Oculus Rift 자체는 우선 소비자 출시로부터 1년 이상 남았습니다. 그리고 당분간은 개념 증명 공간에 더 많이 남아 있는 게임이 있습니다. 그 개념은… 그것은 다른 것입니다. 그리고 그것은 진행중인 작업입니다. CCP는 아무도 보지 않습니다. EVR "완료"로.
이번 주에는 이 야심 찬 프로젝트의 개발자 중 한 명과 현재 종료된 EVE FanFest 2013에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 당신은 모든 것을 따라갈 수 있습니다 바로 여기에.
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