레지던트 이블 4는 적어도 지금 당장은 리메이크를 하지 말아야 합니다.

목요일 레지던트 이블 쇼케이스 에 대한 심층 분석 덕분에 팬들에게 많은 흥분을 안겨주었습니다. 레지던트 이블 빌리지. 그러나 한 가지 소문이 표면화되지 않았기 때문에 모든 사람이 만족한 것은 아닙니다. Capcom은 레지던트 이블 4 다시 만들다.

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  • 하나의 크기가 모두에게 맞지는 않습니다
  • 고장나지 않았다면…

지난 1년 동안 공포 프랜차이즈의 가장 사랑받는 타이틀에 대한 리메이크 소문이 표면화되었습니다. 일부 팬들은 PlayStation 클래식이 레지던트 이블 2 그리고 레지던트 이블 3: 네메시스 둘 다 리메이크 레지던트 이블 7지난 몇 년 동안의 엔진. 당연히, 레지던트 이블 4 다음 줄에 있을 것 같습니다(무시하면 레지던트 이블: 코드 베로니카, 그건).

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지난 두 번의 리메이크는 큰 성공을 거두었지만 Capcom이 다시 방문하기에는 잘못된 시간입니다. 레지던트 이블 4 — 이는 프랜차이즈에 대한 현재 템플릿 때문입니다.

하나의 크기가 모두에게 맞지는 않습니다

지난 몇 년 동안 캡콤은 레지던트 이블을 위해 만든 사내 게임 엔진 덕분에 레지던트 이블 타이틀을 대량 생산할 수 있었습니다. 레지던트 이블 7. RE 엔진을 통해 스튜디오는 지난 몇 년 동안 일관된 품질로 인상적인 게임 슬레이트를 제공할 수 있었습니다.

엔진은 우리가 해마다 보았듯이 다양한 기능을 제공합니다. 레지던트 이블 7 1인칭 시점을 사용하고 VR 지원 기능을 제공합니다. 두 가지 모두 시들어가는 프랜차이즈를 현대화하는 데 도움이 되었습니다. 레지던트 이블 2 친숙한 3인칭 시점을 선택하여 보다 전통적인 접근 방식을 취했습니다. 이러한 주요 차이점에도 불구하고 게임은 비주얼에서 인벤토리 관리에 이르기까지 거의 모든 방식에서 스타일리시하게 통합됩니다.

2019년부터 Capcom이 프랜차이즈를 위한 단일 크기 템플릿을 만든 것처럼 느껴졌습니다. 작년 레지던트 이블 3 그 생각에 도전했다. 하는 동안 RE7 느리게 진행되는 대뇌 공포 게임이며 RE2 퍼즐 상자 게임 플레이에 중점을 둡니다. RE3

액션 게임에 가깝습니다. 플레이어는 빠른 속도로 지도 주위를 돌진할 수 있는 휴머노이드 돌연변이인 Nemesis와 정면으로 맞서게 됩니다. 즉, 플레이어는 생물을 탈출하기 위해 평소보다 더 많은 전력질주를 해야 했습니다.

Nemesis 섹션은 리메이크의 낮은 지점입니다. 전임자가 비틀거리는 움직임을 활용하여 긴장된 공포를 유발하는 반면, 달리는 것은 상대적으로 다루기 힘든 느낌입니다. RE3. 이로 인해 빠르게 진행되는 시퀀스는 때때로 컨트롤과의 전투처럼 느껴집니다.

중 하나로 널리 간주되는 프랜차이즈 최고의 게임, Resident Evil 4는 철저하게 액션 게임입니다. GameCube 릴리스는 기생충에 감염된 생물 무리와의 총격전을 위해 느린 맨션 탐험을 거래하면서 시리즈의 전환점을 표시했습니다. 레온 케네디는 게임 전반에 걸쳐 지속적으로 몬스터에게 압도당하는데, 이는 한 번에 한두 마리의 좀비를 마주할 때 발생하는 보다 친밀한 공포에서 극적인 변화입니다.

상대적으로 에너지가 넘치는 게임이 Capcom의 확립된 메커니즘과 깔끔하게 맞을 것이라고 상상하기는 어렵습니다. 로 눈에 띄게 된 모든 이음새 RE3 빠른 행동이 승리에 필수적일 때 터질 위험이 있습니다.

RE 엔진 자체는 행동을 일하게 하다. Capcom은 이 도구를 사용하여 다음과 같은 다른 게임을 개발했습니다. 데빌 메이 크라이 V, 그들은 오는만큼 빠릅니다. 엔진 자체가 문제가 아닙니다. 레지던트 이블 게임에 사용된 방식이 모든 항목에 적합하지 않을 수 있습니다. Capcom이 클래식을 다시 실행하려면 보다 실질적인 점검이 필요하며 시간이 걸릴 것입니다.

고장나지 않았다면…

그 이상으로 캡콤이 리메이크하면 안 되는 더 간단한 이유가 있다. 레지던트 이블 4 바로 지금: 파산하지 않았습니다.

RE4 본질적으로 PlayStation 시대에서 나온 시리즈를 현대화한 게임이었습니다. 카메라 및 제어에 대한 보다 표준적인 접근 방식과 결합된 피벗 투 액션은 이전 모델보다 훨씬 더 미래에 대비했습니다. 오늘날까지도 3인칭 슈팅 게임으로서 비교적 잘 유지되고 있습니다.

레지던트 이블 4의 아이언 메이든
캡콤

수정의 필요성 레지던트 이블 2 그리고 레지던트 이블 3: 네메시스 훨씬 더 끔찍했다. 두 게임 모두 고정된 카메라 각도와 당시 3D 게임에서 유행했던 구식 컨트롤인 탱크 컨트롤의 조합으로 인해 매우 어색했습니다.

비디오 게임은 기술이 향상됨에 따라 품질이 완전히 바뀔 수 있기 때문에 영화와 비교할 때 이상한 매체입니다. 오래된 할리우드 고전은 흑백이기 때문에 2021년에 경험이 적은 것이 아니라 다음과 같은 게임입니다. 레지던트 이블 2 전혀 재미를 멈출 수 있습니다. 그것은 일부 리메이크를 완전히 필요한 노력으로 만듭니다.

만약에 레지던트 이블 4 리메이크한다고 해서 단순히 돈 벌려고 해서는 안 된다. 리메이크는 출시된 당시의 플레이 느낌을 보존해야 하므로 원본을 크게 개선해서는 안 됩니다. 그들은 게임에 대해 오래되지 않은 것을 다시 실행하고 재방문이 즐겁게 느껴지도록 충분히 현대화해야 합니다. 또는 그들은 걸릴 수 있습니다 파이널 판타지 VII 리메이크접근하고 모든 것을 창 밖으로 던져 완전히 새로운 게임을 만듭니다.

어느 쪽이든, 그것은 기분이 좋지 않습니다 레지던트 이블 4 오늘 개발된 리메이크는 그래픽을 버핑하는 것 외에 원본이 GameCube에서 아직 수행하지 않는 모든 작업을 수행합니다. Leon Kennedy의 여정을 다시 방문하고 싶은 팬들은 언제든지 그렇게 할 수 있습니다. 대신 Capcom이 지금으로부터 20년 후에도 미래 세대가 동일한 존경심을 가지고 볼 수 있는 종류의 새로운 게임을 만들도록 허용합시다.

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