데드 스페이스 3: 깨어난 DLC 리뷰

데드 스페이스 3: 각성 DLC

점수 세부정보
"Awakened'는 메인 Dead Space 3 캠페인을 더 좋게 만듭니다."

장점

  • 공포로 가득 찬 강렬한 이야기
  • 게임이 가져야 할 결말을 제공합니다.
  • 협동 조합은 여전히 ​​하이라이트입니다

단점

  • 이 DLC는 메인 게임의 일부였어야 했습니다.
  • 10달러에 매우 짧음
  • 게임의 나머지 부분과 완전히 다른 톤

(이 DLC가 진행됨에 따라 ~ 후에 의 사건 데드 스페이스 3, 아래부터는 불가피한 스포일러가 있습니다. 매우 미미하지만 주의하십시오.)

어디 있었어 이것 언제 데드 스페이스 3 풀려났다? 볼 때 중요한 질문입니다. DS3의 최근 출시된 DLC, 각성, 잠시 후에 다시 설명하겠습니다.

쇠고기를 먹었다 ~와 함께 데드 스페이스 3. 특히 (또는 아마도 구체적으로) 협동 플레이를하는 동안 재미있는 순간이 있었지만 생존 공포에서 절단 축제로의 전환은 내 생각에 시리즈의 실수였습니다. 그것은 프랜차이즈의 성격을 바꾸고 당신을 쏘는 대신 당신을 먹고 싶어하는 것들로 평범한 사수로 바꿨습니다 (게임에도 그랬지만). 어느 정도 그것을 보완하고 Necromorphs에서 쓰레기를 밟는 것은 친구와 함께 훨씬 더 재미 있었지만 시리즈는 여전히 그것을 독특하게 만드는 것을 희생했습니다. 그리고 결말도 좀 허무했다.

각성 이 두 가지 문제를 모두 해결합니다. DLC는 짧고 기껏해야 3-4시간 정도면 완료할 수 있지만 더 많은 심리적 공포를 불러일으킵니다. 또한 바닐라 오퍼링보다 훨씬 다르고 훨씬 뛰어난 엔딩을 만듭니다. 이것은 우리를 질문으로 다시 데려옵니다: 이것은 언제 어디에 있었습니까? 데드 스페이스 3 풀려났다? 진심으로, 그것은 단순한 수사법이 아니라 정당한 질문입니다. 조금 더 자세히 알아보십시오.

DS3 각성DLC는 메인 캠페인 종료 직후에 시작되며 에필로그 역할을 합니다. 스포일러 폭탄을 떨어뜨리지 않고 스토리에 대해 자세히 설명하는 것은 불가능하므로 이 리뷰는 그것에 초점을 맞추지 않을 것입니다. 그러나 캠페인을 완료하지 않고 뱀파이어 보기 햇빛과 같은 스포일러를 본 경우 다음 단락을 건너뛸 수 있습니다.

~ 안에 각성 메인 캠페인의 이벤트에 따라 Tau Volantis를 탈출하려고 시도하면서 다시 한 번 Isaac (또는 협동 게임의 Carver)을 제어합니다. 처음부터 Isaac은 무언가 잘못되었음을 깨닫습니다. 그의 첫 번째 단서는 그가 무언가 잘못되었다는 꽤 확실한 단서인 끔찍한 비전을 갖기 시작할 때 옵니다. 3개의 챕터를 진행하는 동안 당신은 자해에 열광하는 유니톨로지 컬트와 맞서게 됩니다. 기쁜 마음으로 이삭의 목을 베게 됩니다. 당신의 목표는 간단합니다. 갈기갈기 찢어지지 않고 탈출하는 것입니다.

당신의 목표는 충분히 간단하고 하나의 큰 목표를 달성하기 위해 여러 개의 작은 목표를 수행하게 하는 데드 스페이스 전통을 고수합니다. 출발할 준비가 되어 있고 연료나 엔진 또는 기타 여러 가지 중 하나가 필요하지 않은 배를 발견했다면 그것은 데드 스페이스가 아닐 것입니다. 가져와서 가지고 다닐 수 있는 캐릭터의 순위가 있다면, 이삭이 그 목록을 지배할 것입니다. 그 전통 때문에 게임은 상당히 느린 시작과 몇 가지 페이싱 문제가 있지만 두 번째 챕터에서 사라집니다.

DS3 DLC

당신이 은하계에서 가장 폭력적인 기계공으로 활동하는 동안 엔딩의 영향과 거기에 도달하기까지의 경로는 캐릭터와 시리즈 모두에 매우 중요해집니다. 원래 피날레는 다소 불만족 스러웠습니다. 결의안이 있었지만 아주 좋거나 결정적인 것은 아니 었습니다. 비록 고통을 덜어주는 데 도움이되는 크레딧 동안 보스 헤비메탈 리프가 있었지만. 이를 위한 소품. 엔딩 각성 입이 떡 벌어지는 순간이 있을 뿐만 아니라 무엇에 대한 질문에 대한 답을 제공합니다. 데드 스페이스 4 약 – 하나가 있다고 가정합니다. 소매 릴리스 중에 이 엔딩이 어디에 있었는지에 대한 질문이 다시 제기됩니다. 전체 게임을 더 좋게 만들었을 수도 있다는 충분히 좋은 결론입니다.

게임 플레이도 마찬가지입니다. DLC에는 공포에 더 중점을 둡니다. 합법적으로 오싹하고 기억에 남는 순간이 있으며 무엇이 현실이고 무엇이 환상인지 끊임없이 궁금해 할 것입니다. 하지만 이전 게임과 마찬가지로, 당신을 우습게 보는 거의 모든 것을 여전히 대량 학살할 수 있지만 프레젠테이션은 당신을 긴장하게 만들 것입니다.

메인 게임과 달리 각성 적어도 처음에는 솔로로 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 협동 플레이는 재미있고 경험할 가치가 있지만 스토리 측면에서는 혼자 경험하는 것이 더 좋습니다. 당신이 그것을 이겼다면 친구와 함께 두 번째 플레이를 할 가치가 있습니다. 사실 협동조합은 각성 원래 게임에서는 볼 수 없었던 몇 가지 트릭을 제공합니다. 솔로 부분보다 낫지도 나쁘지도 않습니다. 그냥 달라야 합니다.

데드 스페이스 3 DLC그러면 이 DLC가 처음에 어디에 있었는지, 더 정확하게는 왜 메인 게임에 포함되지 않았는지에 대한 질문으로 다시 돌아갑니다. 물론 10달러는 아마도 그것의 일부일 것입니다… 좋아, 아마도 그것이 전부일 것입니다. 그러나 몸값을 위해 게임의 실제 결말을 유지하고 10달러를 요구함으로써 본질적으로 팬을 불태우는 것은 이상한 결정입니다. 대부분의 DLC는 주요 제공 사항을 확장하기 위한 재미있는 전환을 의미합니다. 이것은 제거되어 별도로 판매되는 게임의 거의 필수적인 부분입니다. 너무 많이 읽는 것일 수도 있지만 어느 쪽이든 이것은 소유자에게 필수 구매입니다. 데드 스페이스 3.

결론

각성 의 팬을위한 요구 사항입니다 데드 스페이스 3 – 또는 게임을 하고 마음에 들지 않는 사람들도 있습니다. 엔딩을 제공합니다. 데드 스페이스 3 항상 그랬어야 했고, 처음부터 필사적으로 놓쳤던 공포 기반 게임 플레이의 맛을 제공합니다. 어떤 면에서는 의도하지 않게 바닐라 캠페인의 문제를 강조합니다.

협동 플레이는 하이라이트로 남아 있지만, 메인 캠페인에서와 같이 단독 작업을 가리지 않으므로 두 가지 방법으로 플레이하면 DLC의 가치가 두 배가 됩니다. 10달러는 처음부터 게임에 실제로 포함되어야 하는 항목에 여전히 많은 금액이지만, 그것이 당신을 겁내지 않는다면, 각성 스토리에 투자한 모든 사람에게 필수입니다.

이 DLC는 Electronic Arts에서 제공한 코드를 사용하여 Xbox 360에서 검토되었습니다.

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