Sony는 PlayStation 블로그의 게시물에서 곧 출시될 PlayStation VR2 헤드셋의 최종 디자인을 공개했습니다. 원래 PS VR 헤드셋보다 가벼우면서도 더 크고 더 많은 것을 담을 수 있다고 주장합니다. 특징.
https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120
Brad Factor는 “이것은 경험의 연속성에 관한 것입니다.”라고 말했습니다. “몰입감을 유지하는 것이 중요합니다. 사용 편의성과 학습 곡선이 중요합니다. 누군가에게 VR 사용법을 가르칠 필요가 없고, 헤드셋을 착용하고 자연스럽게 가상 세계를 경험할 수 있으면 됩니다. 우리가 집중하고 있는 부분이 바로 이것이다.”
Ekto VR이라는 회사의 창립자이자 CEO인 Factor는 본질적으로 가상 현실 환경에서 사용할 수 있는 두툼하고 사이버펑크처럼 보이는 문워킹 부츠를 발명했습니다. Dorothy가 The Wizard of Oz에서 마법의 기술로 가득한 오즈의 땅을 안전하게 여행하기 위해 루비 슬리퍼를 신었다면, Factor의 발명품은 VR을 통해 유사하게 안전한 여행을 허용하도록 설계되었습니다.
Facebook이 Meta로 브랜드를 바꾸고 CEO인 Mark Zuckerberg가 "메타버스"에 관해 장황하게 이야기하기 훨씬 전에, 메타버스의 개념은 이미 번창하고 빠르게 확장되고 있었습니다. 진실에서 벗어날 수는 없습니다. 메타버스는 여기에 있으며 아마도 앞으로도 계속 존재할 것입니다.
문제는 메타버스가 무엇인지입니다. 일부 회사에서 말하는 것처럼 큰 문제입니까, 아니면 몇 달 안에 잊혀질 일시적인 추세입니까? 메타버스에 대해 모두 알아야 하며, 더 이상 폭발하기 전에 참여해야 합니까? 이 글에서 우리는 메타버스의 개념을 심층적으로 살펴보고 메타버스의 과거, 현재, 그리고 가장 중요하게는 미래에 대해 이야기합니다.