
Gamescom은 Infinity Ward의 또 다른 새로운 멀티플레이어 모드 소식과 함께 시작합니다. 의무 유령의 호출, "블리츠"라고합니다. Blitz에서 각 팀은 홈 베이스에 플레이어가 방어해야 하는 일종의 "포털"을 가지고 있습니다. 상대 팀의 포털에 들어가면 팀이 점수를 얻고 즉시 기지 부활로 돌아갑니다. 팀이 점수를 얻을 때마다 타이머가 0이 될 때까지 추가 점수를 얻기 위해 대상 포털이 잠깁니다.
당신이 우리의 최근을 읽으면 의무 유령의 호출 멀티플레이어 미리보기, 당신은 우리가 시도했지만 Gamescom까지 이야기하지 말라고 요청받은 신비한 세 번째 모드에 대한 언급을 잡았을 것입니다. Blitz가 바로 그 모드입니다. "Capture the Flag"의 팬들에게 빠른 속도의 대안을 제공하기 위한 것입니다. 액티비전 부사장 프로덕션 Daniel Suarez는 채팅에서 Blitz의 작동 방식에 대한 몇 가지 추가 정보를 제공했습니다. 그와 함께.
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수아레즈는 "깃발 반환 개념이 없다는 점을 제외하면 기본적으로 깃발 탈취를 각색한 것"이라고 설명했다. “그래서 각 그룹에는 홀드 포인트 또는 HQ가 있습니다. 우리는 그것을 포털이라고 부르며 방어하려고 합니다. 당신은 다른 그룹의 편으로 돌진하거나 기습하려고 합니다. [포털]에 도착하면 다음 사람이 들어갈 수 있기까지 지연이 있습니다. 따라서 기본적으로 훨씬 더 열광적인 깃발 탈취입니다.
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“여기에는 많은 전략이 있습니다. 사람들은 트로피 시스템과 그 주변에 온갖 종류의 것들을 설치해서 그들이 거기에 도달하기 전에 모두를 폭파시키려고 합니다. 속도가 더 빨라요.”
Suarez가 제공한 설명은 Blitz에서 실습 시간을 통해 사실로 들립니다. 속도는 빠르지만 시간이 0이 될 때까지 기다리면서 공격을 위해 돌진한 다음 수비를 위해 뒤로 물러날 때 확실한 밀물과 썰물이 있습니다. 리스폰 지연은 또한 전격전 경기의 흐름을 유지하는 데 도움이 됩니다. 포털에 뛰어들어 갑자기 본진으로 돌아가 확실한 것을 방어할 준비가 된 자신을 발견하는 것은 짜릿한 일입니다. 야당이 이제 기지에 대해 걱정할 필요가 없는 창을 가지고 있다는 것을 깨닫기 때문에 강하게 밀어붙이십시오. 방어.
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